destructoid review world goo
Xafada
Avui marca el llançament de Món de Goo a PC, un joc que els propietaris de WiiWare juguen des de dilluns. Els llançaments de WiiWare / PC són cada cop més la norma en aquests dies, des de qualitat des de El nen de l’eternitat a Joc fantàstic de Strong Bad per a gent atractiva . És sens dubte una diferència bastant enorme, tot i que cap dels dos partits probablement apareixerà als deu millors jocs de la llista del 2008 (fins i tot a Luc Bernard).
Tenint en compte aquest estàndard de qualitat, vaig començar Món de Goo, esperant obtenir una vespa del temps moderadament divertida; alguna cosa per jugar després de batre tots els altres jocs que ja tinc. El que vaig aconseguir en lloc va ser el més semblant que WiiWare té a un títol tan original, accessible i sorprenent Trena .
Sí, està tan bé.
Feu clic en el salt per saber per què Món de Goo és tan fantàstic.
Món de Goo (WiiWare (revisat), PC)
Desenvolupat per 2D Boy
Publicat per Nintendo
Llançat el WiiWare el 13 d'octubre de 2008, el PC el 17 d'octubre de 2008
Món de Goo disposa de tot el que es pot demanar en un joc: té controls senzills, fàcils d’aprendre, gràfics bells, gran música, alta reproducció, estil, profunditat i classe. És un joc definitivament indie, ple de moments que només podrien haver estat ideats per artistes més preocupats per expressar les seves idees que no pas per convertir-se, sobretot si es comparen amb jocs similars però inferiors com el propi de Nintendo. Cubello i EA Boom Blox) . Malgrat la seva estranya raresa, Món de Goo segueix sent un dels pocs jocs que no imagino a ningú que odia.
El joc us posa en el paper d’un salvador que no es veia de “the goo”, simpàtics talls de llim que doblen les vostres dames en problemes, així com les vostres principals eines de rescat. Aquests petits estranys existeixen bàsicament en tres estats: 'dormir' (inutilitzable per al jugador), 'rastrejar' (utilitzable pel jugador) o 'col·locar' en una estructura més gran (reutilitzable o inutilitzable pel jugador, segons el tipus de gola) .
L’objectiu de cadascun dels nivells del joc és trobar la manera d’aconseguir que els vostres equips puguin entrar en marxa, de manera que puguin convertir-lo en una canonada d’aspiració a la pantalla, que els torni a la seguretat de la cooperació mundial. Cada nivell requereix rescatar una certa quantitat de productes abans de passar al següent nivell. És com Lemmings , només interessant.
Al principi, només fareu servir el goo per crear ponts i torres per aconseguir que els vostres fills petits tinguin la canonada d’escapament, però, molt de temps, fareu servir goo verd per crear una estructura reconstruïble per sortir d’una fossa, aparell de llum vermell per detonar explosions gegantines, Skull goo per recórrer una plana d'espigots, míssils digitals; la llista continua i continua. El joc aconsegueix mantenir bastants variacions en el tema de 'rescatar' que mai no envelleix. Cap d’aquests nous goos es desprèn de ximpleria ni de força. Pensar que un equip tan petit ha ideat un joc tan perfectament coordinat, no té res de mínim.
Linux funcionarà més ràpid que Windows
Món de Goo Els visuals surten com una creu entre l'obra de Jhonen Vasquez ( Johnny el maníac homicida , Invasor Zim ) i l'animació de Terry Gilliam activada Circ volador de Monty Python . És una combinació de parts iguals i simpàtiques, que fa més agradable pels alts nivells de poliment visual del joc. Món de Goo L’excel·lència en el disseny gràfic fa que la falta de polígons o multitud de fotogrames d’animació. Més que qualsevol altre joc publicat aquest any, Món de Goo demostra que no és la mida del vostre pressupost, sinó el talent dels artistes del vostre equip, el que condueix a un joc fantàstic.
La banda sonora també està força ben feta. Per als primers nivells, és una mica massa reminiscència de Danny Elfman (no és que no passi res a Danny Elfman), però a mesura que el joc passa a formar part dels compositors del joc en diferents estils que van des del twangy country fins al rock industrial. Tal com Món de Goo El joc sempre es manté coherent pel que fa a les tonalitats, tot i que ofereixen sorpreses freqüents, la banda sonora continua unificada amb ella mateixa, però és capaç de córrer el risc ocasional.
Sota la superfície de totes aquestes simpaties es troba la veritable estrella del joc; és motor de física. Aquesta és la raó Món de Goo és un joc que cal jugar per comprendre. Les captures de pantalla i els vídeos no poden transmetre la sensació d'interactuar amb el món que mai es mou, es colpeja i s'enfonsa. Món de Goo . Tot i que no és molt realista, la gravetat, el vent i els efectes de l'aigua excessivament exagerats que ha de suportar el goo, afegeixen un nivell d'atzar que fa que tots els jocs siguin Món de Goo diferent de l’últim. No hi ha cap emoció com veure que la torre de goo comença a topar-se i equilibrar-la ràpidament amb la ràpida aplicació de goo al costat oposat, per veure que comença a topar-se de nou. Realment no es pot dir amb paraules el tan tens, divertit i desafiant que poden ser aquests moments.
Aquesta va ser una de les coses que més em va sorprendre Món de Goo . És difícil; no exactament Mega Man 9 nivell dur, però segueix sense passejar pel parc. Similar a Zack i Wiki , la necessitat de pensar fora de la caixa dels puzles multinivellats del joc requerirà més que una mica de ratllat de cap.
el millor programari de sintonització de PC gratuït
Un nivell particularment dur consistia en utilitzar el goo verd per baixar lentament una caixa plena d'explosius per un eix, tenint especial cura de no deixar-la accidentalment en un incendi i, a continuació, construir una metxa feta a base de guaita de llum, introduïr-la en el foc. els explosius s’apagaran, miraran la destrucció i, a continuació, utilitzeu el goo verd que segueix penjant per ajudar a la creació d’un candelabre / pont per aconseguir que el vostre objectiu sobreviu a través de la flama encara ardent. Sembla senzill, però vaig dur almenys deu intents de resoldre això. De la manera que Món de Goo apila aquests moments eureka s les unes de les altres de manera tan fluida i natural és més que impressionant. Newton estaria orgullós.
El joc també és força llarg, format per més de quatre capítols principals que contenen cadascun d'onze nivells. Alguns nivells superaran la velocitat (especialment els que s'han de completar en un temps determinat), però d'altres podrien trigar més de vint minuts a afrontar-los. Segons el vostre nivell d’habilitat, podríeu completar-lo Món de Goo en qualsevol lloc entre cinc i quinze hores, però fins i tot un cop acabat, hi ha bonificacions i secrets per desbloquejar.
Per exemple, anar més enllà en una etapa sense deixar cap pas enrere li atorgarà l'etiqueta 'TOC'. Només és un dels molts petits tocs del joc que et recorden que va ser creat per persones més preocupades per divertir-se amb el procés creatiu, per la qual cosa van agradar el denominador comú més baix.
Això em porta a la història del joc, que s’explica a través Lligada a la terra -esqueu rètols al carrer en joc, com també escenes de tall de capítols. Lligada a la terra La extracció és realment més semblant, ja que el to de l'escriptura d'aquests signes és gairebé idèntic al que es troba en aquest RPG de l'era SNES. Tanmateix, està bé, perquè són sempre divertits (sobretot els de la teva mare) i fan bé per alleugerir l'estat d'ànim normalment tens.
A més, qualsevol cosa que els signes de carrer no tinguin originalitat és més que compensada per les escenes retallades del joc, tan imprevisibles i estranyes com es podria esperar. Al final del capítol 3 hi ha una al·lotació parcel·lària especialment desagradable que bàsicament converteix el joc per dins. No vull regalar-ne massa, però només ho diem als ciutadans Món de Goo no se'ls dóna l'oportunitat de triar la píndola vermella o blava.
Hi ha alguns problemes importants sobre la manera de controlar el joc. Tot el moviment del cursor es controla assenyalant la distància Wii a la pantalla. Si premeu A o B agafeu un bot, deixeu anar el botó per deixar anar el botó. És tan simple com es pot aconseguir, perfecte per a tothom, des de jugadors a llarg termini fins a primers temporitzadors. Les coses funcionen malament quan intenteu agafar un producte que s'arrossega directament a sobre d'un altre producte, que sol passar com Google amors rastrejant-se amb més gola (ja et vaig dir que eren estranys). No sol ser un gran problema només esperar un segon perquè la forma en què es pugui arrossegar, però quan haureu d’agafar un producte específic per tal de salvar la torre de l’abandonament, cada segon compta.
També hi ha casos en què necessiteu moure una gran quantitat de funcions d'un costat de la pantalla a un altre, alhora, només recollint-los i transportant-los. Això retarda el ritme alt del joc fins a un rastreig. Només passa de tant en tant, però no deixa de ser una molèstia que es podria haver solucionat fàcilment permetent al jugador seleccionar grups de go-en-mass.
Cap d’aquests problemes de control és ni tan sols un trencament de joc de forma remota, i fins i tot la majoria de jugadors no poden ser notats. No són aquests negrets els que m’impedeixen recomanar-los Món de Goo a tots els éssers humans del planeta. És que sé que molts de vosaltres no jugareu a cap partit que no impliqui cap córrer, saltar o matar. Món de Goo està totalment acció, però no és una acció que impliqui fer sentir el jugador com un mal cul.
És el Pikmin una mena d’acció en què realitzeu un esclau de diversos exèrcits rescatats a mà en una batalla per la seva vida; el tipus d’acció en què et sents responsable de l’existència continuada de cada ésser al món del joc. Potser no sigui tan satisfactori com l’instant del títol d’acció estàndard, però després d’uns minuts de joc, Món de Goo et fa sentir com un geni, un general i un déu tot rodat en un.
Ja saps què, només has de reproduir la demostració i comenta-ho a continuació amb els teus pensaments. Si algú de vosaltres l'odi, m'agradaria sentir per què, des d'on em situo, Món de Goo és tan a prop d’un joc universalment divertit com podeu aconseguir.