review tahira echoes astral empire
Una nena i el seu cavall
Dos dels meus jocs preferits de tots els temps són els jocs d’estratègia: Tàctiques finals de fantasia i Brillant Força II . Tinc records tan encantadors d’aquests títols, i d’altres com ells, de quan jo era gran. Sempre estic xiscant una mica per enfonsar les dents en alguna cosa que pugui recuperar la mateixa màgia d’aquella part de la meva vida.
Sembla que els jocs que diuen inspirar-se en aquests títols, especialment amb Kickstarter com a plataforma viable per finançar un joc. Després d'haver interpretat alguns d'aquests títols 'inspirats en', he començat a fer una ullada més crítica sobre què de veritat han fet aquests clàssics excel·lents, perquè no estic segur que aquests desenvolupadors recents facin el mateix.
Tahira: Ecos de l'Imperi Astral (Linux, Mac, Windows)
Desenvolupador: Whale Hammer Games
Editor: Whale Hammer Games
Estrenada: 31 d’agost de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
La trama segueix Tahira, una filla jove del rei d’un imperi. Des de llavors ha fugit i el viatge del jugador comença amb Tahira i el seu cavall al mig del bosc en algun lloc. El regne del seu pare és atacat i Tahira comença el seu viatge per defensar-lo. Comença a trobar-se amb amics i desconeguts per ajudar-lo en la seva cerca i, mentre que la piscina de personatges principals és més aviat petita, tots són agradables. De vegades, hi ha un diàleg digne de cremat, però sembla que és més un aspecte del personatge que una escriptura escabrosa.
De fet, la història en si fa un bon treball per mantenir l’interès del jugador durant les aigües de vuit a deu hores. Els detalls sobre el seu pare i la seva relació es van revelant lentament, es van construint històries dels imperis i la història està dissenyada per tenir lloc en un temps real. Només hi ha un moment en què el temps “es salta” un cop passen les coses, cosa que fa molt per fer que el jugador senti que formen part de la història.
Tahira pot utilitzar màgia lleugera (és a dir, màgia que fa servir llum) similar a la del seu pare i Ecos de l'Imperi Astral és molt una història de la seva comprensió amb qui és i on encaixa tot això. Hi ha uns quants 'Què ho fa tot? significar'?! els moments es desprenen i Tahira es fa més fort i es torna més controlat a mesura que passa el temps.
Malauradament, tot plegat condueix a un final brusc i decebedor que també pot acabar amb 'continuar' ...? o Maggie Simpson apareixent i diu 'seqüela'? És una vergonya, també, perquè gaudia de veritat cap a on anava la història i volia saber més coses sobre la història i el futur del món. La campanya de Kickstarter menciona un enfocament episòdic de la narració de contes, però hi ha maneres molt millors d’utilitzar el format episòdic que de sobte deixar de contar la història.
El joc de tàctiques basat en la graella es basa en un fonament mecànic sòlid. La mecànica de base serà familiar per a qualsevol persona que hagi jugat abans un joc de tàctica, però n'hi ha afegit prou Tahira sentir-se únic. El posicionament és increïblement important, ja que tenir unitats amigables adjacents a un objectiu augmentarà el dany causat, i els amistats pròxims rebran danys reduïts dels enemics. Per tant, és important moure les unitats abans d'atacar per tal de maximitzar el dany causat.
També hi ha habilitats especials per a cada tipus d’unitat, però n’hi ha frustrant que són pocs els tipus d’unitats. Tahira és la seva unitat única i és l'única que utilitza màgia, però només té dos encanteris en el moment en què es posen els crèdits. Hi ha les clàssiques unitats de soldats, que, bé, utilitzen espases i ja està. Les unitats de “Claw” de doble poder que són ermes són úniques perquè si aconsegueixen matar, reben un altre punt d’acció. Això els pot permetre continuar matant-se en un sol gir i això injecta molta estratègia en com s’acosta el jugador a les batalles.
El tipus d'unitat final són les dones bàrbares. Com estic segur que ja ho heu endevinat, són les unitats més fortes. Si bé hi ha alguna variació en les habilitats úniques per a cada unitat, totes acaben sentint les mateixes. Un parell d’habilitats xocaran amb dues unitats que estan darrere de l’altra, però la majoria acaba fent més mal que un atac regular. Els enemics es poden allunyar de les vores, cosa que requereix certes habilitats, però només uns quants mapes permeten al jugador fins i tot utilitzar-ho, i la majoria de les vegades no és molt millor que simplement lluitar.
El millor mecànic de joc és l’emboscada fàcilment. En molts dels mapes, a mesura que el jugador estigui posicionant les seves unitats, hi haurà punts d’emboscada que els puguin enganxar. Després, a cap punt, el jugador pot triar alliberar qualsevol o tots aquells personatges ocults, que de seguida prenen el seu torn. Tot i que un enemic actualment es troba a mitja volta i es mou, és possible enviar algú a buscar-los.
Això afegeix una sensació de 'temps real' a la naturalesa del torn per torn del joc i és una gran explosió. Posar una trampa i somriure mentre es desencadenen tres unitats en un grup d’arquers insospitat se sent meravellós. El tutorial fa una gran tasca d’introduir aquest mecànic al jugador, cosa que demostra el fort potencial d’una manera clara i fàcil d’entendre.
Malauradament, mentre que la mecànica en joc és única i interessant, tenir només quatre tipus d’unitats fa que cada batalla se senti molt igual. Realment, només hi ha tres tipus d’unitats més Tahira, ja que els jugadors obtindran de tres a cinc unitats de qualsevol altre tipus. A més, a banda de les unitats Claw, res és interessant per controlar aquests personatges. A excepció dels dos encanteris de Tahira, totes les unitats del jugador són cos a cos. Els enemics també tenen molt pocs tipus; els jugadors trobaran soldats tradicionals de peu, arquers i bàrbars, que essencialment tornen a ser els soldats de peu. Això és.
A més de la manca d'unitats i habilitats interessants, poden continuar les batalles per sempre . No puc comptar la quantitat de vegades que he cridat ' realment '?! ja que més enemics van ser introduïts en una batalla. Sobretot cap al final del joc, les batalles només tenen la sensació que continuïn per sempre. Hi ha quatre dificultats (he jugat a la segona) i, tot i que no ho anomenaria 'fàcil', diria que la idea del joc del joc és simplement llançar unitats més desinteressades al jugador, requerint una previsió increïble o per jugar. la batalla dues vegades per tal de predir.
quina aplicació us permet descarregar vídeos de youtube
Només vaig perdre una batalla, l’última i em vaig sentir enganyada quan vaig fracassar. No pensava 'oh home, va ser difícil'! sinó que 'Com dimonis se suposa que això havia de passar'? De vegades és fàcil dir com es desplegarà una batalla en funció dels punts de emboscada donats i de quina manera es difonen les unitats al principi. L’última batalla, però, és un conjunt d’idees, i se sent senzillament mal dissenyat perquè el jugador fracassi almenys una vegada. El meu segon intent va ser una brisa simplement perquè sabia com es desenvolupava la batalla.
Tahira Vaig tenir-me en una muntanya russa d’emocions al llarg del meu recorregut. De vegades, em sentia increïble i dolent per algunes de les tàctiques que em vaig treure. Proporcionar una salut contra els enemics per combatre'ls amb una unitat de les arpes i matar-los tot d’ells d’un sol cop és una pura pressa d’adrenalina. Tot i això, sovint es veia compensat amb el joc llançant arbitràriament més unitats a mi per fer més llargues les batalles. Mai està clar quan acabarà una batalla i massa sovint he acabat amb les batalles amb un mal gust a la boca.
Ah, i hi ha moments de història en què el jugador aconsegueix el control de Tahira en un escenari sense batalla i pot caminar pel mapa i parlar amb la gent. En un joc on els jugadors literalment sempre faran clic al ratolí per moure les unitats, pensaríeu que el mateix seria així, no! Moviment WASD només (que es pot recuperar). Se sent desordenat, ja que es tracta del moviment del teclat amb una visió isomètrica i hi ha zones a les quals Tahira pot recórrer clarament fins a les quals no es pot accedir a causa de parets invisibles.
El joc clava l'estètica amb els seus visuals al rotoscopi i la seva bona partitura de música. És una pena que no hi hagi més possibilitats d'animació, ja que m'encanta veure gairebé tot allò que es mou. Hi ha petites animacions ocioses durant la batalla, cosa que és agradable ja que la majoria de les vegades, les unitats estan inactives. Vaig haver de recordar-me que Tahira és més aviat jove, perquè els seus cabells són blancs i semblen tenir els 60 anys.
Estic tan trencat Tahira: Ecos de l'Imperi Astral . És fàcilment una de les entrades més sòlides mecàniques del gènere que he interpretat en força temps, però tot just deixa que els jugadors experimentin amb la seva mecànica. Té la sensació de tenir algunes de les millors eines del mercat i no tenir subministraments amb els quals construir res. Dit això, moltes d’aquestes qüestions es poden abordar i solucionar amb episodis futurs. L’aventura debutant de Tahira, però, em va deixar desitjar més sense omplir-me realment el ventre.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)