arcade weirdness abounds california extreme
Una ullada a algunes de les rareses de l’espectacle d’enguany
“Què és, doncs, Califòrnia Extrema”? Et sento preguntar. En poques paraules, es tracta d’una convenció anual on conflueixen a San Jose armaris i col·leccionistes de flipadors per mostrar les seves màquines preferides. Els entusiastes porten les seves cabines d’arcades perfectament cuidades d’arreu de l’estat, i després els posen a disposició lliure el cap de setmana perquè tothom ho pugui examinar i gaudir. M’agrada pensar-ho com una cosa com un saló de cotxes clàssic, tret que hi hagi rareses d’arcades en exhibició en lloc de vehicles.
El millor és que, fins i tot si no teniu cap tipus de joc propi per mostrar, podeu jugar tot el que vulgueu per un preu fix. Mentre que els jocs retro són un focus, l'espectacle també es coneix com un lloc ideal per mostrar taules de pinballs nous o propers. Centenars de jocs diferents estan representats i, amb tantes opcions, no hi ha gaire esperança per jugar als teus favorits o provar alguna cosa estranya.
He assistit a totes les convencions des del 2015 i, tot i que hi ha diversos jocs que fan aparicions cada any, la llista canvia constantment. Mai no saps què vas a veure fins que entri per les portes. En cap ordre particular, aquí teniu alguns dels punts destacats que he pogut provar al programa d'aquest any.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
És ideal per començar, ja que combina els elements de flipper i arcade de California Extreme. Una mena de seqüela Pac-Man, Baby Pac-Man és un joc híbrid que combina una pantalla de vídeo a la pantalla superior amb un simple pinball a sota. És extremadament rar trobar un armari de treball perquè moltes de les peces van ser personalitzades per a aquesta màquina i el disseny complicat fa que sigui molt difícil de mantenir.
El jugador comença a la pantalla superior i juga com a personatge principal, menjant punts i fent camí a través d'un laberint mentre esquiva els enemics. Tanmateix, el laberint no conté inicialment cap energitzador, de manera que és impossible que Baby enviï les taules sobre els fantasmes. És possible que els jugadors notin que hi ha més túnels de fuga del que és habitual en aquest cas Pac-Man laberint, i aquí és on comença la màxima innovació d'aquest joc.
Sempre que Baby surti del laberint pels túnels inferiors, la secció de flipadors de la màquina s’activarà i el jugador tindrà la possibilitat d’aconseguir algunes potenciacions per a la secció de vídeo superior disparant rampes i objectius a sota. Els bons i els energitzadors de fruita s’han de guanyar a la secció de flipadors i el joc torna a la pantalla superior cada cop que el jugador perd una pilota. Afortunadament, la secció de laberint es manté inactiva mentre ho feu, de manera que no haureu de dividir l’atenció entre les dues pantalles.
Malauradament, aquests dos bons gustos no necessàriament són excel·lents. La secció de pinball és massa senzilla per ser molt divertida i el laberint d'arcades és massa difícil de jugar sense incloure's primer a la secció de flipadors. Jugant Pac-Man jugar al pinball són dues habilitats molt diferents, i canviar entre les dues coses és massa complicat perquè sigui agradable. S'ha especulat que els jocs no autoritzats com aquest podrien haver estat els responsables de Namco que va deixar de banda el Midway Pac-Man llicència als EUA
Ocell desbordant (Creació personalitzada, TubeTime, 2019)
Bird Flappy pot haver existit només des del 2013, però probablement s’ha portat a almenys tantes plataformes com DOOM per ara. Aquesta única màquina de sobretaula no és destacable tant pel joc com pel seu joc. La unitat utilitza gràfics vectorials, un precursor tant de píxels com de polígons, i està construïda a partir d'un antic tub de raigs catòdics utilitzat originalment com a pantalla RADAR durant la Segona Guerra Mundial. El primer joc d'arcades comercial, Espai informàtic , es va crear amb limitacions similars. Si us interessa aprendre més sobre la màquina i com es va crear, podeu trobar el creador a Tubetime.us o a Twitter.
La graella (Midway, 2001)
Aquesta és una mica més moderna que la majoria de les màquines que podreu veure a California Extreme, i, tot i que ha estat disponible a tots els espectacles, he estat, segueix sent una que m'agrada buscar i jugar a una ronda o dues. Probablement no quedin gaires llocs al món on podeu trobar sis armaris enllaçats com podeu veure a la imatge de dalt. Els mateixos armaris tenen una petjada triangular i van ser dissenyats de manera que es poguessin instal·lar en diverses configuracions, incloent-hi costat a costat o com una columna circular de sis, amb pantalles orientades a totes les direccions.
La graella va ser creat per Midway i es distingeix per ser l'últim llançament d'arcade de la companyia. Es tracta d'un tret de trenta morts en tercera persona i sembla inspirar-se Torneig irreal, Smash T.V. i The Running Man. Tot i alguns cameos populars mortal Kombat caràcters, aquestes màquines no es venien gaire bé, massa imperiosos i costoses per a la majoria dels operadors d'arcades. És una vergonya, perquè en una època anterior a internet fiable o multijugador de pantalla dividida, La graella va ser una de les millors maneres de desgastar als teus amics (i segueix sent força entretingut llançar boles de canó de mida humana a través d’una arena per fer caure el teu amic en una paret). No m'importaria veure una actualització moderna: potser algú pot enganxar a 94 jugadors més i convertir-la en un partit Battle Royale.
via GIPHY
Pop-Up de Criss Cross ( Moneda de Chicago, 1964)
Aquest no té res a veure amb la realització d’un vídeo. Part de bitlles, part Broqueta, Pop-Up de Criss Cross descripció d'una mena de desafiaments, ja que és més una diversió electromecànica que una taula de pinball. No és exactament difícil, ja que només cal prémer un botó, però encara es necessita una mica d’habilitat per obtenir la puntuació més alta. Dit això, és molt més senzill en l’execució que la majoria de taules de pinball i hi ha un element més aleatori.
Pop-Up us convida a organitzar quatre pilotes en una graella de 3x3 dirigint-se a una única pinball al camp de joc inferior, que afectarà la pantalla superior. El terreny de joc superior se situa a sota de la secció de flipadors, però es reflecteix a través d'un mirall integrat a la taula de fons per tal que el jugador pugui veure què passa. Obtenir tres pilotes seguides guanyarà alguns punts i aconseguir arranjaments més difícils (com ara una bola a cada cantonada o una forma de diamant) obtindrà més que configuracions més simples. Podeu triar quines boles es llançaran esperant que la fletxa apunti a la fila adequada i llançant el flipper a l'objectiu, però seguireu pendent de la gràcia de la gravetat i de la circumstància fins on arriben les boles. Una part de l'estratègia és decidir quants dels deu trets que voleu utilitzar per ajustar i intentar un grup més valuós, o si pot ser més productiu deixar prou bé si ja està en posició.
Em va sorprendre el divertit que va ser aquesta i el meu amic i jo vam gaudir d’intentar combatre els màxims resultats. Mai no passarà en aquest moment, però una versió digital seria una bona opció per al 3DS. Dit això, no podria imitar la sensació de la màquina a mesura que el flipper es col·loca a la placa de fons, ni al timbre quan les boles es posen al seu lloc.
Tortura de Teeter (Prototip de Exidy, 1982)
De tots els jocs exhibits a California Extreme, aquest ha de ser un dels més rars. Tortura de Teeter mai es va posar a la producció i l'armari anterior és l'única màquina dedicada que existeix. Afortunadament, la ROM s'ha posat a disposició lliure, però California Extreme ofereix una rara possibilitat de jugar amb una cosa força propera al maquinari original.
El joc sembla estar inspirat en Invasors de l'espai , ja que els enemics cauen lentament des de la part superior de la pantalla i els podeu disparar abans que arribin a la part inferior. Senzill, no? Bé ... potser no. Només podeu tenir una bala a la pantalla i controleu el moviment de la pistola amb una filadora integrada a l’armari, que s’afegeixen a la dificultat. A més, el fusell s’equilibra en un serrador, i a sota dels dos costats de la plataforma hi ha plungers connectats a un canó ple de dinamita. Si els dos costats hi tenen massa pes durant massa temps, la dinamita esclata i s'acaba el joc. Per complicar els problemes, si us perdeu algun dels enemics que s’apropen, s’adhereixen a qualsevol part del terrisser que aterriran, canviant el pes i fent més difícil l’equilibri.
Tortura de Teeter es basa en un concepte bastant senzill, però potser hauria estat una mica massa complicat per als visitants d’arcades el 1982. Probablement no hauria sortit en molts quarts en comparació amb els contemporanis com Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug o Joust . Però no deixa de ser entretingut i desafiant, i estic content que el propietari estigui disposat a compartir-ho amb el món.
The Goonies (1986, Konami)
Disculpeu la mala qualitat d'imatge.
California Extreme inclou moltes màquines de pinball i arcade, però també hi ha una zona lliure de consoles. Aquest no és tècnicament un joc d’arcades, tot i que va aparèixer a Nintendo Vs. Sistemes i màquines PlayChoice-10 als Estats Units, de manera que és possible que l’hagis vist a la instal·lació local de minigolf o a la bolera. Tanmateix, és molt més probable que conegueu la seqüela Els Goonies II va rebre un llançament a tot el món i estava disponible al Nintendo Entertainment System
Si alguna vegada has jugat Els Goonies II probablement tingueu una idea de què esperar del seu predecessor: ratolins inusualment grans que deixen bombes que es poden utilitzar per obrir caixa forta, els germans Fratelli per evitar i una acció de plataforma decent. Us sorprendrà que trobareu que la col·lecció d’elements i els elements de joc d’aventura no estan presents a la primera Goonies el joc, i és un platformer més senzill que no pas un joc d’exploració confús. Segons la meva humil opinió, el títol anterior és molt més divertit.
Això és difícil de trobar als Estats Units, ja que les màquines PlayChoice eren generalment prou tancades per Nintendo i pocs van entrar en mans de col·leccionistes privats. La versió japonesa Famicom té un gran rendiment però algú era prou agradable com per portar un NES adaptat i de model tardà per reproduir-lo.
Black Knight: Sword of Rage (Stern Pinball, 2019)
Cavaller negre es considera una de les taules de pinball més destacades entre els aficionats, i la seva seqüela Black Knight 2000 almenys és ben considerat. El 1980 original Cavaller negre va ser la primera taula a estrenar un terreny de joc de dos nivells i un estalvi electromagnètic, ambdues funcions ràpidament adoptades per la resta de la indústria. La seva seqüela de 1989 Black Knight 2000 Va ser una de les últimes màquines de flipper programades per Ed Boon, més conegut pel seu treball a la web mortal Kombat franquícia.
La taula més recent del programa, Black Knight: Sword of Rage compta amb un cavaller negre físic al camp de joc que intentarà bloquejar alguns dels seus trets amb un flotador a la mà dreta i un escut a la seva esquerra. Espasa de la ràbia també inclou una pantalla HD a tot color inserida a sota del rellotge, cosa que no era possible fa 30 anys. Després d’esperar el meu torn per interpretar-me, puc demostrar que A.) aquesta taula és molt divertida i B.) encara xuclo el pinball.
Amb aquesta màquina, Cavaller negre es converteix en una de les poques franquícies de pinball per completar una trilogia de jocs temàtics. Tots tres Cavaller negre Les màquines van ser dissenyades per Steve Ritchie, una llegenda entre els aficionats al pinball que és conegut pel bon flux de les seves taules. No sóc un expert però, segons la meva opinió, és una màquina excel·lent, i va ser força maco poder veure les tres Cavaller negre taules al costat.
Pac Man i Chomp Chomp (Namco, 1983)
Aquesta és gairebé tan rara com Tortura de Teeter , però no del tot. És més conegut pel seu nom japonès, Pac & Pal , i mai va ser llançat àmpliament fora del Japó. El joc canvia normal Pac-Man joc afegint un personatge rival que robi les bonificacions i els arrossega a casa dels fantasmes abans que Pac-Man els pugui recollir. Namco va considerar l'exportació del joc als EUA sota el nom Pac-Man & Chomp Chomp , però els plans es van desarticular, molt probablement perquè això va ser just en el moment en què la companyia va decidir tirar dels drets de distribució de Bally Midway. Algunes unitats de prova van sortir a l'estranger, però durant molts anys aquest joc va romandre exclusivament en una arcada japonesa.
La màquina que es veu més amunt és un projecte homebrew, una espècie de resposta física a la hipotètica pregunta 'Què passaria si Namco hagués llançat aquest joc als EUA'? El propietari, Brendon Parker, va restaurar minuciosament un dany Sra. Pac-Man gabinet i va crear obres d’art personalitzades basades en el concepte art i l’antic Pac-Man Espectacle de dibuixos animats de dissabte al matí. També va personalitzar la programació del joc, utilitzant una ROM modificada que canvia el sprite del monstre verd vist Pac & Pal al gos de Pac-Man, Chomp Chomp.
Tots dos Baby Pac-Man i Pac-Man & Chomp Chomp compartir el mateix problema; Pac-Man és un joc d’arcades maleït a prop, i afegir-hi nous mecànics no fa que sigui més divertit. Tot i així, Parker va fer un treball fantàstic creant aquesta màquina, i és fascinant provar-la i pensar què podria haver estat. Si voleu saber-ne més Pac & Pal , hi ha una gran retrospectiva des d’uns anys enrere a USGamer.
Boig Otto (Corporació Informàtica General, 1981)
Una altra màquina personalitzada de Brendon Parker, aquesta més coneguda com la precursora Sra. Pac-Man. Hauria de quedar clar ara que Namco i Midway estaven disposats a provar gairebé qualsevol cosa per fer el seguiment de l’èxit de Pac-Man , però molt poques de les seves idees funcionaven. Canviar la simplicitat fonamental de Pac-Man només va empitjorar les coses, però els denunciants d'arcades que havien dominat els laberints tenien gana de seguir.
Un petit grup d’estudiants tècnics de l’Institut Tecnològic de Massachusetts havien format recentment una corporació d’arcades anomenada General Computer Corporation (GCC). Es van especialitzar en 'kits de millorament', primers processos de ROM que podrien allargar la vida de les màquines arcade existents. (Si alguna vegada has jugat a una 'Edició de l'arc de Sant Martí' de Street Fighter II , heu vist aquest tipus de coses.) Des de llavors Pac-Man va ser THE hits arcade de 1981, només tenia sentit que GCC es pogués fer un pessig amb els taulers i tractés de millorar el que poguessin.
aplicació de targeta de temps lliure per a Android
El resultat va ser anomenat GCC Boig Otto , una versió molt millorada Pac-Man que va afegir nous laberints, comportament monstre i altres millores. GCC va mostrar el seu projecte a Bally Midway, que es va oferir a comprar el projecte i llançar-lo com a seguiment oficial Pac-Man . Menys d’un any després, Sra. Pac-Man Els armaris que utilitzaven una versió modificada del joc del GCC es podrien trobar en arcades costa a costa. Però de molt poca gent n’ha sentit a parlar Boig Otto i Namco pretén mantenir-la així.
Avanç fins al 2012. Brendon Parker ha estat fascinat Pac-Man des de que l'heroi circular va ser el focus del doodle diari de Google el 2010. Assisteix a California Extreme com un nen d'11 anys i es deixa veure amb la pantalla d'un original Boig Otto placa de circuit d’un membre de GCC. (Encara avui l'original Boig Otto és difícil trobar-ne, gràcies a un acord de royalties entre GCC i Pac-Man és la matriu Namco.) Parker decideix aprendre com invertir el maquinista a Sra. Pac-Man màquina i s’ensenya a piratejar les dades del joc, activant i apagant les operacions una a una fins que sàpiga el joc per dins i per fora. També aprèn a redibuixar els sprites del joc, canviant els fantasmes en monstres peluts amb antenes i el personatge principal en una criatura d’ulls de pota llarga i d’ulls blaus que s’assembla més als dissenys del gabinet. Com a toc final crea un nou art de gabinet, emulant l'estil de l'obra a la pantalla original.
Amb 18 anys, Parker n’ha portat una nova, Pac-Man Restauració temàtica a Califòrnia Extrema cada any des del 2015. Ha iniciat una empresa que ofereix gràfics personalitzats per a altres que comparteixen el seu interès. Va ser prou simpàtic per plantejar-se per a la imatge de dalt i va parlar amb mi durant uns minuts durant el programa, explicant-li la seva passió Pac-Man i la seva tasca per preservar alguns dels jocs menys coneguts de la franquícia. Si voleu saber-ne més, hi ha registres detallats de cadascun dels seus projectes al seu lloc web, Pacificarcades.com.
Hi havia tones més màquines d'arcades netes, incloent-hi un armari de quatre jugadors Super Slam Dunk Touchdown , una nova taula de flipadors basada en Deadpool, i fins i tot una còpia del estrany joc de holograma d'acció en viu Viatger del temps. Aquesta llista amb prou feines es rasca la superfície; Podeu llegir alguns dels altres jocs rars que he vist al programa fent clic aquí o aquí.
Si heu estat mai a la zona de la badia durant el darrer cap de setmana de juliol, val la pena fer un viatge al centre de convencions Santa Clara per visitar l’espectacle. I fins i tot si no ho és, és possible que puguis trobar una versió local, com Free Play Florida, ReplayFX a Pittsburgh, o els esdeveniments mensuals de Ground Kontrol a Portland. Si ho feu fora, aviseu-me! Hi ha una bona probabilitat de trobar una cosa encara més estranya i més freda si puges una mica.