review progress conan exiles
què pot obrir un fitxer eps
Desconegut en una terra exiliada
Menció ' Conan el bàrbar per a mi i és més probable pensar en un còmic pelegrí de la tarda nit en cosplay que pensar en l'icònic salvatge de Robert E. Howard. De la mateixa manera, parleu-me sobre els 'jocs de supervivència' i el meu únic punt de referència real seria un temps dedicat Dayz quan era un maldestre ArmA II en contra.
Tot i que això significa que potser no seria exactament la persona més qualificada per afrontar el nou joc de supervivència a tot el món obert de Funcom basat en les aventures d’Hiboriana de Conan, jo llauna digueu quan m’ho passo bé, i aquest ha estat el cas Conan Exiles fins ara.
Conan Exiles (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Funcom
Editor: Funcom
Llançat: 8 de maig de 2018 (llançament de Early Access febrer 2017)
MSRP: 39,99 dòlars (Steam), 49,99 dòlars (PS4 / Xbox One)
Després d'un any més o menys en l'accés precoç, Conan Exiles Ara és oficialment 'en directe' i, per a la meva sorpresa, en realitat se sent com un joc una mica 'complet'. La visió cínica de la moderna canonada d’accés precoç és que qualsevol joc que arriba al llançament –sobretot un que es factura com a un híbrid de joc de supervivència i un títol mundial obert massivament de multijugador– s’assembla a una construcció beta més estable que el producte finalitzat, i els desenvolupadors sovint encara es troben. per acabar el contingut que sovint es considera crític mentre els jugadors martellen als servidors i descobrim nous errors.
No puc dir el mateix durant pocs dies que he passat fins ara Conan Exiles , en què he experimentat un accident de nary, o he vist un error més greu que la retardada ocasional o l'animació fantàstica. Per descomptat, no és com si el joc enfrontés els mateixos reptes associats, per exemple, al llançament d'un MMO de ple dret. Cada servidor només pot gestionar fins a 40 jugadors actius alhora. Els quaranta afortunats (o desafortunats) habiten la seva pròpia instància de les Terres Exiliades d’Hibòria; un tram de terreny variat tallat de la resta de la canònica ( Conan -ical?) continent que compon Conan la configuració principal. Les Terres Exiliades són un lloc on els criminals són enviats a morir, tancats per unes parets d’energia màgica i evitat que surtin d’un braçalet maleït. El personatge del jugador és un criminal (amb 'càrregues' aleatòries, de vegades hilarants, detallades amb ajuda a la pantalla de creació de personatges), i comença el joc crucificat a la vora de les Terres Exiliades, només per ser guardat pel propi Conan i deixat anar lliure. la seva pròpia manera al món i, potser, trobar una manera d’escapar del seu empresonament.
Es tracta de tanta història com he arribat fins ara, que interactua amb el monòlit màgic ocasional, l'entrada de diari o una breu conversa amb un dels pocs NPC no hostils del joc. Conan Exiles es tracta més d’establir un estat d’ànim que d’explicar una història. No conté missions ni missions tradicionals, a més d'una llista de desafiaments com 'El viatge de l'exili' com un tutorial. Aquests reptes són una bona font de punts d’experiència primerenca i ajuden als jugadors a aprendre a dur a terme accions bàsiques (com menjar, beure i construir refugi), però algú que busqui una narrativa més dirigida o una gran quantitat de ganes de mastegar. servir millor amb un joc diferent (potser fins i tot Edat de Conan , Funcom's altres Títol multijugador de la fantasia d’edat d’Hibèria). Agafar una mica reductor, Conan Exiles sent com el tipus de joc que es faria si es fes Skyrim , però van substituir les cerques i els caràcters amb un suport integrat per a un munt de modificacions de 'supervivència hardcore'.
Això podria ser una bona cosa, tenint en compte que la narració principal sempre ha estat un punt més feble de molts RPG del món obert ( Skyrim inclòs). Vist en aquesta llum i basat en la meva pròpia experiència, Conan Exiles se sent menys com un exercici per exposar alguna cosa 'd'ossos nus' i més com un joc interessat en saltar-se la pelusa i permetre als jugadors explorar, establir-se i trobar la seva diversió. Per a un solista com jo, la diversió és explorar. Les Terres Exiliades són enormes i força maques, amb tipus de terreny que van des de calorosos deserts i valls de rius tropicals fins a boscos temperats, volcans de cendres, pantans humits i tundres gelades. Encara que no hi hagi una campanya principal o missatges tradicionals, hi ha moltes coses per veure i moltes coses per fer.
Inicialment, aquesta no és una perspectiva descoratjadora, gràcies a unes quantes concessions de 'qualitat de vida' que fa el joc. Com la majoria de jocs de supervivència, Conan Exiles fa que els jugadors facin les eines i recullin els recursos que necessiten perquè la vida sigui habitable. Per sort, però, es pot realitzar l’elaboració bàsica des del primer moment, i en pocs minuts de crear el meu criminal del personatge completament nu, em vaig vestir amb uns draps còmodes i emprenyant armes de pedra crua, amb més receptes i articles desbloquejables a mesura que anivellava. pujar i gastar els meus 'punts de coneixement' acumulats. Si bé semblava que els elements i les estructures avançades augmentarien bastant en els costos dels recursos, és almenys fàcil mantenir l'essencial en una bona reparació. Si es mantenen els comptadors d'aigua i drenatges en constant evacuació, es pot mantenir la línia entre la pressió que els jugadors es preparen i deixar-los molestos i frustrats. Va ser lògic i divertit pensar en l'equipament que necessitaria per visitar els climes més càlids i freds del joc. Sortir de la base de casa em va semblar realment una empresa important.
Fins ara, joc de supervivència. Els aspectes que més distingeixen Conan Exiles de la competència són, em fa vergonya admetre, les peces que fins ara no he pogut abordar amb molta profunditat. La meva inexperiència amb el gènere i la por al risc (m'he divertit més construint una petita cabana idíl·lica que no pas a la recerca d'aventura) m'han mantingut a prop de casa i lluny del sistema 'Thrall' del joc: un conjunt de mecànics. permetent als jugadors esclavitzar fonamentalment altres NPCs per realitzar tasques bàsiques. A més, els aspectes competitius dels clans liderats per jugadors, la construcció de bases i les incursions contra fortaleses controlades per jugadors i l'AI estan lligats al joc final centrat en el joc multijugador. Fins i tot els calabossos dels jocs (àrees diferenciades amb reptes i recompenses a mida) generalment estan dissenyats per jugar en grup, amb un nivell d’engranatges i experiència força elevats necessaris per confiar de forma fiable fins i tot el nivell més baix de calabós.
Provaré sort en els servidors PvP i multijugador del joc. La paraula a la comunitat sembla ser positiva, però les queixes es centren en el fet de mantenir l’accés a un servidor favorit, ja que els límits baixos de població i una elevada quantitat de jugadors inactius impedeixen que grups i clans puguin jugar junts sempre que vulguin. Funcom també ha promès crear nous servidors 'PvE-Conflict', que són servidors PvE que també programen finestres durant tot el dia per a la reproducció de PvP, un concepte que podria reduir el 'raiding offline' que ha frustrat alguns.
Amb el suport de Funcom i, potser, una presència amable per jugar-hi, Conan Exiles “Les Terres Exiliades poden resultar un lloc divertit i plenari per viure.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial)
com obrir fitxers .swf a Windows