review infamous 2
El 2009, Sucker Punch va respondre a unes preguntes que feia anys que em plantejava. Què passaria si Sly Cooper tingués una bossa de missatgeria i una capacitat com a Misfits of Science per canalitzar els llamps a través de les seves mans? Què passaria si Bentley fos una dona sense èxit amb un pompadour? Les sensibilitats de disseny d’una sèrie tan venerada es traduirien adequadament en un joc d’acció al món obert?
Aquestes respostes es van presentar en forma de l'original INFAMOUS , i malgrat les merescudes i les mereixudes crítiques, el joc va funcionar bé. Com a història d’origen de superherois que va ser clarament concebuda com l’inici d’una nova franquícia, es va publicar en diversos fronts mentre em va deixar diverses preguntes al cap. Per exemple, una seqüela realment faria sentir el jugador com si Cole McGrath hagués crescut en potència i profunditat?
Per sort, per a Cole i per a nosaltres, la resposta és que sí.
INFAMOUS 2 (PS3)
Desenvolupador: Sucker Punch
Editor: Sony
Estrenada: 7 de juny de 2011
MSRP: $ 59.99
INFAMOUS 2 és la continuació de la història de missatger amb bicicleta i entusiasta de l'exploració urbana Cole McGrath. En l'original, Cole porta sense voler un dispositiu conegut com a Ray Sphere al cor de Empire City, on ràpidament esclata i mata milers. La radiació converteix moltes persones denizens de la ciutat en mutants i matons mentre deixa a Cole amb energia sobre electricitat. A conseqüència de la explosió i les seves conseqüències, la ciutat és posada en quarantena i Cole es veu obligada a dominar les seves noves capacitats trobades per tal de restaurar l’ordre a la ciutat.
Resulta que tot l'esdeveniment de Empire City va ser un desastre orquestrat, dissenyat específicament per donar als seus poders a Cole i preparar-lo per enfrontar-se a una amenaça encara més gran que vingués: un condut super poderós conegut com a la bèstia. La parcel·la general de INFAMOUS 2 és un preu arquetípic de còmics. Cole s’enfronta a The Beast, The Beast llença la merda de Cole i Cole fuig per trobar la manera d’amplificar el seu poder i aturar a The Beast. Cole i el seu company Zeke fan un passeig en vaixell fins a Nova Marais, on un científic té la clau per enderrocar el gran dolent.
Mentre INFAMOUS 2 recupera breument els esdeveniments del seu predecessor, el joc espera que, en gran mesura, coneixeu la trama i els personatges del primer joc. La transició cap a Nova Marais es produeix molt aviat i, abans de molt temps, Cole s’enfronta a un repartiment totalment nou de bandits i aliats.
c # preguntes i respostes d’entrevistes per a estudiants de primer any
Per a aquells que estiguin familiaritzats amb el primer joc, haureu de notar de seguida que McGrath es fa sentir per un nou actor. Ja es va fer la grava per a fumadors de dos paquets al dia, cosa que fa que la veu sigui molt més creïble i adequada a l’edat per a un jove missatger amb bicicleta atlètica. Dit això, la veritable força de INFAMOUS 2 La història no prové de Cole, sinó del desenvolupament del seu repartiment de suport.
Zeke Rockabilly fa el seu retorn, i mentre continua omplint el paper principal del relleu del còmic, està molt més humanitzat i ben arrodonit. En unir-se el plec hi ha dos fils femenins que actuen com el diable i l’àngel a les espatlles de Cole. Kuo és l’agent que troba a Cole a Empire City i el porta a New Marais per recuperar-se i combatre The Beast, i ella representa la seva millor naturalesa. Nix és un local de Nova Marais que també és un condut i el coneixen els locals com la 'bruixa del pantà'. El seu passat torturat la porta a venjar-se a tota costa i les seves inclinacions caòtiques neutres la porten a empènyer Cole per un camí més fosc.
Tot i representar les polaritats morals per les quals era conegut l’original, tant Nix com Kuo tenen una sorprenent complexitat per a tots dos i fan opcions grises durant tot el joc. Això dóna un context de benvinguda perquè els 'gatets' sovint es burlin o ofeguen la mecànica dels gats del sistema del karma, cosa que la fa molt més agradable.
L’alineació amb uns o altres permetrà a Cole l’accés a un conjunt diferent d’habilitats de Conduits proporcionant qualsevol tipus de potència de gel que es combinen molt bé amb els bolts-o-bund de McGrath. La qual cosa ens porta a la pregunta central crucial per a gaudir de qualsevol títol de superheroi: com són els poders, l'home?
Un dels punts forts del primer joc va ser la diversió de moure's per la ciutat, cosa que no és una sorpresa, donada la tradició de travesses que Sucker Punch aporta a la taula. Una vegada que Cole va obtenir la capacitat de triturar les línies elèctriques i disparar estriadors estàtics per allargar els seus salts, l'original INFAMOUS va agafar un L’esquerda nivell de diversió en viatjar des del terrat al terrat. La bellesa de la seqüela és que no et fa esperar a tornar a experimentar l’alegria del creuament.
En lloc de forçar-vos a saltar pel clàssic Metroid seguits cèrcols de perdre totes les seves joguines i recuperar-los lentament, INFAMOUS 2 comença amb un estable de capacitats respectables i periòdicament se li suma. Al final del joc, tots els vostres poders estàndard tindran diverses variacions que cadascuna té aplicacions diferents i útils.
És probable que els jugadors trobin configuracions que els agradi millor que altres, però la diversitat en tipus enemic fomenta l'experimentació. Per sort, Sucker Punch va incloure una interfície d'usuari intuïtiva i eficaç per gestionar-los. Mantenint-se a mà esquerra el tauler D s’atura l’acció i es mostra una llista de botons i els tipus d’alimentació actualment assignats a cadascun.
Voleu canviar d'un forrell que fa danys massius, però que té una lentitud de foc a un forrellat que segueix l'enemic? Simplement premeu el botó que heu estat utilitzant per al forrellat per recórrer les vostres potències del cargol i, a continuació, deixeu anar el tauler D per a que no s’aturin immediatament i torneu a la baralla. El mateix s'aplica als coets, granades, pols i potències especials. És un sistema elegant que minimitza el temps del menú i és senzill de navegar.
Els que esperen una renovació total del combat a INFAMOUS 2 no tindrà resposta a les seves oracions El combat continua sent una qüestió tàctica que afavoreix aquells que saben quan es pot retirar del nivell del sòl i atacar per la relativa seguretat dels terrats. Igual que amb els primers, els jugadors probablement estimaran o odiaran l'astúcia que necessitaran algunes baralles. Em sembla un canvi refrescant de ritme en el rodatge en molts jocs.
Una altra constant és el fet que Cole no té molta salut i pot morir fàcilment si s’exposa a un grup de matons. Tanmateix, una gran quantitat de fonts d’energia proporciona als jugadors que volen resistir-se i lluitar una millor oportunitat de curar-se quan les coses van al sud.
Dit això, el combat veu diverses millores molt ben rebudes respecte a l'original. La precisió d'enemics ja no es troba a la capa RoboCop, és a dir, que el fet de mantenir-se en moviment i esquivar-se realment resultarà en algunes faltes de l'AI. Una altra queixa dirigida des del primer va ser l’encís de l’enemic per haver-lo descobert a 3 blocs de distància, encara que estigués fora de línia de vista. En molts casos, és possible capturar indesitjables nois dolents i fins i tot obtindreu una bonificació XP per treure la primera sang quan els pantalons baixin.
Melee era frustrant i inútil en l'original a causa de la brutal capacitat d'elaboració dels dolents combinada amb una càmera que no estava ajustada per permetre que els enemics quedessin enquadrats a aquesta distància. Estic content de dir que això ja no és així. Si bé els enemics es mantenen en moviment, la nova arma cos a cos de Cole, l'Amp, li permet atacar una mica més cap a fora, mitigant tant les preocupacions del moviment enemic com de la càmera. Amb alguns combos bàsics i acabadors, acostar-se personal i no només és viable, sinó que és ideal per a moltes situacions.
La ciutat de New Marais és superior a Empire City en tots els aspectes. Els desenvolupadors fan un treball de moda per crear una nova Orleans alternativa i, en general, la ciutat té un caràcter més gran que el primer. Una secció de cabaret de la ciutat ofereix un teatre de mala reputació on la carpa té títols porno fets a partir de videojocs. Després d’haver dedicat molt temps a Internet creant i compartint títols de videojocs porno, he de saludar Sucker Punch només per la inclusió de 'Latch It and Skank'.
La ciutat també arriba amb els seus propis baddies casolanes en forma de The Milicia. Allà per defensar els humans de sang pura dels 'freaks' amb poders, utilitzen i abusen voluntàriament del seu poder. El sabor racista del sud, que gratifica aquests enemics, els fa especialment satisfets per esquinçar-los. El seu líder, Bertrand, és un home de negocis manipulador de Louisiana que els propicia per als seus propis fins. Em va cridar com una versió mutant del super-vilà del personatge de Tommy Lee Jones JFK .
Nou Marais també va ser dissenyat tenint en compte la diversitat de jugabilitat. La secció inicial s’assemblarà molt a Empire City, però a mesura que s’obri el mapa, trobareu canvis benvinguts que facin que el joc se senti fresc i us obligui a jugar de noves maneres. Flood Town provoca la devastació de Katrina, i vaig trobar difícil passar la curació dels denizens afectats. Les cases enfonsades i els edificis improvisats fan que els viatges siguin perillosos amb la quantitat d'aigua que hi ha al voltant i es necessita un ús especial dels propulsors per avançar amb seguretat. La manca de cobertura d’aquesta zona exposada afegeix una dimensió desafiant al combat i t’obliga a seguir en moviment.
Les missions laterals segueixen sent un component important del joc, vital per recuperar zones de la ciutat que redueixin el nombre d’enemics i faran que les missions històriques siguin més fàcils de completar. Per tal de maximitzar els vostres poders, proporcionaran l’essencial XP. Pateixen algunes de les repeticions presents al primer joc, però en general hi ha més variacions. Un punt alt incloïa una missió en què 25 enemics s’havien infiltrat a una multitud vestida d’intèrprets de carrer, i se’l té la tasca de treure-los. Com un home amb un odi profundament arrelat tant per la bigotia com per a la mímica, desfer-los de l'Infern sense culpabilitat era un deliciós dos.
INFAMOUS 2 també entra a un territori nou amb el seu UGC o el contingut generat per l'usuari. El joc inclou un editor de contingut massivament robust, permetent desenvolupar un ampli ventall de missions. Tanmateix, la barrera d’entrada per a l’aprenentatge de les eines és alta, i sospito que passarà algun temps abans que les superfícies brollinin de contingut molt fort.
Tot deixant-me impressionar amb el potencial, el grapat de missions en què vaig fer van ser, sobretot, temes poc profunds i càlids. Les eines de classificació i la cura de Sucker Punch milloraran probablement la qualitat de l’oferta en un moment donat, i espero més endavant un nou avenç per veure què ha fet la comunitat un cop han tingut temps per aprendre el comerç. L’absència benvinguda de cap missió de Mario o Sonic em dóna esperances.
Tot i que vaig gaudir de tota la meva interpretació, no hi ha de negar-ho INFAMOUS 2 repeteix alguns dels pecats de l'original. L’escalada és tan enganxosa com sempre, i hi haurà frustració ocasional quan Cole agafi la superfície equivocada en moments inoportuns. Un llamp que pot arribar directament a la part superior dels edificis com ara el slinger web de Spider-Man és útil amb això més endavant.
Les baralles dels caps són més impressionants des de la perspectiva de l'espectacle i de les peces, tot i que encara evolucionen en gran mesura en accions puntuals al punt feble. El sistema d'elecció moral controvertit segueix sent intacte, però té un impacte més gran en el resultat del joc. Els terminis i els conjunts de potències completament diferents fan que sigui més atractiu saltar a un segon playthrough.
Queixes a part, INFAMOUS 2 fa un gran avenç en gairebé totes les facetes del desenvolupament. La història i el personatge, el combat, el medi ambient, la IA enemiga, els poders i el poliment visual reben una actualització en aquesta iteració. Sucker Punch ha de felicitar-se per mantenir-se fidel als punts forts de l'original, alhora que li ha donat a Cole un sentiment real de progressió a través del joc principal. Tot deixant de ser tímid de ser veritablement caiguda amb la mandíbula, em vaig entretenir molt i em complau declarar que aquest joc és una evolució digna per a la franquícia.