destiny connect feels generation behind
De vegades tots necessitem un retrocés
NIS America no va ser a l’E3 pròpiament dit aquest any. A uns pocs quilòmetres del centre de convencions, va instal·lar una botiga en un restaurant xinès on les olors que sortien de la cuina van fer que el meu estómac embrutés, tot i que acabava de menjar una mitja hora abans. En un dels menjadors privats que hi ha al centre del restaurant, NISA va muntar una demostració improvisada, amb televisors, intercanvis i cartells gegants que anunciaven els cops forts que ha arribat a finals d’aquest any. Mentre vaig jugar una mica The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III , el meu objectiu principal durant l’hora que vaig tenir era jugar al màxim Destiny Connect: viatgers amb capbussada com sigui possible.
com escriure casos de prova en Excel
L'obertura de mitja hora més o menys Destiny Connecta em recorda alguns d'aquests jocs de rol menys coneguts de l'era PlayStation 2. Hi ha molta preparació. Personatge principal Sherry espera desesperadament el retorn del seu pare a la vigília d'un nou mil·lenni. Per passar el temps, va a visitar la seva àvia a la ciutat, parant-se pel camí per trobar-se amb el millor amic i eventual membre del partit Pegreo. Ambdós acaben camí cap a les afores de Clocknee, on són atacats per robots que semblen televisors, només per ser salvats per un misteriós personatge vist anteriorment a la presentació com a protagonista en un programa de televisió.
Tot és molt estrany i una mica intrigant malgrat alguns problemes de presentació. La ciutat de Clocknee és lluminosa i brillant i els personatges tenen l'expressivitat d'un Història de joguines Pixar curt, però els moviments de caràcters i els controls de càmera se senten una generació o dos enrere. Va ser una mica feixuc que guiava a Sherry pels voltants de casa seva i alguns dels angles de la càmera en aquesta introducció no donaven exactament el millor aspecte als meus personatges i el seu entorn.
eines de proves de seguretat per a aplicacions web
Fer la introducció va ser com jugar a un joc des dels primers temps de JRPG completament 3D. Hi ha molt de diàleg i exposició que configuren l’aventura, mentre que l’acció i la il·lusió es troben en poca estona. No vull dir que el primer capítol és dolent, però crec que la indústria ha millorat molt en la creació d’actes d’obertura que impliquen i facin més ràpidament els jugadors. Destiny Connecta El salvo d'obertura no fa tant per arrestar jugadors i, per tant, es desprèn com a escola antiga o antiga, segons la vostra interpretació.
M'agradaria explicar-vos més coses sobre com funciona el combat i tot el que podeu fer amb Isaac, un tercer jugador protagonista que també és un robot del futur, però si hi ha alguna cosa, NIS America encara no s'ha reduït, és com per mostrar els seus jocs en convencions. NIS no fa demostracions. Més aviat, cada cop que provo un dels seus títols en un espectacle o en un esdeveniment de visualització prèvia, se'm dóna accés a la darrera versió del joc complet. Amb cites limitades a només una hora més, provar un joc amb una introducció àmplia no fa gaire per donar una impressió de com es desenvoluparà l'experiència completa de 30 hores.
L'única informació que puc obtenir prové del lloc web oficial del joc, que promet una aventura en el temps, mentre Sherry i la companyia exploren el passat, el present i el futur de Clocknee. Isaac tindrà disfresses personalitzables i les accions realitzades en el joc donaran forma al món que l’envolta. Sembla certament que sigui ambiciós, fins i tot si el combat RPG fa un error al costat de la simplicitat
Com es produirà tot això en el producte final és la cosa que esbrinarà aquesta tardor, però els 45 minuts inicials Destiny Connect: viatgers amb capbussada he plantat llavors d'interès per mi. Amb la seva encantadora estètica, els seus personatges expressius i l’ambició que supera amb escreix la majoria dels altres títols NIS, espero esperar a donar un joc al joc quan es llanci el 22 d’octubre de 2019 per a Nintendo Switch i PlayStation 4.
model de cascada de desenvolupament de programari de cicle de vida