review progress code vein
Trampa sanguinària
Si encara no era prou evident, val la pena dir-ho ara: Veina de codi és com Ànimes fosques . És un tòpic intentar comparar la sèrie de fites del programari amb qualsevol cosa en aquests dies, però la sabata encaixa en aquest cas. S'adapta tan bé que es podria pensar que Bandai Namco hagués desenvolupat aquest joc per desesperació per omplir un Ànimes forat amb forma al seu catàleg.
En la seva defensa, Veina de codi Mai ha intentat ocultar aquest fet. Des de les primeres previsualitzacions fins a les demostracions més recents, fins i tot s'ha inclòs en la seva reverència per l'estructura de 'SoulsBorne', com si senyalés als possibles jugadors que sí, intentarà capturar aquesta màgia.
La qual cosa ens deixa la qüestió més important de si té èxit en la seva ambició. Encara no estic completament amb el joc, però fins ara he estat molt bé en el moment d’informar-lo.
Veina de codi (PlayStation 4 (revisat en una prova PS4), Xbox One, Windows)
Desenvolupador: Bandai Namco Games
Editor: Bandai Namco Games
Estrenada: 27 de setembre de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
com utilitzar una cua a Java
Veina de codi no ha estat tímid sobre les seves inspiracions, però sincerament parlant, fins i tot no estava disposat a veure fins a quin punt ha elevat el bàsic Ànimes fosques fórmula d’ús propi. Els jugadors portaran els seus personatges al voltant de diverses zones grans i multicapa, desplegant-los per secrets i saquejos. Utilitzaran una selecció d’armes per piratejar-se a través d’una sèrie de bestieses amenaçadores per a moneda (aquí anomenada “Haze”) que s’utilitza per nivellar, actualitzar habilitats i engranatges i comprar subministraments. En cas de matar-se al camp, deixaran caure la persa i tots els enemics del camp es tornaran a refer. En cas de ser assassinats per segona vegada abans de reclamar el seu Haze, tot es perdrà.
Es poden curar amb un tema especial '(Regeneració') que té usos limitats, però es pot recarregar recarregant-se en els punts de control anomenats 'Errors', tot i que, fent això, recupera els enemics de la mateixa manera que es podria produir la mort. Els caps grans ancoren ubicacions clau i deixen anar elements únics amb els quals poder especialitzar-se encara més en la creació de personatges.
Aquí parlo deliberadament en generals per remarcar el que segueix sent el mateix Veina de codi i la sèrie que serveix de plantilla, però no puc subratllar prou que ser familiar no és gens dolent en aquest cas. El joc funciona perquè Ànimes fosques funciona, i és francament un pecat molt petit ser una còpia molt capaç d’un dels millors jocs de tots els temps. Quines novetats que Bandai Namco ha afegit a la fórmula funcionen perquè han establert unes bases sòlides per a construir-les.
La diferència més immediata òbvia Veina de codi a la taula va quedar clar des de l'anunci de fa un parell d'anys: és extremadament 'anime', carregat a les orelles amb tonteries encantadores i atractives.
On Ànimes els jocs s’enorgulleixen de la història i el misteri indirectes, Veina de codi llança un munt de cúpules, interaccions NPC i una premissa de la qual sembla ser que s’hauria pogut desviar God Eater 2: Rage Burst . L'apocalipsi vampíric s'ha colpejat, deixant només una zona del món sense terra per una horrorosa boira vermella. En aquest espai segur (anomenat 'vena') sorgeix una societat de 'Revenants', persones com a vampirs semi-immortals que lluiten pels últims recursos que queden i custodien gelosament els pocs humans purs que queden, collint la seva sang per evitar la malaltia que converteix Revenants en el Perdut (els monstres que poblen el món).
El jugador, una vegada desprès del creador de personatges (seriosament impressionant) del joc, es marca ràpidament com a força especial, amb amnèsia i capacitat per revitalitzar els 'Bloodsprings', arbres màgics que serveixen com una de les poques fonts de sang sense pintar. depenent d’esclavitzar i drenar un humà viu. La majoria de les primeres aventures m’han unit amb els altres membres del repartiment del joc per cercar la “font” que alimenta les fonts, millor trobar un camí a seguir per Vein.
I aquí és on sóc, narrativament. Tant de bo pogués dir alguna cosa més substancial sobre la trama principal, però, fidel a la naturalesa del gènere, el meu progrés ha estat lent, gràcies a algunes pistes de mal funcionament. Dit això, Veina de codi és, segons els meus llums, un dels més amables Ànimes -m’agrada que he provat.
Per una cosa, hi ha un mínim. I s’omple quan activeu un punt de control! A més, els companys de NPC t’acompanyen quan sortiu i són prou competents per actuar com una mena de xarxa de seguretat per a la majoria de les trobades que no siguin cap. Aquests NPC parlaran, utilitzaran les seves habilitats en la batalla i fins i tot posaran de manifest els enemics i tresors desapercebuts al mínim.
Altres comoditats inclouen l’enfocament perdonós del joc a la construcció de personatges. En lloc de comprometre's amb una creació, punt per punt, Veina de codi La progressió consisteix en equipar 'Codis de sang', un terme fantasiós per a allò que fonamentalment es refereix a classes de caràcters. Els codis sanguinis funcionen com a assignació d’estats i conjunts d’habilitats específics. Per exemple, el CODE Fighter posa èmfasi en la resistència i el combat cos a cos, que guarden estadístiques cap a la força, la salut i la capacitat de moure's a velocitat normal mentre porta una arma pesada. Les habilitats passives i actives també augmenten la resistència, disminueixen la possibilitat de trontollar en el moment de ser atropellades i milloren la màxima salut. En comparació, el Codi Caster té una gran quantitat de 'Ichor' (el recurs utilitzat per les habilitats i la màgia), i potents encanteris elementals de gran rang per arrossegar enemics de lluny. S’obtenen més codis a través de la història, a més de trobar-los al camp o als caps, desbloquejant habilitats més exòtiques i estils de joc especialitzats.
El bit divertit és poder canviar Codes sobre la marxa amb un segon pensament. Com algú que ha jugat a Ànimes joc i construït el meu personatge equivocat més d'una vegada, aquest nivell de flexibilitat és força benvingut, com és el que es desprèn d'haver d'agonitzar-se per equilibrar els punts de compra en una o altra estadística. Alguns codis tenen habilitats bloquejades, i han de ser recollits i restaurats per NPC més 'vestigis' abans que puguin obrir les seves capacitats més fortes i passives més beneficioses. Les habilitats de Codes també es poden dominar, de manera que es poden utilitzar de manera independent i permetre als jugadors barrejar-se i combinar-se a mesura que creixen.
millor programari d’acceleració de programari gratuït
Per descomptat, aquest no seria un joc que invocés vampirs sense una tona de xafar sang, cosa que em porta Veina de codi mecànic de signatura: el desguàs d'Ichor. Els jugadors poden, per comandament o com a part d’un combinat, fer que la seva armadura del “Veu de Sang” es transformi en un monstre fresc i dreni la sang d’un enemic, fent que el seu propi subministrament d’Ichor s’augmenti. Com que Ichor gasta totes les habilitats i encanteris que té un jugador, un jugador pot essencialment 'comprar' més usos de les seves habilitats més fortes jugant hàbilment i drenant enemics mentre els mata, millor afrontar-se als caps realment difícils.
I també hi ha el sistema “Focus”, que premia els jugadors per evasió i aparició d’experts desbloquejant atacs poderosos que poden llançar enemics més petits a l’aire, atordir immediatament els caps i eliminar-los automàticament.
Tot i això, no es tracta de festes de sacrifici i moda goth. Tal com Ànimes fosques no era exactament perfecte, ni ho és Veina de codi . El combat en si és més ràpid i una mica més lanugerós que el ritme precís del pal Ànimes fosques . El ritme més ràpid tendeix a fer que el joc de precisió sigui més dur. Els enemics també són força iguals a l'extrem inferior, comportant-se de manera semblant tot i semblar generalment diferents de zona en zona. Les zones pròpies, particularment primerenques, són una mica desagradables, dominades per ruïnes de formigó i infestades d’enemics del mateix color que les runes.
Multijugador també és per a mi una caixa negra. Es pot enviar o cercar 'senyals de soca' com una forma de fer coincidències amb un amic en línia, però encara he vist una implementació tan creativa com he vist encara menys Ànimes títols. O, per aquest motiu, una implementació que funcioni. Potser es deu al període de revisió o a la meva pròpia xarxa, però no vaig poder connectar-me a una sola persona en línia en el meu temps amb el joc. Amb una mica de sort, quan arribi a publicar-se la nostra ressenya finalitzada, m’hauré posat en algun temps amb companys Revenants de la base de jugadors post-llançament.
Potser encara no s’ha acabat, però fins ara Veina de codi ha estat un dels més agradables Ànimes clons que he jugat, demostrant que realment hi ha espai per a que un joc sigui “un altre d’aquells” i, tot i així, digne de temps i atenció. Espero que la impressió es mantingui durant la resta del meu temps.
(Aquest Review-in-Progress es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)