content warnings need become standard 119765

Aquest article conté temes de trauma, malalties mentals i sarcasme
L'estiu del 2020 vaig haver de revalorar la meva situació. L'any havia estat dur per a mi, com per a molta gent, i estava tocant fons. La meva solució per mantenir-me en marxa va ser començar a mirar cap al futur, així que em vaig submergir a escriure ressenyes per a Destructoid. Un dels primers que vaig recollir va ser per Escombrat per la pluja . Comença amb un avís de contingut: aquest joc conté referències a temes com el suïcidi i el trauma que alguns jugadors poden trobar angoixants. En algun lloc de la meitat del joc, m'agradaria haver fet cas d'aquesta advertència perquè no estava en un bon lloc per estar angoixat.
Va tenir un efecte prou notable en mi que el meu marit em va obligar a mantenir-me allunyat dels jocs depriments, abans el meu pa i mantega, almenys fins que estigués en un lloc millor. Això pot ser difícil en aquests dies, ja que cada cop més jocs incorporen temes pesats a la seva narració. Xicoria: un conte colorit , per exemple, em va provocar atacs de pànic lleus, ja que va desvetllar les meves inseguretats sobre el procés creatiu i el meu futur. Fa poc vaig revisar Els nens que érem , que, tot i tenir un exterior assolellat, també es podria anomenar, Ho sento, noi, de vegades la vida només et caga .
La cosa és, Escombrat per la pluja tenia un avís abans de començar. Xicoria té una opció per donar avisos de contingut en execució per preparar-vos per quan estigui a punt d'introduir un tema sensible com la depressió. Per a aquells jocs, em van advertir de l'angoixa que podien causar i vaig decidir, bé, estar angoixat. Per Els nens que érem no hi havia cap avís que em donaria una puntada de peu al rellotge biològic.
Les discussions sobre la censura han existit des de fa més o menys temps com la indústria dels videojocs. Nintendo of America va arribar a obligar els desenvolupadors a adaptar-se a una sèrie d'estàndards estrictes si volien tenir una llicència per a la NES. A principis dels 90, jocs com Mortal Kombat , Doom , i Trampa nocturna es van utilitzar en converses sobre si els videojocs podrien o no influir en la violència en les ments joves. Dècades després i el jurat encara està decidit. O ho fan o simplement agiten les condicions preexistents.
Què és el cicle de vida del desenvolupament de programari?
La societat occidental ha avançat fins a un punt recentment en què hem començat a notar que certes persones no responen bé a determinats estímuls. Una víctima d'agressió sexual, per exemple, es pot molestar fàcilment per les representacions als mitjans de comunicació o, pitjor encara, pot provocar flashbacks en persones amb trastorn d'estrès postraumàtic. No és que això no fos un problema abans, només s'ha fet més freqüent als mitjans, mentre que la connectivitat actual ha donat a les persones amb aquestes sensibilitats una plataforma per expressar el seu malestar.
Una solució a això, és clar, és eliminar completament les representacions dels mitjans. Tot i que sens dubte no me'n perdria, em preguntaria on està traçada la línia. És una bona idea deixar de parlar del suïcidi, la depressió i l'ansietat? No, no ho crec. Però hi ha un terme mitjà efectiu.
com fer comptes de correu electrònic falsos
El 2018, Valve va aixecar moltes de les seves restriccions a la seva botiga Steam per permetre que gairebé qualsevol publiqui pràcticament qualsevol cosa a la plataforma. Hi havia molta preocupació que Steam es convertís en un fossat tòxic i no navegable. La part tòxica de la fossa és certament certa, però no és tan innavegable com la gent temia.
En gran mesura, això es veu ajudat per l'etiquetatge de la comunitat, de vegades hilarantment abusat. Podeu filtrar certs tipus de contingut, com ara nuesa, hentai i Rogue-lite. Una altra faceta ignorable però important és el requisit que les persones que publiquen a la plataforma incloguin un avís de contingut per a qualsevol cosa qüestionable als seus jocs. Aquesta és una idea molt bona. Vol dir que puc mirar un joc com Perdut i comproveu que té aquest joc. Aquest joc conté contingut explícit, com ara violència extrema, temes sexuals i representacions de suïcidi, i sap que no sóc en el lloc adequat per fer-ho.
Això és limitat, però. Correspon al desenvolupador crear la seva pròpia exempció de responsabilitat i a alguns els agrada passar per alt detalls que poden ser importants. Assassí 7 , per exemple, té l'avís Violència intensa, Sang i sang, Temes sexuals, Llenguatge fort. És bo, però també deixa de banda representacions de suïcidi, descripcions de pedofília i, el meu favorit, l'ús de Kaede de l'autolesió per revelar secrets. Tècnicament, tots estan coberts sota les etiquetes més àmplies, però seria més útil si fos més específic.
Vull deixar clar que no protesto per l'ús d'aquest contingut, ni per la seva disponibilitat. Si voleu explorar les etiquetes d'adults de Steam, prepareu-vos per presentar-vos a qüestions qüestionables que potser no sabíeu que existien. El que sigui. Es pot filtrar completament si us molesta, i no us puc criticar si alguns d'ells aixequen totes les celles. En cas contrari, si ho trobeu adequat als vostres gustos, aneu a buscar-vos una mica d'emoció. Què dimonis mai.
Ser capaç de veure el contingut qüestionable d'un joc és més important per a mi. Puc optar per ignorar les advertències i traumatizar-me, però en aquell moment, els perills estaven clarament marcats. És com pujar a un parc d'atraccions que fa que la gent bui les entranyes. Si em poso bé, només tinc la culpa a mi mateix si em cago. El trauma és una eina útil per a la creació de personatges i la narració, però les persones que veuen les seves pròpies lluites reflectides en aquestes facetes narratives no tenen la culpa de les seves reaccions. El mínim que podem fer és advertir-los que el producte que volen comprar podria afectar aquests punts dolorosos.
El que m'agradaria veure és que tots els aparadors ho adoptin. Si estàs a Steam, Assassí del paradís ha d'advertir de la maledicció i el llenguatge cru, la sang, la nuesa velada, la menció del suïcidi i el contingut general per a adults, per què no a GOG? Per què no a la Canvia de botiga electrònica ?
Moltes empreses intenten amagar-se darrere de l'ESRB o sistemes de qualificació similars per a aquest tipus de coses, però crec que ja és hora que reconeguem que hi ha més que contingut per a adults. La sang és una cosa que veiem tot el temps als mitjans de comunicació, la majoria de la gent està insensibilitzada a la seva representació. La sang que prové d'una ferida que algú va obrir al seu propi cos en un període d'angoixa és una cosa completament diferent per a algunes persones. De la mateixa manera, els temes sexuals són una cosa, mentre que el sexe no consentit és una situació completament diferent. Un podria ofendre, l'altre podria posar algú en un estat mental aclaparador. Una altra paraula per a això, tal com fa servir Xicoria , seria contingut sensible. Algú pot ser capaç de manejar el gore, però hi ha molts tipus diferents de violència que no s'etiqueten.
Més enllà d'això, les advertències de contingut permeten al consumidor a assumir els seus propis riscos. És com posar el recompte de calories als envasos dels aliments, dóna al comprador la informació suficient per saber que subsistir amb una dieta només de brownies de dos mossegats podria ser perjudicial.
No només m'agradaria que més aparadors fessin obligatoris els avisos de contingut, sinó que també seria més útil veure que els desenvolupadors s'intensificaven i afegeixen advertències. O millor encara, feu que les escenes qüestionables siguin opcionals; alguna cosa que fins i tot Línia directa Miami 2: número incorrecte ho va fer l'any 2015. Si l'eliminació d'un tema encaixaria la narració, llavors una advertència està bé. Estic cansat de passar les nits evitant objectes punxants perquè em va encegar un joc d'altra banda innocent.
com passar una matriu com a paràmetre a Java