awfully awesome games bad
Si jugues molts videojocs, el més probable és que hi juguis molt escombraries videojocs. Posem-ho bé: en un mercat tan saturat com aquest, la relació de merda amb or està molt desequilibrada i, per molt que sigui discernent l’ull, hi ha alguna brossa que acabarà a la safata de disc a intervals regulars.
Però sempre és una cosa dolenta? Potser no, quan mireu com alguns jocs són capaços de transcendir la seva horror i ser veritablement divertits. Per descomptat, molts videojocs són bastant dolents, tot i que uns quants són capaços de combinar tots els seus subpartits i crear alguna cosa molt més important que la mecànica de jocs sòlids o l'animació decent: creen diversió.
Aquesta és una llista definitiva; no són més que un conjunt d’exemples que mostren com un joc dolent encara pot ser excel·lent. És possible que no estiguis d’acord i, fins i tot, podreu sorprendre’t per algunes de les seleccions, però si us plau, veiem set jocs que són increïblement impressionants.
Bloodrayne:
Vaig agafar Bloodrayne pel que deu haver estat de menys de cinc lliures en una de les vendes de HMV, i mentiria si intentés reclamar que una pelirroja de vampirs calenta a la portada no influenciava la meva decisió. A més, per només un parell de quid, no vaig poder resistir-hi, així que vaig aconseguir això i un joc que probablement mai heu sentit a parlar, Regal . En parlarem Regal algun dia, estic segur. No té lloc aquí.
De totes maneres, Bloodrayne no és un bon joc. Els controls són increïblement fluids, l’animació és perfecta i la trama és una de les més endarrerides que haureu vist mai. Tanmateix, per totes les seves escombraries atapeïdes, Bloodrayne realment no puc ajudar, però és divertit. És com un error de terror dels vuitanta: és una merda i ho saps, però si estàs disposat a deixar caure el seu coeficient intel·lectual, t’entretindràs.
Bàsicament només heu de córrer amb força a les pales de puny als nazis o disparant-los amb canons. Per recuperar la salut, heu de saltar sobre els nazis, embolicar les cames al seu voltant i després sucar-los la sang mentre el personatge principal Rayne fa sorolls d’alimentació eròtica. També hi ha una secció terrible caminadora, que no és gens divertida, i alguns caps molt merda. La resta, però, és una tripulació pueril i no sensible, i això és bo. Només cal apagar el cervell i saltar de nazi a nazi, xuclar sang i ... jo ... gaudint de l’espectacle.
quines són les millors aplicacions vr per a Android
Destral d'or:
Anem a la cara: és possible que tingueu records fantàstics Destral d'or , però és un partit força dolent. El més sagnant és ridiculament desequilibrat, ja que acostuma a haver-hi la majoria de programes amb patrimoni opcional, i no hi ha gaires jocs de qualitat. Tocar-lo pel vostre compte és una experiència horrible i jugar-la en cooperativa sempre pot acabar amb gent que diu 'Oh merda, ho sento, no volia fer-ho'. El pitjor és com el combat generalment es converteix en veure qui pot tocar dos cops en una direcció i prémer primer el botó d’atac, ja que els atacs de ram són l’única manera de lluitar al món de Destral d'or .
Fins ara, tan estàndard. Un munt de coses que vam pensar que eren bones als anys vuitanta van resultar ser merda, però Destral d'or , d'alguna manera, segueix sent divertit, encara que sigui molest fer-se equipar amb dues jaquetes que no li permetran entrar un combo decent. És difícil d'explicar, i potser hi comporten nostàlgia, però la carrera per mireu primer qui pot conduir el drac (encara que sigui una merda) i els crits d’extermini digitalitzats semblen compensar el fet que els esquelets continuen saltant sobre vosaltres.
A més, el joc s’acaba amb Death Adder caient i la seva pròpia destral aterrant al pit abans que tots els personatges s’escapin d’una màquina arcade. Això ha de valer alguns punts.
Phoenix Wright: Ace Fiscal:
Puc sentir els crits d’OBJECCIÓ ara, però escolta'm. Fa poc que he començat a entrar Phoenix Wright i m'he obsessionat desesperadament amb això, tot i que no entenc com em vaig enganxar al primer lloc. Per molt que us agradi aquest joc de dramatúrgia dels tribunals, no podeu negar el descaradament evident, és una merda.
En primer lloc, les diverses etapes o “casos” són absolutament endarrerides, amb algunes de les històries més descarades i sense sentit de tota la creació. Per a un joc basat en l’ús de l’evidència i el pensament lògic, no cal trobar lògica absolutament nul·la. Els personatges estan enfadant tant per la seva estupidesa com per la seva voluntat de comprendre el sentit comú bàsic. I si el sentit comú era un problema, el seu sentit vestimentari és encara pitjor.
Cada vegada que aneu al jutjat, se l’assalta amb la mena de lògica de lluna que faria explotar el cap d’un Vulcan. Com a advocat de la defensa, la vostra feina és fer que el jutge més nefast del món accepti que el testimoni de la fiscalia, qui ho és descaradament la persona més culpable de fer acte de presència públic des que Susan Smith, realment, va cometre l'assassinat del qual acusaven el vostre client.
Què és un fitxer MKV i com es reprodueix?
El joc en si consisteix en parlar simplement de la gent, cercar pantalles per buscar pistes o jugar a un gloriós joc d’endevinalles, intentant donar compte de la bogeria que els desenvolupadors del joc han introduït en un carret DS. No hauria de ser considerada bona.
Per què és tan impressionant? Què és tan divertit parlar de les molèsties amb gent molesta, defensar els morons absoluts i tenir batalles de 'enginy' contra personatges forjats des de la mateixa essència del retard? Us diré per què és divertit, perquè és així satisfactòria quan guanyes! El joc és increïblement bo per fer que les probabilitats semblin apilades contra tu, i presentar-vos assassins i fiscals tan viles que sentiu un ardent desig d’esborrar el contraband que sembla la cara de tothom. Cada victòria és un alleujament i cada gir, tot i ser estúpid, aconsegueix augmentar la tensió. Phoenix Wright pot ser sagnant i terrible si la mirem des d'un punt de vista lògic ... però la lògica mai penetrarà a la superfície retorçada d'aquest joc. Només cal apagar les sensibilitats i fer riure.
Sobredosi:
Diversos jocs han intentat copiar Grand Theft Auto ' s una fórmula violenta de sandbox, però pocs han arribat a ser tan entretinguts com la salvatge sèrie de Rockstar. Després ve Sobredosi total , un joc que sembla existir únicament per treure's el pit de tot GTA ofereix, i pràcticament es burla de tots els altres jocs d’acció mentre crida l’atenció.
Com la majoria dels nostres jocs aquí, Sobredosi total realment no és bo des del punt de vista tècnic. Els seus controls de combat són encara més pendents GTA ' s, i el joc ofereix molt poc en forma de profunditat, escollint en lloc simplement fer-te matar mexicans fins que guanyis la partida. L’humor és qüestionable i els gràfics són menys que impressionants.
Una vegada més, però, PER compensa les seves mancances oferint diversió desenfrenada. La seva sensació de disbarat desmesurada és molt divertida, ja que saltes el temps a la bala i rebotes de les parets, anotant punts per treure les acrobàcies més boges que puguis. S'ha de respectar al partit: atorgar punts per saltar d'un cotxe i treure tres cops de cap abans de pegar a terra és força fantàstic.
Resident Evil:
S'hauria pogut situar en aquesta llista qualsevol nombre de jocs de terror de supervivència, ja que un dels trets definitius del gènere és els fonaments bàsics del joc de merda, però Resident Evil va ser el joc que va posar horror al mapa, per la qual cosa mereix el seu degut. Sens dubte una de les preferides entre els meus amics de l'escola, l'aventura zombi de Capcom va ser realment un dels títols més memorables de PlayStation en aquell moment, i un aspecte amb el qual vaig mirar-ho amb molt de carinyo.
Va ser força dolent, però. Riure, parell.
Com un joc va aconseguir ser tan espantós i tan divertit campament està fora de la meva comprensió, però aquest va ser un joc que alhora podria espantar-te amb un atacant zombi hàbilment amagat i fer-te esclatar a riure amb línies tan sorprenents com gairebé un entrepà de Jill '. El guió era una cosa que fins i tot els actors més empobrits de les pel·lícules B refusarien de forma desagradable, mentre que els 'actors' ells ho vaig fer El dragatge per proporcionar veus es podria utilitzar com a evidència que Capcom va ser, en un moment donat, explotar els malalts mentals per obtenir mà d’obra barata.
Però tot formava part de l’encant. Resident Evil va ser un dels primers 'horrors del joc B', i tenia prou veritable por a compensar el fet que les retallades fossin completes i completes.
Aquest també va ser un exemple de mecànica de jocs de merda que ajudava realment ajuda un joc més que obstaculitzar-lo. Els maldestres controls de camions elevadors, el sistema de combat sub-par i les accions generalment maldestres van contribuir a fer que el jugador sigui més vulnerable a la icònica mansió de Capcom, que no va morir, no morta, que va augmentar considerablement la tensió. Era un estil que aviat copiarien altres jocs i que acabaria sent extingit a mesura que els jugadors demanaven més del seu programari. No tornarem a obtenir un joc com aquest i és una pena.
Resident Evil es va refer amb una nova actuació de veu i més ajustada per al GameCube. Saps què, però? Sense que Barry fos un retard complet i amb tot el terrible diàleg eliminat ... no va ser tan fantàstic.
Participació del comandant:
Quina llista seria completa sense un afegit realment nostàlgic? Comandant Keen és un joc que el meu germà i jo jugaria infinitament com a nens i encara recordo amb ganes entrar de l'escola per jugar-lo. No és res més que un plataformista poc impressionant i poc impressionant, però veieu, hi ha una cosa, una cosa així terrorífic que em va quedar durant molts anys i es va convertir en un tret definitori dels meus records de joc.
expressió regular en c ++
Aquesta cosa!
Es diu Vorticon, però no ho sabíem en aquell moment. Sabíem que era blau i semblava un llop. Sabíem que era extremadament enfadat per nosaltres per algun motiu i ens perseguirien al voltant del nivell. Per aquesta raó solament, involucraríem el Vorticon en una prova d’enginy, veient fins a quina distància podríem arribar al puto blau abans de fugir indemne. Va ser una batalla intemporal entre l’home i la cosa similar al gos blau ... una batalla que sabíem que havíem de guanyar, perquè si no ho féssim, hauríem de tornar a començar el nivell.
El joc era força escombraria, però el llagost blau era King.
Assassí 7:
El nostre setè i últim partit. Tirador esquizofrènic de Suda 51 Assassí 7 és un dels programes més fantàstics i amb més demència de programari que ofereix aquesta indústria i és un dels meus jocs preferits d'última generació, hands-down. Tanmateix, per molt que m'encanta, no puc negar que realment és horrible en molts aspectes.
Es tracta d'un híbrid trencat entre un tirador de rails i una aventura desconcertant, i els diversos elements de joc s'uneixen de manera bastant complicada. D’entrada, és molt llunyà de passar de passar a rodar. Per matar qualsevol cosa, heu de canviar de tercera a primera persona i, a continuació, prémer un botó per escanejar la sala perquè els enemics es facin visibles. Ara que finalment pots aconseguir veure un enemic, haureu de disparar-lo fins a la mort amb mecanismes força punyents abans que arribi a vosaltres i exploti.
Pel que fa als elements 'trencaclosques', rares vegades són més complicats que 'posar aquests articles en ordre' o 'recollir aquesta cosa i posar-la aquí'. De fet, la majoria és tan insultant i senzill que em fa preguntar-me per què Grasshopper fins i tot hi va posar el 90% dels 'trencaclosques'.
Tot sobre Assassí 7 va en contra de la idea de com hauria de ser una experiència de joc perfecta i còmoda. Et lluiteu a cada pas amb opcions de disseny que semblen existir per l'única raó de ser revoltades i contràries. No és natural i és alienant, i durant la primera mitja hora vaig voler llançar el disc per la finestra.
No obstant, estic contenta que no ho faci, perquè més enllà de la merda pura i desenfrenada hi ha una experiència sorprenent i molt memorable, tan excel·lent en el seu surrealisme que aconsegueix convertir-se en un dels exemples duradors d’un joc més gran que la suma de les seves parts. És tan estrany com venen, però si teniu paciència de mantenir-vos amb el plaer de Suda, us rebran la recompensa amb alguna cosa força espectacular.
És, com tots aquests jocs, increïblement impressionant.