review grid 2
Menys cabina de cabell, més entusiasme
proves unitàries vs proves funcionals vs proves d’integració
Original de Codemasters Controlador de curses: Graella era - i continua sent - un punt àlgid dels jocs de curses d'automòbils. Quan es va publicar el 2008, vaig passar literalment centenars d'hores amb el joc intentant acumular cotxes, medalles, patrocinadors i bons companys d'equip.
Des de la seva excel·lent utilització d’una panoràmica molt real de la cabina fins a la implementació intel·ligent de companys d’equip que podríeu optar per contractar o acomiadar-se, el joc va continuar amb curses sim amb un enfocament una mica més arcade. Les curses eren fantàstiques i emocionants, però necessitava una certa habilitat per progressar realment a través de la llarga campanya principal del joc.
Avanç fins als nostres dies, i Codemasters ha escoltat finalment el clamor de fan com jo i ha respost amb una seqüela de la seva brillant estrella.
Malauradament, els crits per a un autèntic campió semblen haver perdut el soroll per una 'seqüela' ràpida i bruta que amb prou feines dóna un cop d'ullet al seu predecessor.
GRAN 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Codemasters Southam
Editor: Codemasters
Llançat: 28 de maig de 2013 (NA) / 31 de maig de 2013 (UE) / 25 de juliol de 2013 (JP)
MSRP: 59,99 dòlars
A la superfície, Reixa 2 Encara és una bella cursa per arribar a la línia de meta amb cotxes calents i molts partits emocionants contra agressius oponents de l'AI que donaran el millor que puguin.
Malauradament, més enllà d’aquests detalls de superfície, el joc real pateix profundament amb seqüeles. Tenint en compte el problema fulgurant d’una falta completa de visió de la cabina, de moment, hi ha molts altres problemes més petits Reixa 2 que suposa una cosa que queda molt lluny del que fins i tot aspirava a ser el primer joc.
El primer que s’ha d’entendre d’aquest joc és que segueix més de prop els passos de 3 brutícia - o fins i tot, la spin-off de la sèrie Destrucció bruta - amb tota la pompa i les circumstàncies i, a continuació, es nota una mica més que la gresca per posar-se en els nervis de qualsevol jugador. En lloc de narrar el joc per part de directius que ofereixen crítiques constructives i en general posseeixen un ambient positiu, et queda amb un intermediari del teu promotor, el misteriós Patrick Callahan, que també podria ser l’home il·lusiu per a tota la seva mancança subjacent. . El seu narrador té ganes de prendre crèdit per a les seves victòries, parla de manera temeraria sobre com no pot esperar per pujar al teu cotxe nou, i t’avisa per un “error” fins i tot quan realment t’ha ajudat a sortir a la teva carrera.
El problema més important d’aquest nou narrador és que s’implementa de manera descuidada: és inconsistent i poc útil. En una cursa, em va dir més de tres vegades que la meva roda davantera estava malmesa i, per tant, tindria problemes de rendiment, fins i tot en creuar la línia d’arribada al primer. A la propera carrera, mentre conduïa el vehicle com un para-xocs contra els carrils de guàrdia, va callar misteriosament fins que va esbrinar una línia genèrica sobre com avançar-se abans del paquet.
De fet, el narrador trobarà fins i tot línies més adequades per a un esdeveniment completament diferent, com ara dir-vos que aneu al davant quan sigueu l'únic d'una prova de temps. Entre aquest merda, inconsistent narrador i problemes de interfície mandrosos que mostren a tots els vostres pilots oponents dient el mateix de la propera carrera, el joc fa un cert tipus de mandra que el seu predecessor no somia intentar.
Un altre exemple de com Reixa 2 Sembla que vol destruir el seu gust per part dels fans de cada carrera, excepte els esdeveniments de la World Series Race. No puc comptar la quantitat de vegades que vaig fer un gir fort i vaig adonar-me que els aficionats a la retallada de cartró semblaven estar molt avorrits amb res del seu voltant, de vegades ni tan sols encarant la pista i els telèfons mòbils. Suposo que això hauria de ser un cop d’ull cap al realisme, però és un tipus de realisme equivocat, ja que destrueix tota la idea de jugar a jocs d’escapisme on se suposa que seràs l’estrella en ascens, no una mica d’astell d’una pista de cursa que s’està fent. promogut per un gilipolles encara més gran.
Els sorolls dels propis fanàtics són realment estranys, i puc jurar que gairebé cada altra corba estava el pollet borratxo Home de família , cridant un 'WOOOooOoooo' molt enutjat! No estic segur del perquè els aficionats són tan terribles com a més d’un cert tipus de cinisme, ja que el joc no es basa en guanyar moneda real, sinó en recaptar moneda social, i fins i tot més enllà dels quatre milions de fanàtics semblava molts. de les meves curses encara tenia molta gent avorrida i terrible.
Abans de la publicació del joc, el nou sistema de 'Liveroutes' era considerat com a una cosa fresca i original, una idea que mai abans havia estat introduïda en els jocs de carreres. El pensament d'aquest nou sistema de voltes aleatòries a les pistes de certes curses era que realment posaria a prova els vostres reflexos i habilitats com a corredor. Mentre vaig gaudir de les curses de Liveroutes durant el meu temps Reixa 2 , He trobat que és l’esdeveniment més fàcil de completar. Fins i tot fins al final del partit, vaig poder avançar uns segons per davant del rival de segon, molt abans que s’acabés la cursa.
qa proves de preguntes d'entrevistes per a estudiants de primer any
Al principi, vaig pensar que era perquè he estat relativament hàbil al volant virtual, però a mesura que vaig perdre tràgicament els esdeveniments d’altres disciplines, vaig començar a tenir la sensació que tota la cosa de les fetges encara era una mica poc cuita. No estic segur si era la intenció de Codemasters de fer que la IA durant aquestes curses es convertís en més tènue aparentment més “real” o si realment lluiten més amb pistes aleatòries, però, en tot cas, la decepció més gran que vaig tenir amb el nou sistema era que realment no em va desafiar de la mateixa manera que ho feien altres esdeveniments.
com eliminar un element d 'una matriu java
I parlant dels altres esdeveniments, mentre que l’únic gran positiu que puc dir Reixa 2 i és que les curses generalment encara són força sòlides i divertides, la corba de dificultats és per tot el lloc, fins i tot dins de la mateixa disciplina. Això també va estar present en el primer joc, però amb tantes opcions, el jugador tenia molta agència per practicar o saltar certs esdeveniments del tot fins que va tenir prou habilitat per seguir endavant.
Aquí, les tres primeres temporades de curses es mouen de forma molt lineal, obligant-vos a vèncer una carrera en una determinada disciplina abans d’obrir la sèrie. Això es converteix en una barrera d’entrada per a curses que ni tan sols són necessàriament tan difícils com la primera cursa de la primera disciplina. Quan el joc introdueix Togue, aquesta primera cursa suposa un canvi complet de dificultat respecte a les curses anteriors i gairebé vaig tirar el controlador per la pantalla del televisor frustrat pel canvi sobtat. Imagineu-me la meva sorpresa quan finalment la domino i decidí provar el següent esdeveniment de Togue per merda i riure, només per adonar-me que es tractava d’un pastís de pastís en comparació amb aquell primer i no per les meves capacitats millorades.
Exponer més aquesta qüestió és l’injustícia dels conductors d’AI. Tot i que realment m’encanta conduir agressivament i realment vaig excavar el primer Reixa Per la forma en què es va implementar dins de les carreres plenes d’espectacles, realment odio el que han fet amb ell en aquest joc. Els conductors ara troben els moments més barats absoluts per treure’t, i els seus vehicles SEMPRE són més pesats que els teus, fins i tot quan condueixes un cotxe muscular i es troben en un kart propi de fórmula única.
Vaig passar hores en diverses curses intentant repetir el mateix moviment que un conductor em va tirar per destruir la meva cursa, només veure'm que feia ping-pings fora de l'exterior del tanc de l'altre cotxe. Crec que va ser una vegada que realment vaig aconseguir enderrocar un altre cotxe, tot i que em vaig endinsar en el procés. El cotxe fins i tot va volar i, mentre el veia desaparèixer indefensament al meu mirall retrovisor, a través d’una mica de màgia negra va tornar a la pista i em va atrapar, només per emportar-me de la cursa completament just abans de la línia d’arribada.
Per descomptat, també he de mencionar la manca de visió de la cabina i com afecta el joc, ja que, independentment del que puguin argumentar Codemasters, ho canvia tot d’una forma fonamental. La manca d’aquesta visió des del darrere del volant mata realment el realisme del primer joc. Si bé la visió del capó és una substitució prou tolerable, per alguns motius els desenvolupadors van decidir fer gairebé qualsevol caputxa del cotxe increïblement brillant i reflexiva (malgrat el treball de pintura que tingui el cotxe), de manera que CADA COSA es reflecteix al capó del cotxe.
Tot i que és una idea molt maca per a una demostració tecnològica, en una cursa realment es distreu increïblement i realment no afegeix res útil al joc. A això s’hi afegeix una manipulació molt flotant en gairebé tots els vehicles, ja siguin vehicles equilibrats o a la deriva. El joc juga molt més a Necessitat de la velocitat / Ridge Racer híbrides que les seves pròpies arrels, i tot i que permet un joc més accessible, també decebre amb la seva falta més de simulació.
Quan la pols s’instal·la, Reixa 2 serveix com un joc de carreres prou sòlid amb una IA oponent generalment forta. El que no serveix és un digne successor del primer joc, en lloc d’oferir una versió desposseïda de si mateixa plena de disseny mandrós, adversaris d’AI injustos, emissions especials en directe d’ESPN que ningú no va demanar realment i per acabar-ho de dir, el seu narrador estranyament irritant i els seus fanàtics borratxos o completament apàtics. Si es tracta de les curses a l’època moderna, potser és hora de penjar el casc i trobar un altre hobby.