destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Invertir en Crypto
Quan l’original Destrueix tots els humans! alliberat, va rebre una recepció favorable (però no espectacular). De manera que pot semblar fer una ràpida remodelació econòmica i econòmica, però cal recordar-la: aquell joc va sortir el 2005. Allò que estava bé per jugar, aleshores, no resistiria. THQ Nordic ho sap, per la qual cosa li va encarregar al desenvolupador Black Forest Games que li donés el tractament complet del remake.
El que això significa a la pràctica és que la història i la veu es mantenen igual, gairebé tota la resta s’ha reconstruït des de dalt. Sobretot, els controladors han evolucionat durant els últims quinze anys, i permeten a Crypto fer coses que avui no va poder fer enrere.
char a string c ++
Segons els estàndards actuals, el joc original sembla maldestre. En el proper remake, l'objectiu és facilitar-lo amb la possibilitat de bloquejar-se, permetent als jugadors arribar a la part que volen: recollir les vaques amb psicocinesi i llançar-les als agricultors per aixafar-les a mort. Hi ha menys temps dedicat a arreglar el reticle on ha d'estar, per mantenir l'acció.
quin és el millor netejador gratuït d’ordinadors
Una altra mesura de suavització que pren aquesta nova versió és permetre a Crypto realitzar algunes accions simultàniament. Així que, en lloc d’assassinar un humà, de deixar d’extreure el seu cervell, després de passar al següent, el procés és ara més fluid. Crypto es pot extreure d'un cos mort mentre s'assassina la persona que se'n convertirà en un.
Els controls OVNIS també s’han actualitzat. Quan l'original només es podia moure en un pla pla, ara té la capacitat d'utilitzar aquest eix z per augmentar o disminuir l'altitud. Pot semblar una petita cosa, però es va fer natural que les sitges de gra i les tendes de circ es convertissin en runes.
Parlant de la destrucció del desacord, sembla bonic. A la demostració E3, se’ns va mostrar un bon grapat d’ubicacions al joc, però un dels llocs més divertits va ser una petita zona de depuració que demostrava com cada edifici del joc s’incendia i esclata després d’haver-se reduït una mica l’armament de Crypto OVNI. Tothom a la sala havia de prendre un torn bufant coses.
S'han recreat tots els elements del joc i el productor de Black Forest Games, Dennis Schiefer, va detallar com havien d'estilitzar determinats models per mantenir la sensació que la gent recorda de l'original, fins i tot quan l'original no arribava tan lluny. Es va posar especial cura en l'aspecte de Crypto, on van fer noves captures de moviment i captura facial per a recintes.
Tot això s’està passant a Unreal Engine 4, de manera que allà on hi havia turons verdes originàriament plans amb la trucada ocasional d’espigues d’herba, ara hi ha una vegetació exuberant que s’enfila pel vent que cobreix el paisatge. És una cosa determinada per a un joc modern, però és sorprenent mirar els dos jocs un al costat de l'altre. Algunes àrees del joc mantenen la mateixa geometria general de l'original, però com a mínim s'havia de reelaborar completament un espai per fer-lo viable avui.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web rest
El treball de veu està completament conservat de l'original. Com a resultat, la història segueix el ritme original del ritme. Black Forest i THQ Nordic volien fer-ho per preservar l’humor i l’estil del joc, però aquesta zona no estic segura. Encara és graciós que un extraterrestre vingui a la Terra i suposi que les vaques són l’espècie dominant, abans que s’inclogui cap a aquest alien? No ho sé. Pot ser.
THQ Nordic té com a objectiu Destrueix tots els humans! als fanàtics de l'original que volen fer desaparèixer la nostàlgia, però també als jugadors més nous que potser no l'haurien atrapat per primera vegada. Sembla que els professionals del Black Forest Games voldrien treballar-hi; Si bé no s’ha anunciat cap pla de DLC, Schiefer va mencionar que l’estudi li agradaria afegir els seus propis nivells originals al joc, però aquesta decisió recauria en les mans de THQ Nordic.