looking back year super mario odyssey updates
Mario continua lluitant per Odissea, malgrat Sakurai el va matar
Créixer amb una afició apassionada és estrany. A la meva infantesa vaig tenir tot el temps al món per reproduir-ho Super Mario Sunshine una vegada i una altra. Com a adult, vaig estrenyer prou temps i energia fins al 100% complet Super Mario Odissea una vegada, i mentre em vaig quedar durant un temps després, vaig passar a les desenes d'altres jocs en el meu retrocés en creixement. Abans de començar una segona obra de teatre, me n’adonava Odissea ja té un any! I, tot i així, Nintendo no s'ha acabat de fer Odissea al cap de tot aquest temps, l’haver-ho actualitzat gratuïtament per goteig gairebé tot aquell any.
Em va sorprendre que aconseguís aquest DLC molt gratuït, tot i que agradable, perquè Odissea és un joc que mai no va necessitar DLC. Bé, hi havia un nitpick que discutiria que el seu primer pedaç va ajudar seriosament, però Odissea encara era un paquet complet i complert fins i tot abans. Crec que és que després de tots aquests anys de creixent escepticisme cap a les pràctiques de DLC, veient un joc tan enorme com Odissea rebre tant contingut addicional sense haver de pagar un cèntim és ... refrescant? Almenys, 'refrescant' és l'atmosfera que he obtingut de les pràctiques DLC de Nintendo en un 90% dels seus jocs que l'utilitzen, inclosos els que tenen un DLC de pagament. El 10% restant és Emblema de foc en general i Smash permetre que es facin precomandes per a la passada de temporada abans que s’anuncien la majoria dels combatents de la passada (tot i que almenys tenim la renúncia de Sakurai a no ordenar la passada tret que realment pensis que val la pena, que és un pas que la majoria de passis de temporada no fan mai), però no és el que jo ' estic aquí per parlar-ne avui.
Un bon joc que es millora sempre se sent com l’ideal per a la implementació de DLC i Odissea El suport post-llançament inclou aquell ideal. És un exemple que espero que qualsevol altre joc amb un fort suport post-llançament s’allunyi alguna cosa, fins i tot si no s’implementa exactament així. Això és del que estic aquí per parlar avui.
Preguntes d’entrevistes j2ee per a desenvolupadors sèniors
La seva primera actualització al febrer va ser fàcilment la més gran, introduint Luigi's Balloon World com una modalitat competitiva asíncrona. Ja he escrit sobre com es complementa aquest mode Odissea El contingut existent, de manera que per evitar la redundància, no tornaré a llegir gaire terreny aquí. La versió CliffsNotes és que aquest mode proporciona un incentiu gratificant per a dominar encara més la seva mecànica, donant als seus jugadors més dedicats un temps molt més divertit per desbloquejar més vestits que abans.
Què encertat que aquesta actualització també afegís diversos vestits més! Un dels Odissea Les característiques més emocionants és l'oportunitat de vestir a Mario amb desenes de vestits que ja no l'hem vist abans i construir-ne un vestuari encara més gran és immediatament benvingut. Des de llavors, des de llavors veiem aproximadament un nou vestit cada mes.
Alguns d'aquests conjunts es basen en Odissea Els nous antagonistes, els Broodals. Aquests nois podrien ser la seva adició més divisiva al món de Mario (personalment, digo aquests nois), però pel que fa a les seves incorporacions, crec que són una deliciosa barreja de molèstia i estranyesa. Tots els altres vestits de DLC porten la gamma d’estils, des de a Sol llançament a un humil vestit de corredor per a un zombi real. Cadascun d’aquests s’enganxa fins i tot al mar d’equips ja disponibles, ampliant les opcions visuals de Mario en un joc que ja tenia estil visual.
L'actualització de febrer i la d'aquest mes també han afegit un altre més, un parell de filtres de mode instantània més. La majoria dels jugadors consideren que és l’afegit més petit (mai he utilitzat el mode instantània jo mateix), però he de reconèixer que són excel·lents eines per jugar amb els entusiastes de la captura de pantalla. Aquests nous filtres donen voltes als fonaments bàsics de la fotografia, emmarcant-la en efectes visuals completament nous (com Coin, Tile i Caleidoscopi) o estètiques noves que canvien dràsticament com percep un fotògraf el traçat que envolta el seu quadre (com Manga i Neon). Els filtres d'instantània inicials són útils, però els seus efectes no són tan dràstics, cosa que fa que els nous siguin un afegit valuós per a postals de tot arreu.
Hi ha una altra cosa que Nintendo ha fet regularment, que és tan important que la majoria dels jugadors ni tan sols consideren una addició, però és una peça rellevant Odissea assistència posterior al llançament. De vegades, Nintendo publicarà una peça d’Hint Art a les seves xarxes socials i, si aneu a la ubicació d’aquest Hint Art, agafareu un munt de monedes. És un bon bonus, però la recompensa ja queda obsoleta, ja que amb la rapidesa que Balloon World guanya amb més diners.
Hint Art és una manera senzilla d’introduir nous reptes en els nivells existents demanant als jugadors que revisin els mons anteriors i que els mirin a través d’un altre objectiu. Considero que és una cosa fantàstica, com algú que va gaudir de resoldre l'art a través de la meva història, però sovint veig més exasperació que aplaudiments les poques vegades que han conversat. I no diria que són res més que un 'bon aspecte'. Estan només ... allà, i està bé! Però no m'estranya que aquestes actualitzacions de Hint Art deixin a molts jugadors amb ganes de fer una cosa més ambiciosa com si fossin aperitius per a un segon àpat, tot i que s'assenyalen més com una menta després del sopar.
Molta gent se sent semblant a una de les altres plataformes de Nintendo, Aliats Kirby Star i el seu propi suport post-llançament. El DLC del joc es centra simplement en afegir personatges més jugables, prestant servei a la història de Kirby recuperant una gran quantitat de personatges, cadascun amb un joc completament complet. Això proporciona un impuls més gran per a la reproducció Aliats estrella des del principi, sobretot amb les petites diferències que presenta cada personatge en mode Star Star. Tot això també de franc, i és sens dubte més emocionant que Odissea DLC, ja que les habilitats d’aquests personatges poden canviar molt la manera d’apropar-vos a tot un recorregut de reproducció. Tot i això, cada secció de comentaris relacionada amb aquestes actualitzacions sempre especula sobre el DLC de pagament per nivells i modes nous, desitjant més veure amb els caràcters existents.
Segur que m'emocionaria per obtenir un nivell DLC Odissea , però no tindria sentit que Nintendo revelés aquests plans després d'un any sencer de suport després del llançament. Altres grans èxits de Nintendo, com Mario Kart 8 i Splatoon 2 , van mostrar les mans no més tard de deu mesos després de la seva estrena. L’optimista en mi vol seguir especulant, però el realista en mi necessita fer una ullada als fets freds i durs i avaluar aquest DLC al seu valor nominal. I ho considero com una forma molt bona i malaurada d’allargar la vida útil d’un joc que ja és força animat.
Per què Nintendo no voldria conservar? Odissea en el punt de mira? És el culminació unànime de la història de Mario i un salt cap al seu futur. És el joc més venut de Switch. És la major empresa venedora de sistemes de la consola que ja té un èxit explosiu de Nintendo i mantenir-la actualment és una estratègia sòlida per animar els adoptants tardats a pujar a bord del tren. Aquestes petites incorporacions i filtres com aquest per goteig són la seva forma de garantir que es mantindrà al capdavant de les línies de temps de les xarxes socials i dels prestatges de les botigues.
Sempre que veig notícies que presenten un nou DLC fora de, per exemple, Electronic Arts’s Efecte massiu Andròmeda , És més probable que només vagi rodant els ulls i que ho ignori. Sé que això és colpejar un cavall mort per contrastar, però aquest és un motiu mort. La gent està exhaurida de dubtoses pràctiques de DLC fins al punt que l’acrònim té un estigma que no coincideix amb la seva definició tècnica. Puc parlar Super Mario Odissea DLC amb tanta il·lusió perquè se sent com es va guanyar aquest entusiasme. Aquest és un joc del qual estic molt content. Aquest és un joc que vull celebrar. Aquest és un joc amb les pràctiques de DLC que vull posar en un pedestal. I atesa la precisió de les filtracions minades de dades fins ara, sembla molt probable que encara en tinguem almenys una mica més en un futur proper. Si això és el final de Odissea El suport després del llançament, crec que ja és més que suficient.