review tales hearts r
Aquesta antiga flama encara crema
El tals Pot ser que les sèries no tinguin el mateix cachet a Occident que altres franquícies de jocs de rol importants, però el seu renom està definitivament en augment. Bandai Namco ha mostrat més confiança en la franquícia en els darrers anys, mostrant la seva voluntat d’empènyer tals com a marca global més que una curiositat per al públic japonès.
Sembla que hi ha un mercat per a aquest tipus de coses: un nínxol saludable que aprecia una cosa més antiga en un món tan obsessionat per ser pioner i ser d’avantguarda. El temps avança i el tals La sèrie cava els talons al terra, negant-se a cedir a les modes i a les tendències efímeres. Està vella per culpa. Però ho tindríeu d’altra manera?
Tales of Hearts R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Desenvolupador: Bandai Namco
Editor: Bandai Namco
Llançat: 11 de novembre de 2014 (NA), 14 de novembre de 2014 (UE)
MRSP: 39,99 dòlars
Tales of Hearts R , veritable per formar, és una experiència familiar. Conté tots els enganys que pot esperar de la sèrie, mai no fa res de nou ni de manera inesperada, excepte potser l’elegant transició a PlayStation Vita.
quina de les següents no és una condició que descrigui un cas de prova?
La narració, tot i que no sense els seus girs i gires, molt probablement no us sorprendrà. Es centra al voltant d'una jove dona Kohaku, que és atacada per una bruixa, trencant-li la seva Espíria (la manifestació del seu cor i l'ànima) i escampant les seves emocions als vents.
La tasca recau en Kor Meteor, un nen protegit d'un poble petit, el germà de Kohaku Hisui i una companyia cada cop més gran d'amics per tornar a reunir Humpty Dumpty. Per descomptat, la bruixa té un propòsit més fosc que l'únic atacar una sola dama, i la recerca de les boles de neu en un tema d'importància global.
Gran part del món es troba afectat per una condició anomenada 'despir', que provoca una infinitat de problemes emocionals. Es tracta d'una gama de depressions senzilla fins a desitjos sociopàtics per cometre assassinats massius a les persones. Independentment de la gravetat de la malaltia, salvar el dia sol comportar viatjar dins l’ànima d’una persona afectada i lluitar contra els seus dimonis interiors. Literalment.
La història en si és una cremada lenta, que triga diverses hores a que la trama mendi bona part de qualsevol lloc i que els membres del repartiment exhibeixin res més que manismes de tropeia ben gastats. El personatge més preocupant en aquest aspecte és Kohaku, que, robada de les seves emocions, es realitza efectivament un autòmat per a gran part del joc, depenent d'un munt d'homes esquitxats per protegir-la i salvar-la.
Millora, però. Innes Lorenzen, que gestiona un negoci de missatgeria anomenat Wanderlust, és una de les més destacades. Un empresari multidimensional, ven armes màgiques a grups a canvi de la seva servitud indentificada. A continuació, hi ha totes aquestes vinyetes entre seqüències d’històries: poc entranyables a part de la història principal on els personatges són retallats i actuen com a persones reals, més que no pas arquetips clars.
La batalla és, sens dubte, el punt culminant de l'experiència. tals els jocs sempre tenen un combat meravellós i Cors no és una excepció. El sistema de batalla és tant pesat com estratègic, i demana als jugadors que aprofundeixin al mateix temps que gestionen el partit a nivell macro.
Les trobades són aleatòries, i les batalles es duen a terme en àrees aïllades on es puguin fer camp fins a quatre membres del partit alhora. En aquest moment, Bandai Namco ha implementat un sistema on els successos cops poden atordir un enemic, permetent llançar-los a l’aire. Allà, els enemics es poden fer malabarismes amb atacs de cos a cos i artesanals (encanteris) fins al moment que considereu oportú per enderrocar-los a la terra. Pot ser força divertit.
Com sempre, hi ha moltes maneres de personalitzar la vostra festa. Un cop que el personatge s’alça, s’assoleixen estadístiques i s’adapten encara més a determinats rols amb diverses habilitats passives a sobre de les seves armes, armadures i paletes d’art.
Els enemics que lluitaran pel camí semblen inspirats, com fan molts dels calabossos del joc. Encara que no hi ha molt per explorar-ho Contes de cors Un món massiu, hi ha un bon grapat de secrets si voleu desviar-vos del camí colpejat.
Les pròpies poblacions tenen molt de caràcter, que va arribar a ser sorprenentment inventiva en alguna ocasió. El meu preferit del grup era una ciutat construïda a les illes al mig d’un llac, tot i que el poble construït al voltant d’una casa de bany japonesa comunitària tenia els seus encants.
L’aspecte menys encisador de l’experiència és la col·lecció de trencaclosques difosos sobre els calabossos, que són esclats banals de velocitat en el millor dels casos i exasperants blocs de ruta per avançar en el pitjor. Aquestes tasques en cap cas són estimulants mentalment i semblen existir simplement per tal de comprendre el llarg de l'experiència.
exemple de mineria de dades en empreses
La localització pot ser un problema per a alguns, ja que Bandai Namco va optar per renunciar a un dubte anglès i només subtitular el joc amb el treball de veu original japonès. Tot i que personalment no sembla que sigui un punt de contenciós, sempre és preferible tenir l’opció de triar.
Tales of Hearts R no va a trencar les percepcions del gènere a ningú. Però tampoc no s’intenta fer això. Es tracta d’una experiència sòlida i tradicional que ha de satisfer als seguidors dels JRPG clàssics.