review cursed mountain
L’horror per a la supervivència s’està quedant ràpidament sense lloc. El gènere se sent com si ha madurat fins al punt que no passa molta innovació. Almenys, fins que no en vam saber Muntanya maleïda . El mes passat, la vaig fer una vista prèvia i em va emocionar bastant: la premissa que hi havia al darrere, el fet de traslladar els controls de terror de supervivència a Wii per fer una experiència més íntima, semblava bé.
No cal dir que em van bombardejar a aquesta. Rescatar el meu germà dels morts no morts a l’Himàlaia? Agafa l’engranatge d’escalada i el pickaxe màgic, i estic més que llest per anar. A la dècada dels vuitanta, moltes comoditats modernes com telèfons mòbils i dispositius GPS no hi són al voltant, per la qual cosa tot depèn de l’instint.
Cursed Mountain està agafant una punyalada en una direcció molt diferent, de manera que hi ha un munt nou a tocar. S'enfilen fins al capdamunt de la pila del gènere, o es perden el peu al llarg del camí i es queden breus? Només hi ha una manera de descobrir-ho: mireu la revisió completa després del salt.
què és un tipus de fitxer bin
Muntanya maleïda (Wii)
Desenvolupador: Deep Silver
Editor: Deep Silver
Estrenada: 25 d’agost de 2009
MSRP: 49,99 dòlars
El teu germà, Frank Simmons, s'ha enganxat a la part alta de la famosa muntanya Chomolonzo, a l'Himàlaia, i depèn de tu el rescat. No sembla tan dolent, no? Quan arribeu al poble a la base de la muntanya, les coses ja estan bé. Com es podria esperar de qualsevol títol de terror, la ciutat està deserta. Però, enganxeu-ho, heu de soldar endavant per tal de rescatar-lo.
El motiu pel qual la ciutat està deserta? Com que els esperits del Bardo, l’àmbit que hi ha entre aquesta vida i la següent, han arribat a picar i han començat a atacar a l’esquerra i a la dreta. Per sort, heu agafat la destral de gel del vostre germà, que només té màgiques habilitats de lluita contra fantasmes.
A mesura que puges a la muntanya i lluites pel teu pas per onada d’esperits, el misteri principal és esbrinar el que va succeir que va provocar tots aquests fantasmes i desvelar els misteris de la tradició budista i tibetana que envolta la cultura que ets. In. El joc em va semblar com una història molt forta, i aquest va ser el focus en què es va construir la resta del joc. Per descomptat, també és el defecte més gran del joc.
El joc comença increïblement espeluznant, fins al punt que em va recordar Silent Hill 2 . Recorrent la ciutat que s’anava obrint, recorrent els carrerons molt atapeïts i caminant cap a les habitacions fosques i plenes d’olor a la carn i els cossos que podrien, en realitat va crear un nivell d’ansietat per a mi. Només volia sortir d’allà ràpidament.
Després de topar amb un monjo que explica els conceptes bàsics de “veure al Bardo” amb el meu tercer ull, és hora de pujar a la muntanya i rescatar a Frank. Els fantasmes són prou amables d’anunciar-se amb un rugit bastant fort i un fum de fum mentre s’embruten cap a tu.
Hi ha essencialment dues maneres d’atacar els enemics: o bé incloent-los al següent món amb la seva pichaxe, o unint un talismà al picoteig i disparant l’energia espiritual a aquestes coses. Un cop gairebé els heu matat, podreu desterrar les seves ànimes al món següent realitzant un conjunt aleatori de moviments amb el wiimote i el nunchuk que se suposa que imiten ritus budistes.
Tota la idea que hi ha darrere d’aquest tipus de combats, i per què aquest joc està pensat per a Wii, és que t’obre el cos i et fa més vulnerable. De manera que, en els primers nivells, les meves reaccions als enemics que apareixien eren freqüents frenesies amb l'esperança, mentre esperava a Déu que aquestes coses ja moririen. Quan vaig aconseguir desterrar-ne un, va ser un gran sospir d’alleujament. La tensió hi va haver, mentre continuaria recorrent els contraforts de la muntanya i cap al rescat del meu germà, quan finalment vaig trobar un dels grans caps del joc: un bestiari com el corb que semblava arrabassat. des de Gurren Lagann.
La batalla no va ser fàcil, i sé que molta gent es va atrapar en aquesta batalla una i altra vegada i que no van poder completar-la fins que van jugar la lluita una dotzena de vegades. Tant si va trigar un o deu intents, això va marcar un punt canviant en l'estat d'ànim del partit. Ja no feia por.
La totalitat de l’acte mitjà del joc era només una barreja de combat, foscor i escalada. Es va convertir en una aventura de cor per a mi quan vaig agafar un altre tipus d’atac espiritual per a la picxofa. Fins a aquest moment, havia estat utilitzant un tret de bala estàndard o un fort atac de llança perforant, però finalment vaig agafar un feix que em permetria enganxar-me a fantasmes i matar-los a un tret si realitzés els ritus budistes. En essència, ara era fantasma. És una tonteria que això el va matar per mi, però arriba a la manca de la història.
Durant el primer acte, legítimament tenia por del que passava: temia la meva vida en combat, preocupat de no aconseguir-ho a la següent batalla. Després d’aquella lluita pel cap, el joc es va dedicar més a explorar la muntanya i intentar arribar al cim que no pas a mantenir l’aspecte de suspens i terror. El joc va aconseguir tornar-lo a recollir al tercer acte, on com més a prop t’arribessis al cim, més fortes i poderoses eren les batalles. És un problema que he tornat a escriure històries: hi ha un gran ganxo i realment excavo la història i la resolució funciona bastant bé, però no sé com portar les coses des del punt. A al punt B i continua mantenint les coses interessants.
Hi va haver alguns defectes que van distreure el joc, cosa que va fer que el segon acte fos especialment molest. Un dels problemes consistents en què em vaig trobar amb les relatives inexactituds en recollir els meus moviments amb el Wiimote. La majoria de les vegades, haurà de desplaçar-se cap a l’esquerra o a la dreta o avançar cap endavant. El Wiimote no sempre va estar d’acord amb mi, provocant morts frustrants.
Tot i que els gràfics no eren dolents, el joc era massa fosc. Com en el cas, vaig haver de pujar el contrast massa alt per tal de veure les portes amagades a l’ombra o gairebé qualsevol de les textures del joc. Les retallades del joc em van recordar a les de Acer vermell : imatges fixes que van lliscar per la pantalla en lloc d’alguna cosa directament animada. Es va afegir a la sensació de l’altre-món del joc.
Quan vaig acabar Muntanya maleïda , Vaig sentir que gaudia del joc. El final va ser satisfactori, vaig passar una bona pressa en les meves darreres sessions de joc i vaig poder dir que realment van provar alguna cosa nova. Però, d’altra banda, no van poder seguir la tensió de l’aspecte de terror del joc i mantenir el cor bombejant, que va ser un fracàs bastant gran. He de donar crèdit als nois de Deep Silver per provar alguna cosa nou, sobretot en un gènere com l’horror, que necessita sang nova.
Tenen el cap en el lloc correcte i l’inici d’alguna cosa que podria ser realment bona, però encara tenen un llarg camí per recórrer les maneres d’explicar històries, escenes i visuals abans que aquest arribi al panteó de jocs de terror obligats
Puntuació : 6.5 - Bé (Els 6 poden ser lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats del gènere els han de gaudir una mica, però alguns pocs no seran complits.)
millors llocs per veure animis gratuïts