com mes jugo a street fighter 6 mes es revela com a guanyador
Obligació de jurisprudència completada
Aquest cap de setmana, he tingut la sort de seure amb el proper scrapper de Capcom Street Fighter 6 per segona vegada en tants mesos. Després d'haver passat una estona sòlida amb el lluitador cridaner al torneig VSFighting fa només sis setmanes, el sac de boxa de FGC Chris Moyse va tenir l'oportunitat de passar unes quantes hores sòlides en una nova construcció, mostrada a la premier. Fira del Regne Unit EGX.
I aquesta vegada va ser especial. Aquesta vegada, hi havia un 100% més de Juri...
???? #gameface #espectacles #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22 de setembre de 2022
Tot i que és cert que sóc conegut per la meva propensió a córrer una mica pel bosc, (d'acord, molt), quan inclogui jocs per a la vista prèvia i la revisió, avui respectaré el rellotge i m'hi aprofundiré directament: etapa, Street Fighter 6 té un aspecte i se sent fantàstic. A més, el nucli dels meus primers pensaments sobre la nova seqüela es forma al voltant d'una suma significativa i innegable:
Street Fighter 6 aconsegueix millor com més hi jugo.
referència indefinida a c ++ principal
Quan em vaig asseure per primera vegada amb el SF 6 el mes passat, el primer element que em va impactar, en comparació amb Street Fighter V , va ser el nou sentit del ritme de la sèrie. SF 6 té un 'pes' completament nou als seus personatges que canvia seriosament tant el flux com l'impuls de la lluita, sacrificant una mica de SFV la velocitat a canvi d'una experiència de lluita més carnosa i deliberada. Hi ha un 'cruixit'. SF 6, un impacte que és força diferent a tot el que he experimentat a la franquícia fins ara.
convertir el caràcter a int c ++
Al principi, això gairebé sembla negatiu. Jugant com a Ryu, gairebé vaig sentir com si estigués jugant com Zangief , sorprès per la velocitat reduïda de la baralla, el 'pesos' de l'estrella de la sèrie i, de tant en tant, sentint-me com si estigués perdent els meus enllaços perquè els estava colpejant massa aviat. SFV memòria muscular en ple efecte. Francament, no m'importa admetre que, durant els meus primers 10 jocs més o menys, vaig sentir una preocupació legítima, una preocupació que potser en un esforç per distanciar-me dels seus predecessors recents, lluitador de carrer podria haver perdut la sensació d'impuls, de compromís sense alè de segon a segon. Sincerament, vaig pensar durant un breu període: 'Està igualat aquest joc emocionant ?”
Però, com molts amics nous, només us heu de familiaritzar més els uns amb els altres.
Calla i condueix
Com més temps he explorat SF 6 , més enamorat m'he tornat amb les seves complexitats. Això no es pot negar el nou sistema de gestió Drive Gauge és bastant descoratjador a primera vista: els jugadors massa ansiosos entraran en 'burnout' abans que la Ronda 1 tingui els seus primers ulls negres. Però fa un ús intel·ligent tant del Drive Gauge, del Super Meter i de diverses mecàniques noves SF 6 teixirà el seu tapís de violència. Rutes . Això és el que es necessita molt SF , i això és el que tracta aquest nou lluitador fantàstic.
D'acord, genial, així que tens una combinació optimitzada de punta cap avall. I potser funciona en diverses condicions tant a l'ofensiva com a la defensiva... Però què passa si encaixes en un Drive Rush? aquí ? I si tu també tenia un Super de nivell 3 a la coberta? Per contra, què passa si ja t'has esgotat? Què passa si només tens un indicador per a la primera part del teu càstig? Saps què pots fer amb el que tens? ara mateix ? Això és el que Street Fighter 6 preguntarà al jugador: Et pots adaptar al moment? Pots aprofitar els teus recursos? Pots no fer un dany cridaner del 45% i deixar-te sense metre durant els propers 10 segons? Això és el que dóna SF 6 El joc de la seva variació, i cada jugador un enfocament personalitzat de la lluita en qüestió.
Mentre jugues SF 6 A més, es revela, començant com una entrada de gran impacte, pesada, però reconeixible al SF canon i, a partir d'aquí, aixecant la tapa a les noves facetes que aporta a la festa. Durant el meu segon entrada amb el títol a l'EGX aquest cap de setmana, ja estava preparat per a això SF 6 El 'sentiment' general de l'usuari i ara estava preparat per començar a aprofundir en la seva mecànica més profunda. I, amb el meu principal estrènyer Juri a tocar, vaig tenir la sort de tenir una avantatge quan va sonar el primer timbre.
Vaig trobar que la majoria de Juri SFV Les rutes combinades eren presents i correctes; això em va ajudar a posar-me en marxa. Però ara hi havia la possibilitat de noves entrades i sortides a aquestes rutes. Noves maneres d'aprofitar els coneixements que ja tinc, obertures alternatives, finals primerencs i noves maneres d'estendre les combinacions més enllà del seu tancament inicial. Ja tinc les eines per començar, ( igual que tu amb el teu personatge escollit ), però Street Fighter 6 obre noves possibilitats amb aquestes mateixes eines, demanant-te adaptar-te a qualsevol situació en cada moment. Aquesta és la variació de jugador a jugador que la sèrie necessitava molt i s'està configurant de manera meravellosa.
Ah, i he de tenir en compte que, mentre que jo i la senyora J estem a la baixa 4 anys, Nu-Actitud Ken se sent malvat.
Negre i blau (i rosa i verd i violeta)
Street Fighter 6 té un aspecte meravellós, amb visuals que tenen més gruix i profunditat en realitat que el que es mostra a moltes de les pantalles promocionals de Capcom. Tot i que els escenaris i els models de personatges estan dissenyats de manera intel·ligent i es representen de manera bella al famós RE Engine, el diable està realment en els detalls. Són els serrells del cabell que ballen al vent; flors que cauen del cel; brutícia aixecada del terra; la roba reacciona independentment de la persona que la porta; i animació de transició durant i després del moviment. Aquests són els que aporten una sensació real d'emoció i personalitat a la lluita.
Preguntes d’entrevistes sobre serveis web .net
Potser el més notable de tot són els impressionants efectes visuals que emanen dels especials, els súpers i les arts crítiques cinematogràfiques. Des dels clàssics i icònics Hadokens i Sonic Booms d'abans, fins a Les granades de llaunes de pintura de Kimberly i els seus núvols de teletransportació Day-Glo - Street Fighter 6 sagna el dinamisme dels seus porus, aportant electricitat, ànim i esperit a una franquícia que ha aconseguit molestament entre en la seva recent manca de personalitat.
Com a primera versió de demostració que s'executa en ordinadors portàtils per a jocs, SF 6 va jugar molt bé des d'un punt de vista tècnic, tot i que cal tenir en compte que a mesura que avançava el cap de setmana hi havia una gran sudoració, que es manifestaria a la pantalla en forma de desacceleració puntual durant els moments més espectaculars de les baralles. Tot i que pagaré indulgència amb el que és, una demostració no optimitzada, encara no puc evitar preguntar-me com SF 6 s'aproparà a les plataformes d'última generació.
Es podria pensar que simplement no hi ha manera que Capcom no es pressioni per tallar cantonades per tal d'aconseguir que l'enlluernador lluitador surti del processador d'una PS4. El motor RE és bastant mal·leable, (tenim Resident Evil Village a l'última generació, després de tot), però quan també es té en compte el factor de joc creuat, així com l'escena competitiva de FGC, és encara més imprescindible que la versió Gen 8 de SF 6 està fins al tabac. Com que no conec cap escena local que tingui 10 configuracions de PS5, oi?
El teu torn aviat
Aquest escrit amb prou feines rasca la superfície dels meus pensaments Street Fighter 6 en aquest punt. Alguns de vosaltres tindreu l'oportunitat de fer-ho Fes una ullada a aquesta construcció per tu mateix d'aquí a unes setmanes i, per tant, forma la teva pròpia opinió. És important destacar que aquesta versió beta no només ens donarà un primer cop d'ull a l'estabilitat de SF 6 en línia, però també donarà la primera oportunitat als jugadors experts realment explora la carn i les patates dels nous mecànics mitjançant el mode d'entrenament. Aquesta via lliure donarà lluitador de carrer experts (jugadors molt millors que jo) una oportunitat de conèixer el que fa que el joc funcioni (almenys en aquesta primera iteració).
Tot i que no puc esperar per posar-hi les mans, jo realment no puc esperar per veure altres posar-hi les mans.
Street Fighter 6 encara està lluny d'arribar a les prestatgeries. I, com tots sabem, un joc de lluita mai veritablement mostra les seves ratlles fins que passa el període de lluna de mel. Independentment, una intenció és molt clara: Capcom marxa tot fora donar lluitador de carrer La reputació d'una nova capa de brillantor, que s'esforça per oferir un lluitador variat, atractiu i amb totes les funcions, que guanyarà els jugadors a temps parcial de la comunitat, els seus tècnics de laboratori i els seus acòlits veterans i de llarga trajectòria. .
El pots agafar d'un d'aquests últims: Street Fighter 6 està en el camí de la glòria. Esperem que s'hi pugui mantenir.