yoot saito worked mario motors
També va explicar què caldrà que passi un nou mariner
En una xerrada sobre filosofia de disseny de jocs a Reboot Develop 2018, SimTower , Mariner , i la meva habitació el creador Yoot Saito va revelar que va treballar en un joc amb nombres de Nintendo DS inusual Mario Motors .
Saito va explicar algunes històries commovedores sobre la seva amistat amb Satoru Iwata i Shigeru Miyamoto de Nintendo, algunes de les quals ha compartit abans amb detall. A principis dels anys 2000, els tres tindrien trobades en les quals podrien xerrar sobre el te de manera informal i parlar sobre idees per a jocs.
'En una reunió, Iwata-san em va fer una pregunta:' Saito-san, què t'ha interessat últimament? ' De seguida vaig comprendre a què anava, així que vaig respondre 'esculpint-ne un trosset'. Miyamoto-san va dir ' eh '?!' (Per ajudar a explicar a l'audiència a què es referia, Saito va parlar una mica sobre com es fan coses com rellotges, marcs de càmera i MacBooks. Esculpir objectes de trossos de metall li van parlar i era una idea que 'realment volia' fer joc en un joc.)
Preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle pl sql
'Aquest tipus d'escultura és molt atractiu per a un noi de mitjana edat com jo', va dir Saito.
'Els vaig explicar aquesta idea tan boja i realment em van escoltar amb molta cura en un silenci complet, i finalment vaig dir que' això sembla interessant, provem-ho de prova '.'
El concepte es va acabar convertint en Mario Motors , 'un joc on heu creat motors'.
millor bloqueig d'elements emergents per a Google Chrome
Saito ho va resumir com 'afaitar-se i esculpir un tros de metall per fer un cilindre (que aleshores) decideix la capacitat dels teus motors'. Durant una part del joc, va voler ensenyar als jugadors com funciona l'acceleració d'una manera interessant i va pensar en fer-los bufar al micròfon DS. 'Vaig desaprofitar aquesta idea perquè això faria que els nens es respiraven', va explicar.
Reflexionant sobre les seves reunions amb Iwata i Miyamoto, Saito va dir: “Realment entenc molt el que es respectaven i com van formar les dues rodes que van impulsar el negoci dels jocs de Nintendo endavant. Em van fer cas perquè sempre tenien gana de quelcom nou ”.
Pel que fa al perquè Mario Motors Mai no va avançar, Saito va dir 'No puc dir-vos per què, però si us plau suposem'.
No tenia anuncis formals per fer durant la xerrada, però sembla com si estigués interessat en un SimTower joc d'estil (va demanar a tot el públic que presentés la meitat de la presentació i que mirés un prototip bàsic al seu iPad) així com Mariner . Per a aquest últim, Saito ho voldria en mòbil “sense cap final d’anys” i que requeriria d’un motor AI sofisticat i matisat que tornés a parlar amb els jugadors. 'Fins que no es faci aquest motor, no vaig a crear una seqüela Mariner , però estic treballant en això '.