i would love see platinum games take base wars
Torneu a fer beisbol de nou
Amb una excel·lent puntuació sobre Metacritic i un 9/10 del nostre Chris Carter, NieR: Automata ha demostrat una vegada més que Platinum Games és un dels millors desenvolupadors del joc actual. Tant és així que aparentment cada cop que la gent parla de jocs de platí, parlen de quines propietats volen abordar a continuació. Estic segur que a tots tenim un joc que ens encantaria veure-ho com un bon TMNT títol, però, per a mi, no puc evitar preguntar-me què és el que van desenvolupar els jocs de platí Guerres de base el joc seria com.
Si no sabeu què? Sèrie Cyber Stadium: Guerres Base és, em sap greu. Llançat els darrers anys de la NES, és un joc de beisbol protagonitzat per robots que es barallen entre ells. Tanqueu la trucada a la placa de casa? Combat-ho! Va haver de tractar de robar segon? Combat-ho! No faig jocs de beisbol perquè el beisbol és tan terrible, però pots apostar pel cul, si en lloc de ser cridat al principi, hagués tingut l'oportunitat de lluitar contra un robot fins a la mort per decidir la trucada.
Amb les seves limitades capacitats gràfiques NES, l'acció de Guerres de base era rudimentari. Només hi havia quatre models de robot i, tot i que es podien actualitzar, cada baralla sentia el mateix. També estava malament desequilibrat si anés armat amb una pistola. Però posa aquest concepte de la mà de Platinum Games i tens l'oportunitat de fer alguna cosa magnífica. Imagineu-vos que robeu a casa i inicieu una baralla massiva i visualment espectacular amb el catcher, on els dos acabareu a les caves o a la graderia. Imagina’t ser empescat per un terreny de joc i poder tornar. Imagineu-vos una baralla que us permeti enfrontar nou robots a la vegada. Com més penso en les possibilitats, més riure de la perfecció de la idea.
Com a una de les 18 persones que va comprar Espai infinit , una part de mi vol que els jocs de platí es distingeixin del gènere d’acció en què ha estat colpejat. Però la part de mi penso Bayonetta 2 és un dels jocs més grans que s'ha fet mai sap que mantenir el desenvolupador fent el que millor fa és el camí a seguir. Es van desenvolupar uns Jocs de Platí Guerres de base és perfecte, i alguna cosa em diu que la resta del personal de Destructoid no és prou imaginatiu per crear una idea tan bona com aquesta.
Chris Carter
Està clar que el platí està en el seu millor moment quan hi ha molt poca molèstia.
Star Fox Zero presumptament estava plagat d'això, com va ser Escala , que va ser cancel·lada de forma directa per part de Microsoft. És per això que, en aquest escenari de somnis, tornarien a adquirir els drets sobre Mà de Déu i fer un seguiment segons els seus propis termes. Recordeu Clover Studios, el predecessor de Platí? Aquest equip va elaborar amb molta cura alguns dels millors treballs de Capcom i, com que l'editor no està fent res amb la IP, de totes maneres Marvel vs. Capcom 3 , però va ser substituït per Amaterasu!), potser Platí en pot posar una part Tortugues diners per a un bon ús i comprar-lo.
llista enllaçada en c ++
Ens queda un altre Mà de Déu . Rarament veiem una gran acció tècnica i orientada a la immersió en aquests dies fora del propi treball de Platí (com NieR: Automata ), i atès que el món del joc es basa en l'absurd i la paròdia, hi ha un potencial inexplorat per a una altra baralla de bosses o curses d'animals verinosos. Només heu d’adherir-vos a la mateixa configuració de la caixa de sorra en miniatura, amb algunes concessions per al maquinari modern ( Bayonetta 2 ), i sou bo, Platí.
Nick Valdez
Jo Platinum, quan és friggin Regnes d'Anarquia 2 ?
Han passat cinc anys. Començo que esteu ocupats fent grans jocs amb llicències aleatòries, però heu de fer un altre jugador de lluita. Fes-ho de la manera correcta i crida l’atenció de tothom aquesta vegada. Posa Bayonetta al davant i al centre (no com a DLC precomandat), traieu caràcters de Vanquish, The Wonderful 101 , i Escala i només cal anar-hi (els problemes de llicència abunden, però sigui la meva fantasia). El problema del primer joc era la manca d’una història real d’un sol jugador (en canvi, que separava la seva campanya entre dos personatges) i se centrava en el contingut multijugador. Això, òbviament, no va funcionar la primera vegada, per què no flipar-lo? Centreu-vos en el contingut d’un sol reproductor, però feu que es pugui reproduir sense parar amb tots aquells personatges originals que s’acaben d’asseure a l’ordinador d’algú ara mateix. A continuació, afegiu contingut multijugador per a aquells que vulgueu fer-ho.
Regnes de l’anarquia Bàsicament no es va poder reproduir després de la primera setmana, ja que va perdre el suport de l'audiència, així que no vull tornar a trencar el cor. Però hi va haver un lluitador de drogues amb tones d’opcions per jugar. Tots els personatges tenien l’encant especial de Platí, i nosaltres literalment ja no he tingut un joc com aquest.
No facis friggin Guerres de base abans de fer això, Platí.
Raspall de dents elèctric
Tots sabem què fa Platí. Són els fabricants de rei per a jocs d'acció dinàmics d'alt octanat. Creen poemes visuals; cada píxel i quadre es mantenen a la ment com un verí lent i deliciós. Afirmar que Platí fa videojocs és com dir que Baudelaire o Rimbaud es van limitar a escriure poemes. Les paraules no n’hi ha prou. El sentiment que evoquen va més enllà de l’expressió audible. Creen una cosa tan propera a la màgia com ho aconseguirem en aquest món. És per això que Platí hauria de ser la companyia que reinventi Bàsquet de combat de Bill Laimbeer .
No se’n recordaran molts Bàsquet de combat de Bill Laimbeer . Està bé. Hieronymus Bosch no va ser elogiat com un geni boig fins després de la seva mort. Situat en un univers distòpic on els homes lluiten pels drets de cria amb les últimes dones naturals de la galàxia, Combating Baskets protagonitzada per William Laimbeer, Sr. va estar dècades abans del seu temps. La pista de cisterna, una casa de formigó i carbó de crom, està decorada amb trampes, des de les mines de proximitat fins a les serres d’afaitar fins als eixos d’afectació. Els uniformes són una tonalitat brillant de color vermell o blau (una nació dividida portada a la seva conclusió natural?) . El joc és en gran mesura sense sang, atès el tema. Hi ha qui diria que es deu a les limitacions de la Super Nintendo el 1991. Els demanaria que considerin que el debut del Velvet Underground The Velvet Underground & Nico va ser un fracàs comercial i crític en el moment del seu llançament, després va obrir els ulls per una vegada.
Si volgués, Platí podria redefinir el mitjà de videojocs. Tenen brillantor i capacitat. Ara només necessiten Bàsquet de combat de Bill Laimbeer .
Josh Tolentino
Igual que CJ, jo també vaig ser una de les 18 persones que van comprar Espai infinit al DS, i saps què? Ja és hora que en tinguem un altre. El clima de jocs és més amable que mai i l’èxit de jocs com Rogue Galaxy, Elite Dangerous, i fins i tot No Man's Sky han demostrat que el mercat està preparat per l'estil de viatges espacials i sinuosos Espai infinit va sobresortir.
Per descomptat, els mateixos èxits significarien una novetat Espai infinit el joc hauria d’intensificar les coses. A més dels gràfics, una personalització més detallada del vaixell i, potser, un perfeccionament del sistema de batalla estarien en ordre, juntament amb el contingut per evitar que el joc sigui massa repetitiu. A més, escorrent els anime-fied Final de la infància La trama també podria acabar amb un avantatge. No estic buscant una seqüela Espai infinit ja que sóc un joc capaç de recordar-me que Platí no tracta només d’accions de personatges amb estil i títols amb llicència mediocres (que normalment també són jocs d’acció de personatges).
Zack Furniss
Oh home, quan CJ ens demana que contribuïm a aquestes publicacions, he de reflexionar les meves idees durant una setmana. Aquesta vegada no. He estat somiant un desenvolupat en platí Home d'un sol puny joc dels darrers dos mesos.
Espereu! Encara no se'n va. Si heu vist l’anime, podríeu pensar que Saitama, un home que pot matar la merda de qualsevol cosa amb un sol cop de puny, seria ideal per a un personatge seriós en un joc d’acció a l’estil platí. Bé, us heu equivocat i heu de deixar anar els grillons que impedeixen que la vostra imaginació no es dispara,
punteres de llista enllaçats c ++
Aquí estic pensant: no deixeu que els jugadors juguin exclusivament com Saitama. Sembla estrany, però, ja que a la programació hi ha tants herois de classe inferior que són bàsicament uns dorks superdeterminats en spandex, aquí haurien de ser un focus del nostre hipotètic joc. En lloc de jugar com a personatge titular i acabar amb les amenaces amb un sol botó, reproduïm tot un repartiment de personatges que estan fent fora dels ridículs vilans, monstres i extraterrestres de Home d'un sol puny . Els gèneres de Cyborg podrien ser el personatge amb qui passis més temps, però realment voldria veure que els herois del nivell C també passessin el temps. Tots poden tenir els seus propis conjunts de moviments, però són principalment allà per comprar temps per arribar a Saitama. Durant les batalles clímax (com contra el rei del mar profund), el joc podria alternar-se entre els vostres herois descarats aconseguint els seus asos i un mini-joc on Saitama es troba a les clavilles de la bicicleta de Mumen Rider, esquivant obstacles i acostant-se a la batalla.
Quan finalment heu comprat prou temps per a Saitama, s’hi arriba, ha d’esquivar una sèrie d’atacs i puta aniquila qualsevol persona que lluiti en un bellament ridícul La ira d’Asura -esdeveniment de temps ràpid. D’aquesta manera obtindreu tot el que es tracta de la matança i la desil·lusionant decepció que ja s’ha acabat experimentant Saitama una i altra vegada.
Si no tens ni idea de què parlo, vés a veure Home d'un sol puny . Aleshores torna i digues-li quant vols jugar al meu joc imaginari.
*****
Jo jugaria absolutament tots els jocs suggerits aquí.