the secret sauce super metroid
La meva retrospectiva d’una obra mestra retro
Va ser Metroid El 30è aniversari recentment, i tot i que les celebracions eren una mica escasses al front de Nintendo, els fans van prendre internet per mostrar el seu agraïment per la sèrie, sobretot en la forma de AM2R (que ara, tristament, ha estat enderrocada). El sonor que hi ha al voltant AM2R va mostrar que encara hi ha una base de fan forta i fidel Metroid per aquí, i quina satisfacció seria un remot d'un dels clàssics que Nintendo no molestés.
El meu títol preferit a la web Metroid franquícia és Super Metroid , Va arribar al moment adequat per a mi, jo era a l'edat adequada per gaudir i apreciar-ho. Tot i que anteriorment he mencionat remakes, Super Metroid es manté molt bé entre els jocs d’avui, he tornat a reproduir-lo recentment per assegurar-me que no era un truc de les ulleres de color rosa i em vaig meravellar del gran que encara és.
Estava pensant en què es feia Super Metroid em destaquen molt i he volgut compartir algunes de les meves raons amb vosaltres. És possible que no estiguis d’acord amb l’elecció del joc, els meus motius o, simplement, l’odi Metroid en conjunt, però segurament assegureu-vos de compartir (molt bé) els vostres pensaments o complements a continuació.
Això sí, no cal dir-ho, però els spoilers per endavant.
com invertir una matriu java
La cola que la sosté del tot és la història. O hauria de dir falta? Super Metroid fa el que tan pocs jocs corrents fan avui dia i empra la tècnica de mostrar en lloc de contar. Després que l’obertura Cutcene us agafi velocitat en els jocs anteriors, no s’escolten altres veus i no es veu cap altra caixa de diàleg durant tota la resta del joc, deixant la gran majoria de la trama oberta a la interpretació. Després del pròleg ple d'acció, de sobte queda sobtadament contrastat sobre el seu vaixell en un Zebes aparentment desolat. El història elegantment silenciosa i senzilla A continuació, us correspon descobrir els entorns que exploreu i els enemics que elimineu. L'exposició no és una cosa que es troba a les vastes cavernes misterioses d'aquest món alienígena, i aquest joc és encara més memorable. Un dels meus amics va dir que la millor manera de gaudir d’aquest joc és completament sol a les fosques per recrear el sentiment aïllat, he de dir que estic d’acord.
Aleshores, per descomptat, el teu important protagonista. Què obté quan travessa Kim Basinger amb Ellen Ripley al llunyà planeta miner de K-2L? Samus Aran, per descomptat. Samus Aran, abans del vestit zero de gran taló i dels esclats emocionals de la seva encarnació en Altres M, 6'3 '198 lliures amazònics forts, estoics i hàbils que no comandava res més que el respecte. Malgrat que el vestit de bany de la pàgina de bellesa es revela al final del joc, no es pot negar que Samus sigui una icona feminista. Sent una de les primeres grans protagonistes femenines en videojocs, Samus va continuar obrint-se camí en aquesta tercera entrega de la sèrie, encarnant no només el poder, sinó la compassió, ja que a prop d’un sol braç s’emporta de manera canonada els pirates espacials de Zebes i salva el dia, establint-se fermament com a model de rol per als aspirants a les maletes del món. Per fer servir un terme que els nens els encanta avui dia, Samus per a mi és #goals (shudder).
És gairebé impossible parlar-ne Super Metroid sense esmentar l’estat d’ànim i sentir que evoca. La suma de les seves parts, aquesta perfecció intangible és un testimoni de la quantitat de talent i el treball dur que van entrar en tots els components del joc. Inspirat obertament i sense vergonya en la sèrie de pel·lícules 'Alien' i en els dissenys de H.R. Giger, l'atmosfera opressiva i la sensació d'aïllament que sents mentre jugues són alhora inquietants i inspiradores; exemples notables són la pantalla del títol plena de cadàvers morts o el sacrifici del cor del nadó (Larva Metroid / Super Metroid) en la confrontació final amb Mother Brain. Nintendo realment va anar a un lloc poc característic i fosc amb aquest; i pocs títols han coincidit amb aquest nivell melancolia magistral .
Un dels principals motius pels quals Super Metroid encara avui es manté en aquesta tanta atenció, perquè és una masterclass de disseny de jocs. Les àrees, els power-ups i els enemics estan dissenyats de manera intel·ligent de tal manera que es presenten un joc lineal com món obert . Tracta el jugador amb respecte, permetent-lo explorar al teu ritme i, si et perds o t'enfonses, et clava de manera subtil en la direcció correcta sense un tutorial pesat o una paret invisible a la vista. Això s'aconsegueix mitjançant una intel·ligent combinació de disseny i nivell de nivells: les persianes tancades continuen bloquejant el camí? Trobeu el Speed Booster i ara podreu accedir a temps. Aquest flux constant de desafiaments i recompenses és el que treu la monotonia a recalcar els teus passos, ja que cada backtrack arriba amb un nou trencaclosques per resoldre o una zona secreta per descobrir. I no hi ha cap manera correcta de fer alguna cosa: si us perdeu, podríeu trobar una zona secreta amb un power-up opcional i trobar un desviament, cosa que significa que podeu jugar a una ruta diferent i obtenir un final diferent cada vegada que toqueu. .
Super Metroid agafa els repetitius túnels blaus del títol original del NES i els arrossega amb un vast i variat món d’ambients aliens que van des de selves subterrànies a cavernes ardents, empenyent els gràfics de 16 bits del SNES fins al límit per crear un experiència expansiva i immersiva que encara avui sembla fantàstic. Tampoc es va oblidar cap detall quan es tractava dels personatges; Tant si es tracta del sprite asimètric de Samus que es manté fort contra els ambients foscos, com de les petites gotes de saliva que cauen periòdicament de les mandíbules de Mother Brain abans de fer-lo oblidar en tota la glòria de l'arc de Sant Martí. És la combinació de tots aquests petits tocs ambientals que realment uneix el joc i el converteix en quelcom creïble.
Super Metroid té una banda sonora increïble que, probablement, té més impacte i potser més un llegat que els visuals. Hirokazu Tanaka, el compositor de l'original Metroid va dir que volia que el marcador fos sona com si els jugadors estiguessin trobant un organisme viu i, certament, no va decebre. El tema del títol només és una obra mestra d’establir l’estat d’ànim amb el síntesi minimalista sobreposat a un respirador similar a Darth Vader, i totes les pistes que se segueixen mantenen aquest estàndard. També, una menció honorífica al mostreig de sons de la pel·lícula de Godzilla per als caps.
Malauradament, passarien vuit anys més abans que Samus vegués una altra seqüela, i no faltava un llançament completament a la N64. No es pot negar que aquest llarg hiat perjudicés l'impuls d'aquesta franquícia, com més endavant Metroid Els llançaments mai no han aconseguit tanta popularitat ni elogi com aquest títol pràcticament perfecte. No obstant, Super Metroid s'ha cementat fermament en el panteó de jocs; que té el seu gènere (així és la meitat) i s'inspira en títols notables com Verge Axioma , Ori i el bosc cec , i Guacamelee! per citar-ne alguns. Per molt incert Metroid el futur és tranquil·litzador saber que sempre n’hi haurà Super Metroid suportar la prova del temps.
Què és el que més t’agrada? Super Metroid ? O creieu que un altre joc de la franquícia és millor? Assegureu-vos de compartir els vostres pensaments i gràcies per unir-me a mi a través d'aquest petit viatge pel carril de la memòria.
Ens veiem la propera missió.
com afegir un element a una matriu a Java