death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX és un joc difícil d'escriure. D'una banda, simplement podríeu dir que el joc és la seqüela espiritual Bit.Trip BEAT . A la superfície, juga exactament igual BEAT , només cap enrere. Rastreu aquesta superfície, però és possible que vegeu que el joc és molt més. A la seva manera, FLUX és un examen retrospectiu del conjunt Bit.Trip sèries, una expressió metafísica de la vida posterior i una declaració sobre el significat de la vida mateixa.
Sí, és un joc difícil escriure sobre tot, sobretot perquè només he tingut l'oportunitat de jugar-hi una vegada. Crec que hauré de jugar FLUX moltes, moltes vegades abans de “aconseguir-ho”. És el tipus de joc que gairebé qualsevol podria completar en poques hores, però 'guanyar-lo' un 'aconseguir' són dues coses molt diferents. Fins i tot Alex Neuse (el creador de la web Bit.Trip sèries i dissenyador de nivell Bit.Trip FLUX ) tenia problemes per aconseguir-ho. Després d’haver jugat pel joc una vegada, em va agafar el controlador per mostrar-me “el camí de la il·luminació”. Crec que va aconseguir romandre al camí uns cinc segons abans de caure i es va unir a la resta de nosaltres al pla mortal. Era com veure Déu cargolar una oració. Els dos em va sorprendre, divertir-me i profundament intimidat.
Juro a Alex Neuse Déu que en realitat té sentit el que estic dient.
Com he dit en la inauguració, Bit.Trip FLUX és essencialment una seqüela directa del pong + Rhythm Action + Shmup 'hunder hybrid Bit.Trip BEAT. El joc juga de la mateixa manera, però amb alguns retocs. En lloc de controlar una paleta a la part esquerra de la pantalla, controleu una paleta en el dret costat de la pantalla. En lloc de tenir petits quadrats (anomenats pulsacions) que et venen per la dreta, ara et vénen des de l'esquerra (almenys, la majoria de les vegades. Oh, i ara, de vegades són cercles). En lloc d'objectes multicolors, cada ritme és ara blanc o gris (normalment amb un traç fresc).
Hi ha moltes coses igual. La música és igual de pegadissa, els patrons de vinyetes són, probablement, més gloriosos, i els gràfics són molt més cridaners i evocadors. Al nivell més bàsic, podríeu dir-ho Bit.Trip FLUX és Bit.Trip BEAT en esteroides.
on veure l'anime gratuït en línia
Tot i ser el tipus massa analític, no puc deixar-ho. Sento una necessitat desesperada de saber si hi ha les similituds entre ells BEAT i FLUX vol dir qualsevol cosa. Alex Neuse: el creador anteriorment esmentat Bit.Trip sèries: ha sortit prou per revelar-nos que cadascuna Bit.Trip així, el joc ha estat una metàfora d'una etapa del desenvolupament humà. El més recent llançat Bit.Trip joc, Bit.Trip FATE , representa la vellesa i la mort, mentre que el primer joc de la sèrie, Bit.Trip BEAT , es tracta de l’espermatozoide i l’òvul que s’uneixen.
Així, si DESTÍ es tracta de la mort i BEAT es tracta d’existència pre-humana, llavors què és FLUX Sobre?
Què hi ha més?
La meva teoria és que FLUX té lloc en els moments posteriors a la vida o abans de la mort, després que el cos físic hagi mort, però el cervell (i / o l'ànima, si creieu en aquest tipus de coses) encara perdura. De la mateixa manera que la nostra consciència encara no està connectada als nostres cossos físics en la nostra etapa espermàtica / òvula de la vida, la nostra consciència ja no està totalment connectada al pla mortal quan estem físicament morts.
exemple de classificació de bombolles c ++
Crec que aquesta és la raó BEAT i FLUX jugar de la mateixa manera. Tots dos representen els moments de la nostra vida quan no ho som bé viu en el sentit convencional, encara existim. La nostra noció estàndard de consciència no forma part de l'equació quan encara no tenim cossos, cosa que suposo que simplifica les coses. Probablement per això BEAT i FLUX són els jocs més senzills i possiblement la majoria de lliure consciència de la sèrie.
Dit això, l'objectiu d'un espermatozoide en la seva sortida del cos i l'objectiu d'una ànima en el seu camí cap a la vida posterior no són el mateix. Com a tal, BEAT i FLUX també tenen la seva proporció justa de diferència. La principal és la motivació entre aquestes diferències. Dins BEAT , el vostre objectiu principal era sobreviure fins arribar al 'final', cosa que té sentit, ja que aquesta és l'única feina de l'espermatozoide. Dins FLUX , la supervivència ja no és cap problema, cosa que té sentit, ja que ja estàs mort. En lloc de la supervivència, l'ànima post-mort es motiva a prendre el que ha après de l'existència humana i seguir endavant. Això és exactament el que fas FLUX .
El joc treu aquesta premissa de molt increïble concepte en un parell de maneres. Per un, Bit.Trip FLUX inclou elements de tots Bit.Trip joc fins ara. Sembla que Gaijin Games va intentar prendre totes les lliçons que van aprendre en dissenyar els cinc anteriors Bit.Trip títols i aplicar-los a aquest capítol final. Alguns dels nous impulsos del joc són de COR , s'inclou la inclusió de 'ritmes enemics' BUIT , i sembla que la inclusió de puntuacions creixents totalment opcionals, perillosament creixents CORRER i DESTÍ . Això és només l’inici de les formes en què FLUX recorda Bit.Trip jocs passats.
Parlant de CORRER, aquest és el joc FLUX Em recorda el màxim fet, malgrat que BEAT i FLUX compartir el mateix joc. Això és en gran mesura perquè FLUX té un sistema de defunció / reproducció molt similar al de CORRER . Dins FLUX , no 'moriu' quan perdeu. (Com que ja estàs mort, no te'n recordes?) En lloc d'això, ràpidament se't envia a un punt de control (normalment a només un minut o dos de on vas perdre). A partir d’aquí, s’arriba a començar sense cap penalització que no sigui una puntuació disminuïda. També com a CORRER , només hi ha una manera d’obtenir una pantalla de Game Over FLUX , i oh, què és la pantalla de Game Over. M'agradaria que us ho expliqués, però això seria contar (i dir que és coix).
Tornar al punt, adaptant-nos CORRER el 'sistema de reinici suau' permet FLUX a estar molt menys orientat al càstig BEAT i molt més centrat en recompensar-te per jugar bé. Dins BEAT Hi va haver recompenses mínimes per jugar bé. Com he comentat abans, BEAT es tractava sobretot de mantenir-se viu. Per descomptat, hi ha 'tres estats d'existència' per experimentar en funció del bé que jugues: 'Nether' per a un joc dolent, 'Hyper' de joc estàndard i 'Mega' per a un joc excel·lent, però en la seva majoria , la prioritat del jugador no és assolir el següent mode, és evitar la mort (i un dolorós reinici).
aplicació gratuïta de descàrrega de música mp3 per a Android
Dins FLUX, reiniciar és molt menys un problema (excepte algunes parts realment difícils). En lloc d’evitar la mort, FLUX sovint tracta de transcendir el vostre pla d’existència actual. Com que es tracta d'un videojoc de què parlem, té sentit que el camí cap a aquest pla superior sigui mitjançant una puntuació més alta. Dins FLUX , obteniu els set nivells de modes d’existència presents a Bit.Trip FATE (inclosos Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra i Giga), a més d'un nou mode: 'Meta'. Cada mode té un gràfic de fons totalment únic per coincidir amb ell, així com alteracions específiques del mode a la puntuació i efectes de so del joc. Visualment, és com aconseguir vuit jocs en un, cadascun amb el seu missatge visual, encara que haureu de jugar molt bé per veure-les totes.
Tots els modes són fantàstics a la seva manera, però és al mode Meta on els nois de Gaijin van empaquetar les metàfores visuals més complexes. No casualment, també és el mode que més costa arribar. Al meu joc a través del joc, no vaig entrar a Meta ni una sola vegada. De fet, ni tan sols em vaig apropar. Crec que el més llunyà que vaig obtenir va ser Ultra, que es troba a dos de l'avió més alt.
Fins i tot Alex Neuse, l’home que va dissenyar Bit.Trip FLUX Els seus nivells, només podrien romandre a Meta uns segons abans de perdre el seu mojo. Això era el que volia dir abans de veure Déu fallar en resar. Saber que fins i tot el dissenyador del joc podria fallar fàcilment en convertir-se en una creació pròpia, tot i així em va demostrar FLUX és possible que no tingui la dificultat immediatament identificable BEAT tenia, encara té un marge interminable per al valor de reproducció.
Voldria dir-ne més, però ja estic preocupat que us hagi arruïnat per la propera revisió de Bit.Trip FLUX , que segur que redactaré tan aviat com tingui l'oportunitat de jugar a través del joc algunes vegades. Hi ha una sèrie d’especificacions que deixo fora i no sé quina puntuació donarà al partit fins que no l’hagi experimentat algunes vegades més, però crec que és segur dir que si t’ha agradat alguna del prior Bit.Trip jocs, o si només sou un gran fan de l’espermatozoide / mort / renaixement / pong , llavors us encantarà aquest joc.