destructoid review alone dark
Com a sèrie, Sol en la foscor té una mica d’història tacada. El seu primer títol està atribuït a crear la sensació del gènere Survival Horror i és un joc de referència. A partir d’aquest alt nivell, però, el que va començar tot ha produït una seqüela mediocre rere l’altra i ha estat constantment foragitada pels gustos de Resident Evil i Turó silenciós . I ni tan sols parlem de l’adaptació del film Uwe Boll.
Eden Games tenia com a objectiu canviar tot això enguany donant a la propietat antiga més que una simple capa de pintura. Això Sol en la foscor és atrevit i ambiciós, compta amb funcions que no s'havien vist mai abans dels jocs, combinades amb un aspecte actual i genial.
És aquest revival que tornarà a posar la franquícia al mapa com a avantguarda del gènere que va crear? Toqueu el salt per esbrinar-lo.

Sol en la foscor (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (revisat))
Desenvolupat per Eden Games
Publicat per Atari
Estrenat el 23 de juny del 2008
programari de full de temps gratuït per a petites empreses
El joc segueix al protagonista de la sèrie, Edward Carnby, que desperta sense memòria en una moderna habitació d’hotel de Manhattan, ja que una força maleïda amenaça d’enderrocar la ciutat. A mesura que la trama continua, es va descobrint que alguna cosa antiga i dolenta s’amagava a Central Park i Carnby és l’únic home equipat per aturar el regnat del terror. Almenys, crec que això és el que va passar. La història és un embolic de profecia i destí que acaba amb un final que, o bé, us enojarà o posarà poc més que un somriure a la cara, depenent de la quantitat d’artfag que sou.
Si esteu disposats fins i tot a arribar fins a aquí, és a dir. El ritme d'aquest joc és abismal, a la velocitat increïble, només per arribar a una parada morta a mig camí, ja que el joc obliga a realitzar una cerca de col·lecció que pot abastar tota la superfície considerable. Un cop finalitzat, les coses es recullen de nou breument abans que es produïsca la mateixa recerca de col·leccions de nou . És una obertura òptima d’estirar aproximadament vuit hores de joc a dotze i una cosa tan enfureixent.
no, Sol en la foscor es tracta d'estil sobre substància i, segons el seu crèdit, ho té a les piques. Hi ha un esforç concertat per donar una sensació cinematogràfica, utilitzant una càmera de tercera persona que passa de ser despatxada a angles fixos en punts dramàtics. El control de la càmera és pràcticament inexistent, permetent al jugador poc més que uns quants graus d'ajust d'angle. Si bé és poc convenient, és a dir, és mínim, però té una certa qualitat immersiva, com una perspectiva de tercera persona que es destaca en primera persona.
Hi ha una vista en primera persona disponible, que es canvia automàticament a l’hora d’apuntar una arma de foc, i presenta algunes característiques intrínseques. Si premeu un botó parpelleja els ulls de Carnby i és necessari esborrar la seva visió en cas de ferits o enverinats. A mesura que el joc avança, guanya un nivell de segona vista quan es tanquen els ulls, destacant punts febles sobre els enemics o revelant símbols ocults en seqüències de trencaclosques.
Com que no s’utilitza el pal dret per al control de la càmera, s’allibera per a la manipulació d’objectes. Quan subjecta un objecte ambiental, la direcció en què el jugador sosté el pal dret determina com Carnby l'aguanta. Aquest ús d'objectes és fonamental per a resoldre alguns trencaclosques i es pot doblar com a mecànic cos a cos per al balanç de les cadires, les canonades de plom i altres palangres variats.
És bona cosa que existeixi l’opció cos a cos perquè l’ús de la pistola sovint se sent com un exercici d’inutilitat. Hi ha una funció d’objectiu automàtic, que funciona de meravella per als enemics més petits. La massa morta de la humanitat no morta és una història diferent. Les petites fisures al llarg del cos són difícils d’atacar quan es queden parades. En moviment, es mouen com una estrella de l'escola secundària en un trencall de metges i disparar-los amb èxit en aquest punt esdevé una qüestió de sort que d'habilitat.
Quin és fàcilment l’aspecte més interessant Sol en la foscor és la forma en què gestiona l'inventari. L’abric de Carnby té una sèrie de butxaques on pot col·locar una varietat de petits articles que es troben a les taquilles, a les escombraries o simplement estirats al voltant. Un cop els té, es converteix en MacGuyer i els pot combinar en eines útils o letals. Una ampolla de liqour pot convertir-se en una potent bomba tocant una caixa de bales o un molotov amb un mocador. Els pols de llum poden augmentar la superfície que il·luminen aplicant cinta adhesiva i llançant-los a una superfície. Hi ha més de vint-i-cinc maneres de combinar articles, algunes de les quals són inútils.
El sistema d’inventaris funciona en temps real, de manera que és difícil posar a l’abast una arma mentre està en atac, sobretot perquè la seqüència en què seleccioneu els elements a combinar fa la diferència (no ho hauria de fer i això pot molestar alguns) . Per evitar-ho i evitar una mica de molèstia al reproductor de reproduir les mateixes coses repetidament, podeu configurar quatre configuracions d’elements per a la creació ràpida. Quan desitgeu quelcom que hàgiu designat com a 'favorit', només cal que premeu dos botons per Carnby, fins que tingueu tots els materials necessaris.
Els vehicles tenen una presència considerable al joc, tant per a desplaçaments generals com per a seqüències puntuals. Sempre em preocupa una mica quan un cotxe es llança a un joc de plataformes / trencaclosques, però aquí són passables. Els cotxes es troben al voltant de Central Park i són realment una necessitat per a cobrir el mapa extensiu. Moltes d’elles tenen les seves claus encara enceses, d’altres poden tenir un recanvi darrere de la parasola, però hauràs de canviar de tant en tant de tant en tant. Es tracta d’un realisme força fantàstic, ja que trieu els cables adequats per connectar-vos i premeu l’accelerador en el moment adequat per engegar el motor. Igual que l’inventari, tot és en temps real i un enemic perseguidor pot tenir el temps que necessiten per treure la porta de les frontisses i arrossegar-lo.
Si hi hagués una característica que atragués algunes expressions confuses a les cares dels jugadors quan s’anuncien, seria la característica de saltar de nivell una mica controvertida. El joc es desglossa en capítols i, amb una interfície d'estil DVD, podeu saltar d'un punt a un altre. Utilitzeu-ne avantatges, ja que podeu anar més enllà de la secció mitjana més avorrida del joc i tornar a una cosa que sembli divertida. Hi ha una escena de persecució primerenca de cotxes que requereix tal precisió que un error únic es traduirà en la mort que vaig considerar seriosament utilitzar-la. I, en acabar, podeu tornar a l’últim capítol i veure el final alternatiu sense sotmetre-vos a tota l’experiència per segona vegada.
S'hauria de concedir un gran crèdit al disseny del so. Tants jocs de terror de supervivència s’equivoquen incloent música per augmentar la tensió en una escena però, fent-ho, avisen al jugador que alguna cosa ‘espantosa’ està a punt de passar. Sol en la foscor en gran mesura evita aquesta trampa, mantenint els trossos destinats a espantar una sorpresa fins que hagin passat.
Sol en la foscor se sent incomplet. El joc està ple de grans idees, però no molt polonès. Hi ha alguns glops que es presenten quan manipulen determinats elements de l’entorn o quan circulen pel parc. Quan la tocava, l’animació de la jaqueta de Carnby va deixar de funcionar correctament al final del joc, cobrint el meu inventari i no podia veure el que tenia sense seleccionar-lo. Són molestos i realment haurien d'haver estat arreglats en un joc que, d'altra manera, és molt dur per submergir-lo.
Mata que no puc animar a ningú a pagar per tenir-ho, perquè realment hi ha moltes coses que t'agraden. L’última hora del joc té alguns dels millors trencaclosques que he vist en una plataforma d’acció en algun moment que, si no és especialment difícil, guanyen punts importants per a la creativitat. Interaccionar amb el vostre inventari i l’entorn, veure els resultats de la vostra experimentació és una alegria. Com a demostració tecnològica o prova de concepte, seria electrificant.
Malauradament, no es tracta d’una demostració. Es tracta d’un producte al detall complet i que decep de tants cilindres que és impossible passar per alt els temes per mèrits. El joc és avorrit per trams llargs, presenta un nivell de dificultat desigual i cap història digna. Doneu-li un lloguer i veieu com a mínim el que han intentat perquè garanteixo que alguns dels conceptes presentats es trobaran a futurs jocs del gènere. N’hi ha prou amb fer servir aquesta funció de salt d’escena perquè no acabis maleint el meu nom.
Puntuació: 3,5 ( Pobre . Algunes excel·lents idees marcades per una trama incomprensible, una progressió tènue i una mica de joc)
ado net preguntes i respostes d'entrevistes per a persones experimentades