tokyo game show indie showing
La nova secció mostra la promesa
La nova secció indie del Tokyo Game Show va suposar un aire fresc. Literalment! Enguany, CESA ha obert una nova sala per als dies públics de la fira, afegint una mica més d'espai per a exposicions i atraccions.
A partir del primer dia públic, en aquesta nova sala, l’Indie Game Area estava disponible per als assistents. Es tractava d’un petit racó d’una sala els dos dies laborables de l’espectacle, però ampliat en diverses ocasions el cap de setmana.
Aquesta nova secció és un pas en la direcció correcta per a Tokyo Game Show.
java passant una matriu a un mètode
Tot i el llançament de dues consoles de jocs nous, a Tokyo Game Show 2013 no li faltava molta il·lusió i expectació. S’estan arribant grans coses pel que fa al maquinari, de manera que Xbox One i PS4 tenen molt d’enfocament, com ho van fer els nous models de PS Vita TV i els nous models de maquinari Vita. Però va haver-hi una estranya absència d’emoció per a les franquícies més importants d’enguany.
Quin moment perfecte per intensificar la presència del joc indie. Es podria que els visitants per primera vegada tinguessin la possibilitat de ser tan reduïts en la secció de jocs indie aquest any els dies laborables. Però per als visitants de molt temps que TGS (aquest és el meu sisè espectacle), qualsevol presència és apreciada. És un començament.
Però la dotzena de dies laborals es va ampliar fins a 50 o més els dies públics al saló 9. de Makuhari Messe's 9. A part de les mini casetes dedicades a la companyia, la zona indie també va comptar amb un escenari massiu per a Indie Game Fest 2013, on es va reunir una gran gent. per conèixer els títols més recents. Durant el cap de setmana es van fer presentacions per a un nou joc Toho, perfils de fabricants de jocs, xerrades en directe, esdeveniments en streaming i molt més. En general, un espectacle fantàstic per a la primera sortida d’indie.
Explorar la zona indie va ser una de les parts més agradables de la meva cobertura TGS 2013. La zona de cada expositor era reduïda: prou espai per a una pancarta, algun material promocional i un ordinador o tauleta per mostrar el seu joc. Però això no va impedir que els assistents no es poguessin alinear per veure què hi havia.
Vaig passar de cabina a estand, passant tot el temps disponible que vaig tenir a les mans en qualsevol cosa que semblés interessant. No només eren els indis japonesos. Gent de tot el món eren allà per mostrar la seva feina. Va ser interessant intentar esborrar les previsualitzacions sobre algunes de les barreres idiomàtiques. Però això va mantenir vives les coses.
_____
Tindrem previsualitzacions més grans sobre alguns dels títols següents, però de moment volia enumerar alguns dels punts destacats de les meves troballes. Aquestes són només algunes de les ofertes sòlides que he jugat a TGS aquest any.
La mulana 2 - El recent anunciat seguiment de Nigoro a la seva plataforma va ser tot just apetatat a l'esdeveniment, però va ser suficient per emocionar-me. Un heroi ros que porta una jaqueta de cuir bomber amb un estrany pegat que barreja les banderes d’Amèrica i les banderes japoneses s’emporta el poc que mostraven dels primers conceptes. La seva aventura la porta per les ruïnes que tenen un disseny estil Metroidvania. Fins ara es veu i sona meravellós. Fer no espera que aquest joc sigui fàcil.
algoritme d'ordenació de combinació de c ++
CuBeat - Crec que hi ha un altre joc que es diu CuBeat , però mai m’han cridat l’atenció com ho ha tingut aquest trencaclosques competitiu. He passat una gran quantitat de temps a l'estand del desenvolupador Team PSC fent clic a través d'aquest títol que coincideix amb els colors. Feu clic per eliminar qualsevol bloc, permetent que els colors semblants s’ajuntin; no hi ha cap moviment de bloc. Sembla senzill, però és perfecte per jugar. La diversió inclou un moviment lliure del ratolí, el que us permet disparar a cubs del vostre oponent.
O! Cop - Aquest joc de ritmes tàctils no és diferent dels que podríeu trobar en un arcade japonès, tot i que és una forma de jugar amb música indie en lloc de J-Pop. Els punts suren des del centre d’un cercle cap a les vores de la pantalla. És el vostre treball tocar aquests punts en passar la vora del cercle, que es sincronitza amb el ritme de la música. Quan els punts comencin a volar, haureu d’utilitzar diversos dits per mantenir-vos al dia.
Menjadors de ginesta - Em va costar una mica aconseguir, però finalment vaig trobar aquell joc de pantalla tàctil de Henry Kun Menjadors de ginesta és com la jax. La vostra feina és netejar pelussa per un gat morat anomenat Chub. Podeu fer això deixant anar Chub a qualsevol punt de la pantalla. Mentre ell està a l'aire, feu cops de boles peloses per treure-les. Heu de fer-ho abans que Chub arribi a terra. Els obstacles, les plataformes mòbils i altres trucs augmenten gradualment la dificultat a mesura que treballes per etapes.
Emblemes de l'heroi - L'estudi taiwanès HeatPot Games tenia aquest bon RPG de desplaçament lateral. Aquest proper títol d’IOS es juga com un joc de rol i un joc de trencaclosques alhora, amb els teus partits generant moviments. Treballareu per netejar els debuffs mentre intenteu netejar els emblemes per augmentar el vostre poder. Desconcertar-se al joc de rol no és nou, però aquest és l’exemple més bonic que he vist.
descarregador de mp3 fàcil descarregar la versió completa
_____
La creació d'una secció indie va ser una bona actuació per a Tokyo Game Show. Tant els espectacles de negocis com els públics van estar sempre plens d’assistents, amb línies sense escales tot i que durant tot el dia. Un cop més, a la zona indie li mancaven la fanfàrria, els focus i les cabines que tenien les empreses més grans, però d’alguna manera va acabar sent igual d’emocionant per la manca d’aquestes coses. Les noves experiències del joc són igual d’atractives per als jocs que són les grans franquícies.
M’agradaria veure una zona d’estandes més gran l’any que ve. A més, més organització i més promoció. Podrien posar més pes al darrere i fer-lo enorme.
A Occident, estem plenament preparats per oferir protagonisme als fabricants de jocs indie en totes les nostres fires. És bo veure Japó i la resta d’Àsia treballant per posar-se al dia. Aquí esperem que l’àrea d’indie de l’any vinent a Tokyo Game Show sigui encara més gran i millor.