forza motorsport obte un tracat de raigs no alimentat a pc gracies a un jugador
Pixel mirant al màxim.
quin dels següents no és responsabilitat de l'equip?

Forza Motorsport llançat en un estat menys que estel·lar , amb problemes de rendiment, errors i errors gràfics en abundància. El torn 10 és conscient i treballa en alguns d'aquests problemes, però la comunitat de Forza també està treballant molt per millorar l'aspecte del joc.
aplicació gratuïta de descàrrega de mp3 per a Android
D'acord amb Gabriel Corrêa's Reddit post , potser han descobert una manera de millorar Forza Motorsport 's ha enviat capacitats de traçat de raigs per un marge just. Després de mirar els arxius, Corrêa va explicar com ho van reunir de l'automobilisme La configuració encara utilitzava textures de baixa definició fins i tot quan s'establia a Ultra. Corrêa també mostra que van solucionar la interpretació de les rodes a velocitats extremes, juntament amb altres problemes descoberts en pentinar fitxers de configuració.
'Vaig comparar els fitxers de FM amb els de FH5 i vaig trobar aquests problemes', va escriure Corrêa. 'Textura de mapa de cubs de 512 × 512 (com poden prometre reflexos realistes si la textura dels reflexos no té definició?), ombres/pintures dels oponents/skybox tot en baixa definició fins i tot en ULTRA, les rodes es converteixen en un .PNG amb borrós en lloc de la Model 3D, diversos nivells de LOD però amb mètriques de canvi molt baixes (una textura a 200 m no tenia definició a causa dels ajustaments de LOD) i molts altres problemes que es van ajustar en funció dels valors de FH5 i Assetto Corsa.
Com Foneria digital va assenyalar a la seva revisió tècnica (allotjada a Eurogamer): 'Les primeres imatges de previsualització del joc, així com algunes de les cinemàtiques en temps real del joc d'enviament, mostren reflexos RT ampliats, amb l'entorn mostrat també'. Aquestes expectatives no es van assolir en el joc normal, fins i tot a PC, amb el traçat de raigs en temps real del joc en lloc de llançar-se en la seva forma suau i menys impressionant.
protecció de tallafocs gratuïta per a Windows 7
A YouTube, Corrêa entra en més detalls sobre la seva solució 'nerfed' de Forza. El metratge mostra els millors reflexos, textures i rodes en acció.
Arriben les solucions oficials de Forza Motorsport
Tot i que la implementació del traçat de raigs 'no alimentat' de Corrêa és molt benvinguda, el Turn 10 tampoc no s'asseu als llorers. Segons anunci de l'estudi , Forza Motorsport els jugadors haurien d'esperar pedaços aviat. Entre aquestes correccions inclouen: 'ajustos als sistemes de joc, característiques i millores en la qualitat de vida, així com contingut nou que s'introduirà cada mes'.
Forza Motorsport tenia un conjunt de funcions de traçat de raigs molt més completes. El torn 10 esmentat específicament Il·luminació global (o RTGI) en una versió anterior de les seves PMF, només perquè no es materialitzés mai. Això, combinat amb Forza Motorsport La implementació de RT aparentment trencada i/o parcial, suggereix que el torn 10 pot acabar oferint grans actualitzacions gràfiques al joc més endavant. Forza Horizon els fans poden recordar que va passar alguna cosa semblant Forza Horizon 5 el traçat de raigs al joc , també.