descobriment i destruccio a metroid prime
Explorant i excavant
D'alguna manera, Metroid sempre ha estat una sèrie sobre la tensió entre el descobriment i la destrucció. Gairebé totes les eines de l'arsenal cada cop més gran de Samus tenen dos propòsits: l'ajuda a trobar alguna cosa nova i l'ajuda a trencar-la a trossos. De vegades desenterrant secrets és botiga de demolicions, com en el cas de les parets destructibles icòniques però divisibles de la sèrie. Però Metroid està més interessat a trobar la línia entre la investigació i l'aniquilació Metroid Prime .
La majoria estaria d'acord que la diferència més dramàtica entre Metroid Prime i els jocs anteriors són el salt a la tercera dimensió. Això obre la porta a tot tipus de canvis estructurals, però el meu favorit personal és l'Scan Visor. Amb la visera d'escaneig, Samus pot obtenir detalls sobre gairebé tots els elements del seu entorn. I canvia considerablement les coses.
Què no pots fer?
Fa temps que sosté que els jocs es defineixen principalment per les seves limitacions. Cada joc és un conjunt de restriccions, una sèrie de coses que no pots fer. En Metroid Prime , per exemple, podeu escanejar enemics i disparar-los. No hi ha altres punts d'interacció entre el jugador i els personatges classificats com a 'enemics'. No us asseuràs a raonar les teves diferències amb els pirates espacials. Aquest no és simplement el joc al qual estàs jugant.
descàrrega gratuïta de vídeo de youtube a mp4
Aquesta no és una observació especialment nova. Tot i que estudiar una criatura abans de destruir-la té alguna cosa vagament melancòlic, Samus sempre ha estat un assassí. El joc ho sap: utilitzar la visera d'escaneig és mecànicament idèntic a bloquejar els enemics per disparar. Què és realment desgarrador Metroid Prime és el fet que Tallon IV una vegada va ser l'amfitrió de criatures amb les quals Samus realment parlaria: els Chozo.
Escampats per Tallon IV hi ha escrits antics de Chozo que ofereixen als jugadors la millor visió de l'antiga raça que hem vist mai. Aprenem sobre la seva fe, la seva història i el seu amor per la seva nova llar. Però és massa tard. Quan Samus aterra a Tallon IV, els Chozo ja estan morts i desapareguts. Samus pot bloquejar la seva història. Ella pot apuntar-lo. Però ella no pot fer res més.
El planeta supervivent
Samus Aran és conegut per destruir, explotar i incapacitar planetes. Ha destruït SR-388, ZDR i fins i tot el planeta on es va criar, Zebes. Però ella no destrueix Tallon IV. De fet, després d'aprendre la història del planeta, estudiar la seva flora i fauna i descobrir la cultura que hi va florir antigament, decideix salvar-lo. Ella descobreix que el planeta ha estat esperant un salvador, i ella es converteix en aquest salvador.
quina és la millor aplicació per descarregar vídeos de youtube
Però això no em sembla triomfant. Tot el que puc pensar és... què altres cal salvar els planetes? El Chozo va ocupar gairebé tots els planetes que Samus ha visitat Metroid sèrie. Quants d'aquests planetes estaven esperant un salvador propi? Samus estava destinat a salvar Zebes de la destrucció? La majoria d'aquests planetes són cementiris de Chozo, però també ho és Tallon IV: els altres Chozo volien que les seves tombes es protegiessin i es preservessin? Mai ho sabrem. El joc no ens deixa preguntar. Metroid Prime no és tràgic simplement perquè és un joc de vagar per tombes contaminades. És tràgic perquè demana que el jugador tingui en compte totes les altres tombes contaminades per les quals ha passat.
Un destí tràgic
Metroid Prime té lloc entre els dos primers Metroid jocs, el que significa que Samus encara no ha començat el seu camí de destrucció. Però el jugador sap què ha de passar. Saben que després dels crèdits es perdran cultures senceres com aquesta. Coneixem fragments de la història de ZDR, però mai ens hi sentirem tan a prop.
En Metroid Prime , Samus fa d'erudit i de soldat. Ella cataloga cada peça de Tallon IV, n'aprèn els secrets i es converteix en el seu salvador. Però com a jugadors, sabem que això no ho podem mantenir per sempre. Algun dia, els mons prendran foc. Algun dia, no tindrem el luxe de parar-nos a contemplar una visió antropològica. L'estudiós i el soldat, inevitablement, es convertiran únicament en soldats. El descobriment perdrà terreny davant la destrucció. La Samus continuarà ocupant aquests espais i seguirà aprenent la seva forma tal com són, però sempre serà un mitjà per aconseguir un fi violent.
Samus sempre serà un heroi. Això és fonamental per al personatge. Mai cremarà planetes fins a terra només per riure. Sempre hi haurà una compensació utilitària per a les seves decisions, i el Metroid com a resultat, els jocs sempre seran una mica ombrívols. Però Metroid Prime proposa un tipus de Samus diferent i més reflexiu, que examina el seu entorn amb una mirada atenta. Que Samus no pot viure per sempre.