destructoid review littlebigplanet
preguntes i respostes d'entrevistes de scripts de shell per a usuaris experimentats
Com aquesta introducció, LittleBigPlanet tracta de creació. Cada vegada que escrivim una introducció a una ressenya, ens hem de preguntar: 'Què hauria d'escriure?' Sovint la resposta es presenta en forma de pastís de nabius, galetes, història o, de vegades, el propi joc. L’acte de crear o modelar la introducció perfecta tracta d’enginy, creativitat i, en definitiva, una comprensió de la paraula escrita. LBP es tracta de crear el nivell perfecte en el context dels paràmetres 2D del joc.
LBP és considerablement menys pretenciós que aquesta introducció. LBP és un joc estrany, parcialment perquè es troba poc definit. Jocs com Espai mort , Fallout 3 , o fins i tot Far Cry 2 aplicar-se a un conjunt específic de regles definides per un gènere. Però què és LittleBigPlanet ? És una experiència social? És una plataforma? És una barreja dels dos? És més?
Tot i que podem fingir tenir les respostes, no intentarem forçar-les. En canvi, Jonathan Holmes i jo simplement revisarem LittleBigPlanet . Feu clic al descans.
LittleBigPlanet (PlayStation 3)
Desenvolupat per Media Molecule
Publicat per Sony Computer Entertainment of America
Estrenat el 27 d'octubre de 2008
Brad Nicholson
LittleBigPlanet no és un platformer prolífic, ni és una experiència social més enllà del camp Segona vida . És una combinació dels dos, on la creació és el component clau del joc. LBP la defineixen les persones que la juguen i la creen, és a dir, és una propietat inconfusible. Tot i això, el que Media Molecule (desenvolupador del joc) construït al voltant de la creació de nivells i l'aparell social s'adapta perfectament al joc i compleix el jugador.
La seqüència introductòria és l'exemple perfecte del que aconsegueix Media Molecule LittleBigPlanet . L'avatar del joc, Sackboy, cau d'un portal a una sala amb prou feines il·luminada. El narrador introdueix les úniques mecàniques de joc (córrer, saltar, balancejar-se) i, a continuació, el jugador s’enlaira en un nivell realitzat de manera brillant, introduint els caps de cap i els desenvolupadors al mateix temps que maniobra sobre obstacles simplificats en un segon pla i en un primer pla. La qüestió és que Media Molecule només va mostrar als jugadors una experiència interactiva dins d’una de les porcions més menyspreades d’un joc: els crèdits. És divertit, curt, molt realitzat i serveix per a la finalitat específica d'explorar els controls i els mecanismes que alimenten el joc.
I la millor part de la seqüència introductòria és que està construït amb les mateixes eines que es proporcionen al jugador. De fet, tot el mode d’un sol jugador es pot alimentar amb la noció de la introducció. Els jugadors navegaran per diferents regions de la Terra, cadascun dels quals es visualitzarà i visualitzarà de manera brillant segons temes estilitzats. Els jugadors experimentaran un sud-oest d’Amèrica amb canons, cactus i una antiga mentalitat occidental i tindran l’oportunitat d’explorar molts més indrets com Japó, Àfrica i molts altres. Els temes són dràsticament diferents i la utilització de la mecànica de la plataforma és vasta.
L’únic problema real sorgeix amb la brevetat de la campanya i la pesadesa de Sackboy. Hi ha vuit regions diferents, amb un total de 25 nivells importants. Els jugadors sense preocupar-se de trobar bombolles de premi amagades plenes d'objectes que es poden fer servir per personalitzar els nivells avarits o els nivells aparentment simpàtics trobaran una campanya profundament insatisfactòria. Per al jugador amb ganes de recopilar algunes de les enginyoses bombolles amagades, el jugador únic serà suficient per experimentar-se. Els nivells es composen en tres plans que representen el primer pla, el centre i el fons de tots els nivells. Saltar a objectes a qualsevol dels dos territoris es racionalitza fins a cert punt, però de tant en tant apareixeran problemes a mesura que les piles del joc es troben en massa objectes propers, fent que el moviment es vegi deteriorat de manera important. No es trenca el joc per cap mitjà, però pot provocar una gran frustració en els nivells posteriors, quan la dificultat augmenta realment. A més d’això, la física dels moviments de Sackboy pot ser confusa. Els objectes que reboten alteren la velocitat i l'alçada del salt del jugador. És inexacte i gairebé impossible de mesurar, la qual cosa provoca moltes morts. Per sort, els punts de control permeten moltes vides.
A part dels elements de joc simples, LBP fa un ús principal d’un menú del joc anomenat Poppit, que s’adjunta als avatars dels jugadors amb una cadena de neó. El menú recull objectes que es poden aplicar en el mode d'un sol jugador (com ara adhesius que es poden aplicar a les pissarres de cartró per obtenir més premis), però s'utilitzen principalment en la creació de nivells. El Poppit permet la col·locació dels materials de construcció del joc, com la fusta i el cartró, els adhesius i els decorats i diversos altres objectes creats per Media Molecule. També té una funció suïcida, útil per navegar per nivells creats per l'usuari que no es realitzen com la campanya creada per desenvolupadors. Els menús són ràpids per navegar i encara són més ràpids per experimentar en un context adequat. Els tutorials fantàstics sovint acompanyen la selecció d’objectes, retocs i opcions de personalització diferents. La part de creació del joc està carregada d’aquests tutorials i obliga als jugadors fora dels seus nivells, però són útils i, el que és més important, entretinguts.
LBP Es basa en una construcció de cartró anomenada Pod, que és un portal per als diferents aspectes del joc: creació a nivell, un jugador i aparell social. Es pot personalitzar amb adhesius, com qualsevol cosa del joc i funciona molt bé per aconseguir que els jugadors estiguin ràpidament. La utilització més important del Pod és l'escaneig de nivells creats per l'usuari penjats a PlayStation Network. Els jugadors poden introduir paràmetres de cerca específics, decidits pels jugadors, i saltar als nivells que trien. Després de completar-ho, podeu decidir què val el nivell i fer-ho de valent perquè el servei de seguretat mantingui de nou el nivell sense tornar a navegar per una sèrie de valoracions o paràmetres.
La creació de nivells en si pot semblar una tasca desagradable, però Media Molecule la descompone excel·lentment. El Poppit permet intercanviar ràpids articles i els únics límits són sobre el creador. Els jugadors poden donar forma i modelar objectes al seu desig, animar personatges amb l'ús de cervells que es poden ajustar per fer tot el possible a la plana 2D del joc, i els adhesius són vasts, acolorits i es poden aplicar a gairebé tot. La pissarra en blanc que poden començar els jugadors proporciona una gran quantitat d’espai per crear. Les eines són excel·lents, però el que creen els jugadors a vegades pot ser terrible. Gràcies a les eines d’ordenació i a la presència de la comunitat, aquestes es poden ignorar bastant fàcilment.
Visualment, el joc és sorprenent. El treball de textura està per sobre de la majoria de jocs que hi ha al mercat i l'art és excel·lent. Les animacions de Sackboy estan marcades (menys algunes penjades pendents) i les visualitzacions del joc donen credibilitat al seu enfocament ideal. La música fa el mateix pel to i la quantitat d'efectes massiva pot donar gust a qualsevol creació.
Els nivells de joc es fan de forma cooperativa localment o bé mitjançant PSN. Unir-se a amics és un cop complicat, carregar vegades i és molt bo. El joc admet fins a quatre jugadors alhora, però definitivament no se'ls recomana quatre jugadors. La càmera s'adapta al joc de cooperació, desplegant-se espectacularment ampli, però quatre són massa concorreguts. El jugador només funciona amb dos jugadors, i el joc respon sovint a seccions especials dedicades a tenir dos o més jugadors alhora.
Cal dir una cosa sobre el joc en relació amb els problemes amb els servidors durant les primeres etapes del llançament. Quan la xarxa no funciona, no podeu unir-vos als vostres amics, no pugeu nivells, ni tan sols reproduïu nivells creats. Sense xarxa, LBP és una petxina completa d’una experiència.
Sempre que la xarxa sigui estable, LBP és una meravellosa realització amb la diversió de crear i explorar els nivells creats pels altres. El joc creixerà contínuament i evolucionarà amb esperança, ja que els dissenyadors coneixen millor el que s’ofereix al joc. Com a producte, LBP és sorprenentment sòlid amb fonaments ferms fora de problemes menors. Com a experiència, LBP és inconfusible i definit per la comunitat. Esperem que els dissenyadors continuïn dissenyant i augmentant la barra a mesura que el joc envelleixi.
Puntuació: 9
Jonathan Holmes
Mai abans havia hagut de revisar un joc com LittleBigPlanet . De fet, anomenar aquest títol un 'joc' ni tan sols sent bé. És erroni, de la mateixa manera que anomenar Internet “un nombre de pàgines web” o una ciutat de Nova York “una sèrie de carrers i carrerons” és erroni. Vull dir, com dimonis reviseu Nova York? És massa enorme per valorar, massa variat per intentar fins i tot parcialment comprendre. Això és LittleBigPlanet en poques paraules; una ciutat de jocs, totes creades per l’usuari, totes de qualitat, totes disponibles en línia, de forma gratuïta.
Això no significarà res si no sou propietari de PS3 que tingueu el seu sistema en línia, ja que no era la primera vegada que escriví aquest comentari. Si sou ells Aleshores, tindreu una experiència completament diferent (i inferior) LittleBigPlanet . Per qualsevol motiu, no vaig poder aconseguir la meva PS3 en línia durant la primera setmana que vaig tenir el joc i, com a tal, esperava que estigués obligat a escriure aquesta revisió basant-se només en el mode de la història fora de línia del joc. M'agrada Super Smash Bros. Brawl i Crashers Castle , Esperava LittleBigPlanet per ser tan divertit fora de línia com en línia. Vull dir, actualment hi ha al voltant de deu milions de propietaris de PS3 en línia, però això deixa gairebé deu milions més que no estan fora de línia, i Sony no defraudaria que moltes persones amb un mode fora de línia menys que fantàstic, oi?
Mal.
No em podria decebre molt més fora de línia LittleBigPlanet . Els únics moments d’alegria derivables de jugar a aquest mode provenen de mirar-lo. Tot i ser el joc basat en polígons amb més bon aspecte que he vist, LittleBigPlanet el mode de història és una molèstia molesta.
La molesta part prové de la programació qüestionable del joc. Aquí, pot prendre la seva elecció de qualsevol nombre de defectes irritants; el salt flotant i imprecís; el terreny de joc multi-capes, que és gairebé incòmode i trencador; o la detecció de col·lisions amb buggy (em vaig trobar atrapada dins d'un objecte inanimat més d'unes quantes vegades). És mistificant que el joc es pugui llançar en aquest estat, sobretot tenint en compte el temps que porta en desenvolupament. Fins i tot pitjor que els errors i els mals controls és el fet que el joc és avorrit, el joc més avorrit del gènere que he jugat des de llavors Aero Acro-bat . A diferència de gairebé totes les plataformes 2D que hi ha, LittleBigPlanet no disposa d’armes ni de power-ups. Té només uns enemics (uns tres a cada nivell) i encara menys caps, gairebé cap dels quals és memorable. Pel que fa al disseny de nivells (cosa que va estalviar l’energia i l’enemic que mancaven) boig Roco ), oscil·la entre pobres i per sobre de la mitjana, però sol situar-se en algun lloc entre els dos. El joc també és massa fàcil, malgrat els seus descarats controls. La majoria de nivells es jugaran una vegada, esborrarà al primer intent i no es tornarà a jugar mai més.
Si aquesta revisió fos per LittleBigPlanet al mode de la història fora de línia, li donaria un 6.0. És realment oblidable. Estava tot a punt per dir: 'Tots els propietaris de PS3 haurien de jugar aquest joc només per mirar-lo, però després d'aquesta mirada, mai no hauràs de tornar a jugar-lo', però això era abans que tornés a la meva PS3 en línia. Va ser quan tot va canviar.
Els controls del joc són encara dolents, i molts dels nivells en línia són tan avorrits com els del disc de joc, però aquest no és el cas. Alguns dels nivells aquí estan ben dissenyats, altres no, però el més sorprenent és el poc que importa. He trobat que el disseny de nivells no significa res al costat de la quantitat de personalitat a LittleBigPlanet el nivell té, i gràcies a l’increïble creador de nivell del joc, la quantitat de personalitat que els usuaris poden agafar als seus nivells sembla il·limitada.
En qualsevol lloc, pot introduir qualsevol cosa LittleBigPlanet ; els únics límits es troben a la seva pròpia ment. Per exemple, a la primera hora de joc en línia, ja havia experimentat un nivell que no era més que una cinta transportadora musical que tocava el tema d’Air Man de Mega Man 2 ; una versió 2D de Metall Gear Solid 4 ; un remake del primer nivell de Gradius ; i a Batman: la sèrie animada- Nivell inspirat que presentava il·lustracions reals del programa de televisió (per no dir una rèplica Batmobile de kick-ass). Realment em va semblar com la primera vegada que vaig navegar per Internet. Tot i tot era possible en el mar d’informació. M'imaginava passant dies, fins i tot setmanes, només passant per tot el contingut que ja hi havia LittleBigPlanet .
Ara no em prenguis per una verge UCC (contingut creat per l'usuari) amb ulls amplis. No és la primera vegada que faig un joc amb UCC fantàstica. He jugat alguns nivells fantàstics creats per l'usuari Mega Man: Powered Up al PSP, així com també Obres explosives a la Wii, però aquests dos fantàstics títols no van fer res per preparar-me LittleBigPlanet . Comparar-los seria com comparar dues minúscules escoles elementals a la massiva universitat. La diferència de mida és tan sorprenent. Si l'escola primària és tot el que sabeu, la universitat us farà volar.
Això no vol dir que us recomanaria LittleBigPlanet a tothom Tan variat com LittleBigPlanet pot ser, sempre es limita al seu joc en 2D, i això no convé a tothom (especialment entre els propietaris de PS3). El joc també pot desactivar els aficionats als plataformes 2D, ja que els controls inferiors a la mitjana i la falta de sistema d’energia són tan desconcertants com decebuts. Bàsicament, de la part del 'joc' LittleBigPlanet no és genial: un veritable 6.0. A la cara de tot el que hi ha LittleBigPlanet Les seves sorprenents eines de creació de nivells i una enorme quantitat de UCC en línia de qualitat, que s'uneixen per oferir una experiència independent (i superior): una compra real de 10,0.
Així, com vaig preguntar al començament d'aquesta revisió, com reviseu els videojocs de la ciutat de Nova York? Com reviseu? LittleBigPlanet ? Acabo d’endevinar aquí, però crec que tot el que pots fer és sumar el que saps, el bo i el dolent, i trobar la mitjana. Així doncs, 6,0 (per a joc fora de línia) més 10,0 (per a joc en línia) dividits per dos iguals ...
Puntuació: 8,0
Puntuació general: 8,5 ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners en efectiu.)