breach clear deadline is surprisingly good action rpg
hi ha uns auriculars vr per a Xbox One
Tens el teu Diable al meu Rainbow Six!
L'original Incompliment i clar era un títol estratègic tàctic en la línia del document XCOM o Arc de Sant Martí sèrie. Va ser bastant sorprenent quan va sortir la seva seqüela Incompliment i esborrament: data límit va resultar ser un joc de rol d’acció tàctica del món obert amb zombies, que probablement és un gènere nou i el vas escoltar aquí primer. Al principi em mostrava escèptic; Vull dir que els jocs tàctics i zombis solen ser mons diferents a l'estil de joc, però al cap de 30 minuts més o menys, aquestes pors es van deixar descansar.
Els esdeveniments del joc tenen lloc durant un esclat de 'zombies' que no són zombies, sinó que el cuc parasit hiper-evolucionant infestava els cossos humans. Jugues com un equip de soldats altament entrenats que fan de la seva missió protegir els humans restants de Harbour City i aturar la infestació al seu origen. Plot no és un vestit fort Data límit , però l'execució és molt divertida, i de vegades és agradable no haver de preocupar-se per un conte èpic.
Tot i que hi ha alguns tipus de selecció abans de llançar-se, la jugabilitat bàsica se sent sòlida. El joc es juga des d’una perspectiva isomètrica i se centra en el combat de les unitats petites utilitzant els quatre soldats que formen la seva esquadra. Aquest joc fa alguna cosa que m'encanta i és la possibilitat de canviar de forma instantània des d'un mode de comandament basat en torns a un combat en temps real. M'encanten els jocs basats en torns, però si tot aquest joc es basés en torns, seria un slog fest. El fet de poder fer zombies simples o grups reduïts en temps real sense haver de frenar la velocitat suposa una gran diferència per al ritme, i només em vaig trobar canviant al mode de comandament per a hordes o mutacions més potents.
Implementació d'arbre de cerca binària c ++
El món obert va ser un autèntic sobresalt. Després del tutorial, el joc s’obre a un joc d’acció similar al diable III . Hi ha moltes tones d'exploració i NPC, entre d'altres, que us donaran missions. El món ultramarí és una constant, però els calabossos semblen generar-se aleatòriament a cada joc, amb diferents gotes de botí i varietats enemigues. Els articles en si necessiten una mica de treball fins a la interfície, però em va agradar molt que les armes de foc es modelessin després d’uns homòlegs de la vida real, cosa que suposa una enorme atracció per als armes de foc.
Em vaig trobar amb alguns problemes, el més frustrant durant el tutorial quan se'm va sol·licitar que utilitzés una de les habilitats de la plantilla i la clau de confirmació no funcionés. Vaig haver de traçar el moviment i l’acció al voltant de 15 vegades abans que finalment pogués continuar. Els menús encara necessiten treballar, no totes les opcions gràfiques hi són, i hi ha algunes pintures gràfiques aquí i allà. Tant si és únic com si no, em divertia molt i amb una mica de poliment es pot convertir en una cosa realment fantàstica.
Incompliment i esborrament: data límit actualment està en alfa i no és un títol acabat. Si voleu provar i donar suport als desenvolupadors, el joc està disponible a Steam Early Access per 14,99 dòlars.