blizzard speaks stealth design mobas
Stealth ara es nota més
Stealth és el meu camp en qualsevol partit competitiu. Si no són prou 'prou' les persones que interpreten aquest personatge gravitaran en un altre lloc, essencialment es convertirà en aquesta ranura per sota del joc i una pèrdua de temps de desenvolupament, i si són 'massa furtives', la resta de la base d'usuaris es frustrarà.
Molts desenvolupadors, Riot Games i Valve inclosos, han experimentat amb furtius diferents graus d’èxit. Blizzard inicialment va tenir una dura posició Herois de la tempesta , però va presentar alguns canvis dràstics per a aquesta fórmula difícil. Em vaig asseure amb Matthew Cooper, dissenyador de jocs senior de Blizzard Entertainment, per veure com anava el nou sistema.
Per aquells que no jugueu Herois , el sigil és ara molt més fàcil de detectar. Feu un cop d'ull a aquest vídeo: a l'antic sistema es coneixia generalment l'efecte furtiu com a 'més brillant', i ara és més intens. Originalment, sigut Herois anava a ser més semblant Starcraft II . Matthew Cooper va afirmar que 'bàsicament, seríeu invisibles, però hi hauria alguna indicació visual de la vostra presència', però amb el pas del temps es van adonar que Herois és un joc molt diferent i ho va modificar en conseqüència. La idea del canvi de shader més recent és fer que sigui 'menys una prova d'ull' per als jugadors. Segons Blizzard, molta part del jugador no podia ni veure els escamots furtius.
Per a aquest canvi dràstic (entre d’altres), Blizzard va plantejar un període de PTR de tres setmanes (proves) per obtenir informació. Cooper diu que han rebut una gran quantitat de comentaris de jugadors professionals, streamers i rodes a Valeera i Nova (teletransport i danys bàsics de clons, respectivament). Explica que el PTR no sempre és la situació de prova més idònia (citant la 'concordança limitada' com a culpable), i que l'equip està 'emocionat' de veure com juguen a la partida. Tot i que aviat no preveuen canvis importants, cal afegir a les cartes si cal. A causa del sistema d'ombreig, Cooper diu que poden fer canvis més 'agressius' sense sentir que dominaran el joc ràpid de partits.
Si els personatges furtius comencen a acumular-se per guanyar-se o guanyar-los, Cooper explica que s’ajustaran cas per cas, amb el “botó d’afinació fàcil” per a personatges furtius que tinguin més mal, així com la finestra del temps. per ràfegues. Segons ell, l’equip no està casat amb la veritable vista dels forts i guarda (llegiu: els edificis ara poden detectar el sigil) i possiblement el podrien canviar en el futur, tot i que consideren que és una “incorporació positiva al joc” ja que els fa més efectius.
Així doncs, tenim la filosofia de disseny de Blizzard a la baixa, però, com baixarà a la part superior? Cooper explica que pensa com a mínim uns quants personatges furtius per veure el joc professional, afirmant: 'Esperem que Zeratul i Valeera siguin eleccions esportives viables. Des de fa temps, Zeratul ha estat una elecció d'eSports viable. Per a Valeera, la vam veure jugar en eSports quan la van llançar per primera vegada. Una vegada més, a causa del seu domini Quick Match, vam haver de nerfar-la en aquell moment, cosa que finalment la va treure fora dels eSports. Esperem que amb aquests canvis puguem tornar a veure Valeera aparèixer a eSports de nou. Samuro és algú que també esperem que pugui aparèixer ocasionalment en eSports. Vam veure a Samuro jugar una vegada durant Blizzcon en un partit èpic, així que crec que sens dubte té el potencial, sobretot amb totes les actualitzacions. Realment no esperem que aquesta ronda d’actualitzacions impulsin Nova a eSports, però estem molt contents amb la seva taxa de joc fora del nivell professional ”.
Personalment, em fa gràcia veure que els personatges furtius obtenen més amor (és estrany veure’ls aparèixer tan sovint de nou), fins i tot si em faltarà el brillo. Sé que va ser difícil veure algunes persones, però em va encantar el repte de jugar en contra, i buscar una alteració feble al camp de batalla, i l’alegria de sorprendre’ls i fondre’ls. Però m'agradaria que tot això tingui l'oportunitat de jugar contra més d'ells de manera regular, així que espero que tot aquest pla d'ombra sigui complet.
currículum manual de proves durant 3 anys d’experiència