aquests son alguns dels jocs mes estranys de franquicies d altra banda populars
Fem una ullada a algunes de les seqüeles més estranyes de la història dels videojocs.

Pensem en les seqüeles de videojocs com una cosa que pot superar l'original en molts aspectes, ser més del mateix o fins i tot colpejar els fans amb el fort martell de la decepció. Això, però, ignora el cas rar però molt real de seqüeles que no necessàriament fan mal però que desconcertaran els aficionats amb les seves noves opcions de disseny gairebé inexplicables. No ens hem d'oblidar d'aquesta classe de seqüela, almenys fa un gran treball per oferir diversió a qualsevol persona que aprengui com d'absolutament estranys poden arribar a ser aquests jocs.

Silent Hill: Book Of Memories
Recordeu com el Turó silenciós sèrie va aconseguir que els jugadors se sentissin espantats i incòmodes fins i tot quan no hi havia cap enemic a la pantalla? Bé, ningú va tenir temps per això quan estaven reinventant la plaça per a la PlayStation Vita amb Silent Hill: Book Of Memories.
Aquest no és un joc de terror psicològic i amb prou feines un joc de terror de supervivència. És un intent estrany de fer un títol d'acció isomètric en la línia de l'increïble Lara Croft i el guardià de la llum però en el món de Turó silenciós .
Caram, ni tan sols tens un dels elements bàsics més senzills de l'horror psicològic que la sèrie havia fet tan bé fins aquest moment, com la sensació de solitud i aïllament, ja que aquesta és una aventura cooperativa amb fins a quatre jugadors. . Coses salvatges.

Zelda II: The Adventure of Link
Recordeu quan l'original La llegenda de Zelda va canviar el joc prenent un senyal des de la perspectiva de dalt a baix dels jocs de rol i reutilitzant-lo per a aventures d'acció? Tu no? Bé, jo tampoc perquè aleshores era massa jove per tocar-lo, però això és el que la llegenda La llegenda de Zelda diu.
Zelda 2 Definitivament no és un joc dolent (si estàs buscant un joc dolent Zelda desplaçador de pàgines, google Zelda CD-I jocs ), però encara és força estrany que Nintendo va acabar amb el disseny revolucionari que s'havia plantejat en el primer per fer un desplaçament lateral 2D més conservador. Nintendo ja tenia Mario dominant aquest camp, i no hi faltaven desplaçaments laterals similars d'altres companyies. Afortunadament, Nintendo no va trigar gaire a tornar a la seva fórmula revolucionària i després provar coses noves que van impulsar encara més la sèrie a un estat llegendari.

Bomberman Act: Zero
Aquesta va ser absolutament terrible i també va marcar un canvi de to horrible per a una sèrie adorable que definitivament no en necessitava cap. Probablement no l'hauria posat a la llista perquè no es tracta de seqüeles dolentes, però m'agrada com sembla el seu cartell. d'Oppenheimer , així que són alguns punts de bonificació addicionals per estranyesa.
Si estàs buscant una diversió estranya Bomberman joc, llavors estàs molt millor jugant Saturn Bomberman.

Half-Life 2: Survivor
Recordeu com l'original Mitja vida i la seva seqüela va canviar el panorama dels FPS de la seva època, a causa d'una mecànica de joc intel·ligent que obligava els jugadors a utilitzar el seu cervell? Bé, Half-Life 2: Supervivint és una versió d'arcade estranya, principalment on-rails Half-Life 2 que només va sortir al Japó.
Veus aquesta interfície molt ocupada? Aquesta no és una d'aquestes falsificacions d'HUD excés que veieu a tot Internet; aquest és el veritable negoci. La raó per la qual algú podria plantejar una antítesi com el que va fer Half-Life 2 genial és un misteri, però mentiria si digués que no gastaria uns quants dòlars a l'arcade per provar aquest embolic.

Com 2
Alguna vegada m'has preguntat per què l'original Jak i Daxter tenia jugadors que passaven feliços de plataforma en plataforma i després Com 2 es tractava d'abatre els enemics i conduir vehicles voladors? Per descomptat, Naughty Dog també havia equipat prèviament Crash amb un Bazooka per al tercer joc del Crash Bandicoot sèrie, però Crash's Bazooka només va disparar fruita Wumpa, no rondes letals. Què dimonis va passar allà?
Bé, resulta que la seqüela de l'anteriorment alegre joc de plataformes de Naughty Dog es va convertir en un shooter perquè Naughty Dog va veure com canviava tot el panorama dels jocs amb l'arribada de títols com ara Killzone, Déu de la guerra, i, el més important, Grand Theft Auto 3 . L'equip va fer tots els canvis que va poder a l'original per adaptar-se als elements de joc que jugaven de manera similar al mega-èxit de Rockstar, i la sèrie no va tornar a ser la mateixa.
En defensa de Naughty Dog, però, ho he d'admetre Com 2 estava molt bé.

Star Fox Adventures
Aquest és el joc que va enviar Star Fox sèrie en latència i va fer que la Fox titular fos més reconeixible com a primer nivell Super Smash Bros. personatge que com a protagonista de la seva pròpia sèrie. El seu error? Va decidir treure Fox de la seva nau i donar-li algunes missions a terra.
Aquest no és un nou tipus de joc en 3D. Aquest és Zelda amb l'excepció que els jocs de Zelda solen ser fantàstics, i aquest està bé. Star Fox Adventures marca un dels moments molt rars en els jocs en què els hauria estat molt millor fer un joc de trets sobre rails que una aventura en 3D.

Dino Crisi 3
Dino Crisi sempre ha estat estrany Resident Evil clonar, però la regla és que només podeu enviar la vostra sèrie a l'espai després al voltant de la 8a entrada . Triar l'espai com a escenari de la vostra sèrie terrestre mundana a la tercera entrada és massa, sobretot quan es tracta d'un joc sobre coses prehistòriques, el contrari històric de coses espacials, suposo. Fins i tot Exoprimal se sent més fonamentat que aquesta Quimera.
A més, els dos primers jocs de la sèrie van sortir per a la PlayStation original, mentre que Dino Crisi 3 va aterrar a Xbox com a exclusiva, cosa que podria haver fet creure als fans de Xbox que sempre ha estat a l'espai, fent-ho encara més estrany.

DOOM RPG
Recordo quan Doom als fans no els va agradar Doom 3 perquè era més lent, fosc i esgarrifós? Bé, hi ha una ovella encara més estranya i negra en aquesta sèrie: Doom RPG.
Per alguna raó absurda, Id va mirar la reacció 'meh'. DOOM 3 va aconseguir i va decidir reduir encara més la quantitat d'acció i fer un joc que fos més Final Fantasy que Doom. Tot i això, pel mèrit d'Id, Doom RPG és bastant decent i fins i tot va ser bastant revolucionari en l'escena dels jocs mòbils, ja que va proporcionar una campanya completa dos anys abans que l'iPhone fes que els jocs mòbils fossin grans. Alguna de les coses que acabeu de llegir us ha animat a esperar una remasterització en HD? Bé, molta sort amb això, ja que Identificació perduda RPG de Doom codi font.

Espora fosca
Recordeu Espora ? En algun moment, seria totalment el millor joc que s'hagi fet mai! Malauradament, el més divertit que algú va acabar sortint va ser del creador de criatures extremadament avançat del joc, sobretot perquè van arribar a crear éssers que semblaven terriblement fàl·lics.
converteix diversos vídeos de youtube a mp3
La gent de Maxis va mirar la càlida recepció del joc i va arribar a la conclusió natural a la qual hauria arribat qualsevol dels anys 2000: simplement no era prou dur. Per solucionar-ho, van idear Espora fosca , un joc que va abandonar tot l'original, excepte el creador de la criatura, i després va fer un joc d'acció sobre una criatura dolenta que va lluitar contra altres criatures arenosques i menys fàl·liques.
Espora fosca ni tan sols va ser dolent, però no puc evitar riure de la molt òbvia correcció del curs d'alta velocitat que estava en joc aquí.