review oxenfree
Senyals foscos
Atureu-me si heu sentit això abans: un grup d’adolescents es dirigeix cap a una trampa turística remota i gairebé abandonada per a una nit de festa salvatge. No obstant això, no gaire després d'arribar-hi, les coses estranyes comencen a passar. Coses inquietants. Es piquen allà on no haurien de despertar-se i desperten accidentalment una força sobrenatural de llarga durada que comença immediatament a lluitar contra les seves fosques intencions. Es separen. Es posen paranoics. Descobreixen secrets que suggereixen que la ciutat turística on han arribat potser no serà tan pintoresca com es pensava. Aviat corren per la seva vida. Tot és molt horror-romp dels anys 80.
Malgrat això, Sense oxen és qualsevol cosa, però genèrica. S'inspira i recull els antics trofeus de pel·lícules i els jocs de terror de supervivència, però juga amb ells, fent servir les expectatives que els inculquen per capgirar el públic. Es basa en el seu propi estil i l'estat d'ànim, convertint-se en una cosa molt sincera i especial. Potser seria el millor joc de 'terror' que he jugat durant anys.
Sense oxen (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Night School Studio
Editor: Night School Studio
MSRP: 19,99 dòlars
Estrenada: 15 de gener de 2016
Dic 'horror' entre cometes, ja que és el factor espook Sense oxen no és tan alt. Això no és un amnèsia -estil gorefest o a Freddy la marató assistencial. Sense oxen comerç amb inquietud i tensió, més que espantades. Penseu-hi més com si Segueix que Sleep Away Camp . És una tècnica eficaç. Com que no estàs fluint a la sang i les vísceres en tot moment, els pocs moments de violència i terror que afecten durament són molt més fastigosos.
Sense oxen comença amb un grup d’adolescents que fan una festa en una trampa turística de l’illa (i una base militar única) prop de la seva ciutat natal. Assajant un mite urbà amb senyals de ràdio i una cova fantàstica, desprenen accidentalment una misteriosa entitat que sembla que té una relació estranya amb l’espai i el temps normals i no són sinó intencions malintencionades.
La destinació insular es presenta en un bell estil artístic oníric de aquarel·les i llum suau. L'estètica normalment fluïda de llibres Sense oxen El món ho fa encara més desapercebut quan l’entitat es desprèn de la realitat amb colors de neó com a Tron i formes geomètriques afilades que pengen innaturalment al cel. Tot ho remou en una banda sonora de sintetitzador de SCNTFC (Galax-Z , Sword & Sworcery ) que s’alternen perfectament entre desaconseqüents i antervisos.
Permeteu-me que ho digui senzillament, Sense oxen és molt lleuger en el joc. No hi ha cap trencaclosques reals per resoldre, no hi ha QTE panicky per fer clic, no hi ha cap lluita de cap d’última hora per endur-se malament. Aquest és un joc sobre parlar. L’única cosa que té més sentit mecànicament en el joc és respondre a les opcions de diàleg a les converses “walk-and-talk” a l’estil d’Aaron Sorkin que s’alternen perfectament entre l’enllaç sarcàstic per a adolescents, els paperetes d’un ganivet-en-un-incòmodes. i moments realment emotius.
Cada opció de conversa es representa amb globus de paraula que trieu amb un simple botó. El to de la resposta és entès per la frase del globus paraula similar al sistema que s'utilitza en Efecte massiu (i fet sensiblement millor que en Fallout 4 , Podria afegir). A diferència del Shepard que salva a les galàxies, no obstant això, el diàleg d'Alex (el jugador jugable) no té caràcters de discursos heroics ni amenaces. És una noia adolescent que tenia molt a les espatlles abans que tota la illa esgarrifosa, possiblement atrevida, comencés a passar i es porti com ella. Bromeja amb els seus amics, es desemmotlla i discuteix sobre trivies inútils, com ho faria una persona real que de sobte es va trobar en una situació irreal.
No hi ha un karma mesurador exterior visible o 'tan i així recordaran' els comentaris al joc, però les teves paraules tenen sentit. Les opcions de diàleg afectaran la manera com els altres nens et veuen i la relació amb ells. De vegades, arribeu a moments de decisió que us poden provocar recorreguts alternatius en el joc, però principalment les opcions són subtilesa a l'experiència. Un bon canvi de la dicotomia 'triar blau per a bé, vermell per a dolent' de molts sistemes de diàleg del joc.
Aquestes converses no es realitzen en escenes discretes ni en discrets 'moments de conversa', la sang que flueix per tot el joc. Xerreu mentre camineu a la platja, talleu pel bosc, mentre exploreu una base militar abandonada i la conversa segueix de manera natural. Saltar a un abrupte entre dos penya-segats mentre xerram de manera ociosa i els teus amics no deixaran de parlar del temps, deixaran de reconèixer el malestar / insensió del que vas fer. El mateix passa amb les converses interrompudes per transmissions esgarrifoses o sobtades al·lucinacions brutes.
És fàcil d’imaginar aquest retrocés. Si els personatges fossin cansats, avorrits o bidimensionals, un joc de parlar-los seria una experiència dolorosa. Per sort, els adolescents dels adolescents Sense oxen són refrescants Amb un excel·lent guió darrere d’unes sorprenents representacions de veu en off, els adolescents no porten mai la benvinguda. Són intel·ligents, divertits i sorprenentment assenyats (en la majoria només volen apartar-se de l’illa més que no pas treballar la seva misteriosa història). Si bé la configuració està tan fora de la prestatgeria com es fa, els personatges no entren dins Club d’esmorzars - Els papers definits que podríeu esperar
L’Àlex és una noia brillant que intenta redefinir-se després d’una pèrdua que esclata la vida. El seu nou germà mig Jonas (sí, el trobem per primera vegada en un kegger, és tan incòmode com sona) és d’un barri dolent i està implicat que ha passat una estona a la presó. Però és més profund i més vulnerable que el que fa mal humor que pot semblar. El millor amic Ren és un estrany noi que tracta l'estrès amb l'humor (realment graciós), té almenys una mica de secret i pot veure o no un terapeuta depenent de la gravetat que vulguis prendre unes línies de sortida. Clarissa és la noia mitjana del grup, sempre preparada amb una marcuda barba o un comentari de tall en el que és una exhibició bastant descarada d'un mecanisme de defensa incorrecte. I Nona, una noia tímida i aparentment desagradable que, tot i així, ha passat la major part del semestre en suspensió, és probablement la menys desenvolupada dels personatges, però revela certa profunditat oculta si fa un esforç per implicar-la.
En el que pot ser el millor èxit del joc, aquests nens són divertits per penjar-se (a part de la possible excepció de Clarissa). A la majoria de les pel·lícules de terror, acostumo a estar arrelat pel maníac que manega els matxets després d’haver-me introduït en la típica broma de sacs i maniquins d’un repartiment de pel·lícules de terror. Dins Sense oxen , No puc evitar que em sentís encantat per la colla. Quan el rellotge sobrenatural de l’illa va començar a endurir-se amb ells, em va posar un trinxat al cap i una incòmoda flexió a la meva columna vertebral. Estava tens, inquiet. Sense oxen Mai vaig haver de fer un esglaijar sobre mi o esquitxar la pantalla amb sang per embolicar-me al voltant del dit. Només em va haver de preocupar-me pels nens. Una vegada que vaig fer això, em va ser propietat.
A part de parlar, l’altra cosa principal en què fas Sense oxen sintonitza a través d'una ràdio. En qualsevol moment, podeu treure la ràpida butxaca i desplaçar-vos pels canals, trobant sintonies estàtiques, de banda gran dels anys quaranta, i ocasionalment murmurar satànicament des d'alguna dimensió infernal. Que molt Turó silenciós .
Al llarg del joc, hi ha diverses oportunitats per sintonitzar les estacions d’informació turística que revelen els antecedents sobre l’illa (i esperem que indiqui el que estàs en contra), així com anomalies d’àudio secretes que funcionen com a col·leccionable de facto del joc. Es tracta d’emissions que semblen venir d’una altra època o d’una realitat alternativa. Em diuen saba, però vaig pensar que les anomalies eren realment inquietants. Em va recordar la mateixa qualitat esgarrifosa que escoltar una emissió d’emissores de números o les cintes de Jonestown.
quin lloc web puc veure l'anime
Aquest és un joc relaxat. La gran majoria de l'experiència és simplement passejar amb els teus amics, marcar per la ràdio per trobar anomalies d'àudio ocasionals mentre es parla sobre l'escola, els xafardeigs i la manera de desaprofitar la situació en què es troba. És curt. Probablement podeu jugar-hi en una sola vetllada si no us interessava veure camins alternatius de la història o recollir anomalies. Si volies ser descoratjador i enfadar-te Sense oxen com un altre 'simulador de caminar', no es pot dir molt en la seva defensa. Però personalment, crec que és una excel · lent simulador de marxa.
Sense oxen és un simulador de caminades que té prou confiança en els seus personatges i diàleg per apostar que no us importarà només penjar-los. Creu en el sinistre horror de baixa illa de l’illa per endinsar-se a la vostra ment sense haver d’entretenir-se en una cura assistida cada pocs minuts. Sap que l’ambient i el seu estil seran suficients per fer-vos desitjar passejar pels seus boscos i bases militars dilapidades. És un simulador de caminar que hauria de jugar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)