contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Més com Rogue Bores
com obrir el fitxer swf a Chrome
La Konami no és actualment considerada per la majoria de la gent. Després de cancel·lar Silent Hills , disparant Kojima a l'extrem de la cua de Metall Gear Solid V's producció, adequant les franquícies de llarga durada a les màquines pachinko i alliberant el subapartat Metal Gear: Survive , sembla que s’hagi topat amb la foscor amb una esperança fina que, finalment, trobin l’interruptor de la llum. Alguna cosa ha de sortir bé en un moment.
L'anunci i posterior publicació de la publicació Col·leccions Arcade Konami semblava un bon començament. Combinant una gran quantitat de jocs clàssics i fent-los disponibles a les plataformes modernes, Konami semblava estar lluny d’abandonar les franquícies que el van fer popular. Tot seguit, l 'E3 Direct de Nintendo va revelar l'existència de Contra Rogue Corps , una nova entrada en una sèrie que va veure el llançament per última vegada va ser fa vuit anys. Poderà Konami finalment trobar el seu camí?
Ho sento dir, però no, en base al que he vist a E3. Potser les coses poden canviar en els pocs mesos que queden abans del llançament, però mentre Contra Rogue Corps capta absolutament res del que anterior contra jocs tan venerats, el seu principal problema és que no és tan bo.
La demostració va començar amb la que es podria considerar una versió ampliada del tràiler del joc. Cadàver roig es recupera immediatament després dels esdeveniments de Contra III: Les guerres alienígenes . Tot i que les tropes de la Terra han provocat un cop devastador per als extraterrestres, la batalla està lluny d’acabar i un nou equip ha d’enganxar-se amb algun equip i arribar a matar. Entra al cos de 'Rogue Corps', format per Kaiser, Harakiri, Gentleman i un panda anomenat Hungry Beast.
Després d’explicacions sobre què fa que cada persona marqui, el joc passa a l’equip en curs d’una missió. Per ordre de la seva oficial comandant, una dona anomenada Aero Handler, l'equip intenta extreure un objectiu que els ajudarà a produir armes per a la seva batalla contra els extraterrestres opressius. Després d’assassinar un grup de persones en un càncer majoritàriament estàtic (els retalls de personatges tenen animacions d’un marc únic que semblen realment inclinats), alguna cosa va malament i un gran àcid fon el blanc. Kaiser diu: 'Oh merda, això és fodit', i el to ja s'estableix en aquesta aventura.
No crec que hagi d’assenyalar el que passa amb aquesta escena a qualsevol contra veterans. Si bé els jocs mai no s'han pres seriosament, tampoc no han estat afectats per l'humor adolescent. Puc entendre que aquest ambient és perfecte Cadàver roig hi està buscant, però està tan allunyat de la sèrie que ja es pot anomenar qualsevol altra cosa. Tot i això, un estil de pressupost baix, amb boca esquerra, no necessàriament significa que el joc serà dolent. Casa dels Morts: Overkill té això i realment eleva l’experiència a alguna cosa màgica.
El que realment comença a confondre’m és fins a quin punt el joc és en realitat no ser com el clàssic contra . Si no era evident, la raó de diversos personatges d'aquest joc no només és per a finalitats de cooperació, sinó que els jugadors individuals poden seleccionar un estil de joc que millor s'adapti a ells. Cada personatge té punts forts i febles, i accés a habilitats especials que els són propis. Mitjançant l’adquisició d’engranatges i el nivell d’armes, començareu a fer-los més forts i a donar-vos tècniques encara més esbojarrades.
El joc, per si mateix, és el d’un tirador de bessons. Es desplaça amb el pal esquerre i apunta amb la dreta. Si manteniu premuda la R2, es dispararà la pistola, tot i que disparar durant massa temps provocarà un sobreescalfament. No podeu posar-vos al gatillo imprudentment, però podeu escalfar una arma de foc i canviar a la vostra secundària. A més d’aquestes dues opcions, teniu un atac de guionet que pot atordir els enemics i una bomba antilliscant que us pot ajudar a sortir.
Sorprenentment, hi ha una barra de salut en aquest joc (que és una mica semblant Cos dur i Aixecament del cos dur ). Podeu fer múltiples èxits abans de morir i trobar salut de certs enemics. Si realitzeu la pantalla bomba o els moviments super específics del context també restablireu una mica la vostra salut, cosa que els aporta una mica de profunditat estratègica.
com accedir als fitxers apk a Android
Pel que fa a les altres armes, és allà on entren algunes de les opcions de personalització. Tot i que algunes armes semblen estar bloquejades per a personatges concrets, podeu triar si voleu o no una metralladora estàndard, una escopeta i una mini-pistola, o possiblement una motoserra que teniu. En acabar els nivells i reunir materials, anireu anivellant les armes i adquirint diverses formes de moneda diferents per augmentar-les. Abans que fins i tot ho pregunti, no hi ha microtransaccions ni caixes de botins. Pensa més en alguna cosa així Força de Defensa de la Terra que qualsevol nombre de jocs mòbils escarmentats.
Tot i que està bé en el paper, no és una gran cosa. Deixant de banda el retrobament de tot això, Cadàver roig és massa buit. No hi ha prou enemics que t'envolen, de manera que els nivells dels nivells et veuen caminant lentament cap a la càmera o cap allà i mirant visuals lleus. Fins i tot les baralles dels caps són així amb els dos que vaig enfrontar amb un enemic gegantesc que s’ensopega com un bufó mentre es fa una còpia de seguretat i es prenen trets d’ulls de lluny.
Només us presento perquè el joc està a tres mesos del llançament. Tot i que seria una tonteria criticar una construcció alfa o beta per falta de fidelitat o per tenir decisions de disseny que no resultin del tot, aquesta demostració podria ser el joc final. Konami mostrava una versió propera a la que finalitzava i que contenia tots els nivells del joc. Els gràfics, els nivells inclinats i els ajustaments de dificultat que tenen actualment són possibles, i espero que es pugui fer alguna cosa per, possiblement, retardar el joc per perfeccionar millor aquests elements.
El xoc inicial de com no- contra Això és alguna cosa que hauré de superar. Vaig entrar clarament amb un cert conjunt d’expectatives que no es van complir. No tinc la culpa a Konami per voler provar alguna cosa nova, però heu de portar el vostre joc A quan ho faci. Fins ara, Contra Rogue Corps s’assembla més a un joc C. Sincerament, no és tan dolent, però no fa res per captar l'estil i l'essència contra solia estar a punt. Pitjor, ni tan sols fa les seves idees tan bé. Aquest és el veritable problema aquí.