rocket league is finally building toward cross platform parties
Això és el treball en equip
'Finalment està passant', Lliga de coets el director creatiu Corey Davis em diu. Parla de partits multiplataforma i 'finalment' és una paraula adequada. Aquesta és potser la funció més sol·licitada dels jugadors, però no és tan simple com obviar un commutador. Hi ha una raó que gairebé cap altre joc ha pogut implementar.
Vaig assentar-me amb Davis a principis d’aquest mes a PAX West per tenir una conversa de gairebé una hora sobre el futur a curt i llarg termini de Lliga de coets . Va detallar tot el que ve a l’actualització de tardor, però un afegit no vist serà el marc que permeti les festes multiplataforma. No és imminent, però Psyonix comença molt aviat.
Alguna vegada a l'octubre, Psyonix té previst desenvolupar una prova beta de Steam per a festes multiplataforma. Tot i que només es limitarà a un ordinador, l’objectiu aquí és: a) fer una prova de càrrega per tal d’aconseguir escalar fins arribar al 100% de Lliga de coets usuaris i b) implementar el sistema propi d'amics del joc.
Explica Davis Lliga de coets El programa d'amics com a tal: 'Per ara, això només inclou la vostra llista d'amics de Steam. L’objectiu és que se sincronitzin automàticament a tots els teus amics per no haver de fer un munt de treballs legals. Però, si voleu afegir algú des d'una altra plataforma, trobareu com a identificador d'amics Psyonix i els afegireu d'aquesta manera. Essencialment, si el teu amic està de vacances amb el seu Switch, d'alguna manera veuríeu el compte al nostre sistema, afegiu-lo, i aleshores podríeu fer festa i jugar ', va dir Davis. Va afegir 'Tot el que realment està fent és que ens confiem en les festes de Steam i Xbox i PlayStation en el nostre propi suport'.
Tot i que inicialment només es provarà a PC, la idea és integrar altres plataformes a principis de l'any vinent. Un cop acabat això, només es tracta de reunir tot el que es tracta de les diverses plataformes. Davis també esmenta que Lliga de coets els servidors són agnòstics de la plataforma i l'únic motiu pel qual el desenvolupador va afegir regles per mantenir la confecció de coincidències, és perquè els titulars de la plataforma han estat requerits.
empreses d’investigació de mercat més importants del món
No obstant això, Psyonix no té llum verda. Hi ha un parell d'angups que possiblement mai es resolen. Per exemple, Davis diu que encara no pot respondre si els jugadors podran formar PlayStation en partits de Xbox. 'Encara estem parlant amb els socis', va dir. Entre Nintendo, Sony i Microsoft, no seria sorprenent que un o més d’ells es neguessin rotundament a permetre les festes multiplataforma amb la seva competència directa.
De la mateixa manera, no està clar com pot funcionar un sistema de xat (sobretot tenint en compte la forma en què actualment és la solució de veu de Switch). Ara per ara, Psyonix diu que 'treballa amb els socis per a les restriccions que haurien de ser existents per als amics de plataforma multiplada'. A més, sembla que la possibilitat de negociar articles entre plataformes no serà una opció. La posició de Psyonix sobre aquest tema és: 'No tenim plans actuals per donar suport a la negociació multiplataforma principalment perquè els nostres socis tenen polítiques que prohibeixen la negociació de la majoria dels jugadors que voldrien comerciar'.
Fins i tot amb les advertències, la implantació de les festes multiplataforma és un gran desenvolupament per a ells Lliga de coets i possiblement per al futur d’altres jocs multijugador. Això és especialment cert si Psyonix aconsegueix que els titulars de plataformes estiguin d’acord per deixar que una consola jugui amb una altra. Tot i que només es tracta d'un ordinador per consolar, encara és un gran pas per unir la gent amb els seus amics que juguen a qualsevol altre lloc.