i really want like babylon s fall 119287
La presumpció del saquejador de servei en viu podria desgastar-se
Mentre jugava a la recent onada de la beta tancada per reunir el meu corrent La caiguda de Babilònia impressions, em vaig esquinçar. D'una banda, Platinum sap clarament el que estan fent, i ho podeu veure tan clar com el dia en què realment esteu en ple combat. Però no puc evitar qüestionar la decisió de fer d'aquest primer un rastrejador de masmorres multijugador; tota la resta segon.
Com molts de vosaltres, potser heu vist el tràiler i heu sortit decepcionats, però els poders que hi ha ha estat treballant per millorar l'aspecte i la sensació de La caiguda de Babilònia des de llavors. Aquí hi ha algunes coses importants que Square Enix i Platinum han millorat en aquesta versió més recent d'aquesta setmana:
- Van canviar l'estil visual per semblar més detallat, però van mantenir l'esperit del motiu de la pintura.
- El combat s'ha ajustat per ser més sensible.
- Els calabossos ara s'ajusten al nombre de jugadors (sempre hauria d'haver estat així).
- Entrar a les festes ara és més fàcil amb un missatge de menú.
Part d'això hauria d'haver estat allà des del començament per posar el millor peu endavant, però al cap i a la fi és el període beta! M'alegro que estiguin arreglant això ara.
Si no us heu seguit, pensa-hi La caiguda de Babilònia com una barreja entre Caçador de monstres i altres jocs recents centrats en el botí del servei en directe com El destí . El món del centre està clarament modelat a partir del primer (fins i tot té taulers dels quals feu missions), mentre que el sistema de botí és molt important. El destí -esque, amb caixes per obrir després de l'execució del calabós, amb diferents graus de raresa del botí (i diferents graus d'utilitat) i un nivell de potència per a la progressió de comandaments. La idea de pujar a la torre ofereix un cert nivell de promesa que sí, això acabarà finalment (i després d'això, es preveu el contingut posterior al llançament).
Per tant, gran part del meu problema amb el format d'exploració de masmorres és com de memorable és gran part del sentit de la progressió, perquè està clarament emmarcat amb la mentalitat de fer les mateixes coses una i altra vegada. Els dissenys reals del calabós La caiguda de Babilònia Pots sentir-te sense vida i buit, amb el terreny que bloqueja constantment la teva visió dels fons: la part més bonica del joc. Realment no hi ha gaire espai per a l'exploració, ja que la majoria de camins porten a carrerons sense sortida sense cap diversió al final. L'expressió del jugador és primordial amb l'estètica del botí i el combat (més sobre això en un moment), però els mitjans per facilitar-ho poden semblar estèrils.
Si això fos alguna cosa més a la timonera clàssica de Platinum, hi hauria trencaclosques de salt, laberints per explorar, camins opcionals, secrets gratificants, etc. Però La caiguda de Babilònia realment no té res d'això. Seguiu el camí lineal de cada calabós, de tant en tant salteu per sobre d'algunes trampes (que s'assemblen més al mateix conjunt d'espigues, reutilitzades de les mateixes maneres), després lluiteu amb un cap. En una tirada posterior, bàsicament, tornava a passar pel mateix calabós, però al revés. El format de calabós repetible intenta esprémer sang d'una pedra.
És una llàstima, perquè en realitat m'agrada com es juga, i el sistema de combat té molt potencial. En realitat pots equipar armes individuals a lleugeres, pesades i dues ranures especials (amb habilitats que es basen essencialment en una barra MP) , que us permet canviar entre ells a voluntat, fins i tot a mitja combinació. S'assembla molt Devil May Cry 3 sistema dinàmic, però en alguns casos, encara més obert. La meva combinació preferida era una càrrega de tir amb arc lleuger i pesat que tenia un combat cos a cos lligat a ranures especials.
Cada ranura lleugera i pesada tenia un arc diferent, i els meus especials permetien que els encanteris de combat cos a cos arruïnessin si no estigués dibuixant aggro en aquest moment. Com que les ofertes especials funcionen independentment dels vostres atacs pesats i lleugers, podeu fer coses molt interessants amb els vostres equipaments mentre cobreu les ofertes especials i les allibereu al vostre ritme. Bàsicament estava creant els meus propis combos, fent servir dos especials per separat, mentre saltava els enemics amb atacs lleugers i pesats. És encara més genial a la pràctica amb una festa, ja que hi ha moltes oportunitats per aturdir els enemics i centrar el foc fins al punt que estàs creant atacs especials en equip. Amb el joc encreuat entre PC, PS4 i PS5, hi ha moltes possibilitats que la base de jugadors estigui sana al llançament.
Hi ha un límit, però. De manera semblant a com poden sentir-se insípids els calabossos, la varietat d'enemics també pot rebre un cop. No hi ha molts tipus d'enemics en aquests moments, i alguns d'ells es poden combinar realment (esperem que això només sigui una cosa beta o s'obri a mesura que avança el joc). Una baralla de grans caps que em vaig trobar fins ara només va vomitar sequaços que arruïnen la singularitat de la batalla. Sovint poden sentir-se com un llenç en blanc on pintar el vostre pla de combat. Si això canvia, augmentarà considerablement el meu interès, malgrat els meus altres problemes.
programari de descàrrega gratuïta de vídeos musicals de YouTube
Tot el que va dir sobre el botí, vaig poder veure com la progressió es va dur a terme mentre pujava de nivell. Cada peça d'armadura feia que el meu personatge semblés més genial i, de moment, el meu avatar és una mena de cyborg amb caputxa amb una combinació d'espasa/arc. Pel que fa als jocs basats en botís, té més personalitat sobre el paper. Però tot això es podria aconseguir amb quelcom més senzill; alguna cosa més semblant al tradicional NieR: Autòmats enfocament, amb el multijugador com a opció, no el focus ni la crossa.
M'encanta molt el nucli La caiguda de Babilònia i el potencial del sistema de combat, però no necessàriament amb aquest format. Crec que molta gent es perdrà La caiguda de Babilònia per la forma en què es presenta, i això està bé. No tothom té temps per a un joc sense fi de servei en directe basat en botís, i hi ha un mercat força concorregut. Si no té èxit, espero que es torni a treballar en alguna cosa que tothom pugui gaudir.