dead rising 3 makes me happy with how crazy it is
Vista prèvia de TGS 2013
com puc obrir un fitxer EPS
La primera mostra de Dead Rising 3 estava bé, però també semblava molt seriós. Em sento enamorat de la franquícia per la seva estranyesa, de manera que la primera exhibició a E3 em va preocupar. Però, del que he vist al Tokyo Game Show aquesta setmana, ja no em preocupa. Ara ja ho sé Dead Rising 3 és tan boig com queda.
Mike Jones de Capcom Vancouver, productor de Dead Rising 3 , va mostrar una bona quantitat de joc cooperatiu en viu en una reunió de mitjans de comunicació del TGS d'avui. Ens va demostrar que continua totalment Risin mort g: un gran nombre de zombis, moltes armes i moltes situacions estranyes per atrapar-se. Jones diu que el poder sota el capó de la Xbox One els va permetre augmentar la mida mundial diverses vegades, així com augmentar la el nombre de zombies i la qualitat de la física en el joc. Ara calcula que mantindria els mons combinats Dead Rising i Dead Rising 2 diverses vegades més.
Dead Rising 3 és tan estrany com gran. El personatge principal Nick, i el seu company de cooperació opcional, el camioner enganxat Dick, semblen nois força normals, però Dead Rising 3 el món us permet guiar-los cap a situacions bastant estranyes. Tant si es tracta de colpejar zombies amb un quadre boom com de cridar-los amb un megàfon, rarament hi ha un moment avorrit.
La capacitat de combinar elements i armes trobats per crear-ne d’altres és tan boja que no es pot deixar d’estimar la funció. Crear una cosa d’altres dues no és res nou per a jocs de tot el món obert, però els programes de tasca brossa són tan descabellats que sembla que fer-los és un joc en si mateix.
millor convertidor de YouTube a mp3 segur
Per exemple, barrejar una caixa boom amb un con de trànsit no hauria de fer ... bé, res. Però a Dead Rising 3 fa una arma que dispara ... sona? Afegiu-hi un altaveu i disposeu de so que toqui zombies enrere. Potser afegir un altre element per crear preses elèctriques que no només esclatin els morts no morts amb so, sinó que afegeixin també xocs que es mouen per coberts sencers. S’havien treballat perquè tres altaveus addicionals tinguessin aquesta monstruositat disparant una àmplia gamma de sons forts. Era prou poderós per talar centenars d'enemics com per arrossegar vehicles. Coses hilarants.
Agafeu una merda i afegiu-hi una katana per fer el que anomenen segador de greix. Afegiu-hi una màscara i, d’alguna manera, ara dispararan projectils del crani. Afegiu gas i es converteixen en cranis en flames. És clar.
El malestar continua amb el retorn de l’Ossa de la Llibertat Dead Rising 2 . Afegiu les armes a un peluix peluix i es converteix en una torreta molt desordenada. Ho vam veure combinat amb un tricicle per convertir-se en Pushy Bear, una torreta conduïble. Afegiu un altaveu i es converteix en Decoy Bear, la qual cosa permet atreure zombies cap a més matança. Finalment, afegiu explosius i es converteix en Grisly Bear. Veieu què hi feien allà?
La progressió es veia molt fàcil en aquesta demostració, però Jones assegura que arribar fins a la creació necessita una mica de feina. Primer hauràs de descobrir els models del món i, a continuació, trobar els elements per elaborar-los.
Els vehicles serveixen com a transport i armament Dead Rising 3 . Aquesta vegada hi ha més tipus, amb camions, motocicletes, ambulàncies, escombradores de carrer i més que s’uneixen als cotxes estàndard de la vostra ciutat. Vam veure un controlador de vapor combinat amb una moto per crear un Roller Hog. Nick conduïa mentre Dick corria a la part posterior llançant explosius. La sang va ploure i després es va coure dels llançadors de flames inclosos.
Amb la llibertat presentada, les situacions són hilarants. En un moment donat, Nick estava en un equip d’escola japonesa, empenyent Pushy Bear a través d’ones de zombies. Dick va seguir amb els seus cranis flamants procedents del seu segador Grim. Junts van desaprofitar tots els zombies del lloc. Per poc, com a mínim.
Encara a la roba de l’escola, Nick va combinar guants i ganivets i altres coses per fer una arma de puny de drac que el deixés fer perfecte shoryuken a les mandíbules dels zombies. Dick va combinar semàfors i bateries i altres coses per fer un personal elemental que tingui capacitat d’atac AOE. Si afegiu coses com el gel o l'electricitat, en realitat canvia les seves propietats elementals.
Com a una mena de final, es va fer una bomba massiva combinant tot tipus d’explosiu que puguis trobar. Van utilitzar una aplicació SmartGlass (a través de MS Surface) acompanyant per deixar caure una bengala per atraure zombies a un lloc. Nick va plantar amb cura la bomba i es va allunyar. Va esclatar darrere d'ells i va treure 427 zombies alhora. La seva roba els va cremar en l'explosió, deixant a Nick i Dick allà dins de la seva roba interior.
Les meves impressions inicials de Dead Rising 3 estaven fora de base. Joc seriós? No. Aquest joc és una bogeria! La cooperativa de món obert sembla ser molt divertida. En realitat, està molt obert, des del nivell de personatges i objectes fins a la progressió de la història. El mode d'història estàndard no té límits de temps ni altres restriccions, cosa que us permetrà explorar. Només volen que pugueu saltar, trobar algunes coses esbojarrades i, després, explotar merda. I això és tot el que he volgut, de veritat.
com es divideix la cadena per caràcter python
El primer Dead Rising Em va fer feliç posseir una Xbox 360 al llançament. Crec que ja estic sentint de la mateixa manera Dead Rising 3 per a Xbox One.