10 millors jocs de silent hill classificats

Classificació dels 10 millors viatges al nostre lloc especial
L'any 99, els videojocs van vèncer fins i tot a les pel·lícules en descobrir que el millor tipus d'horror prové dels nostres ressentiments més profunds, no només de bons salts. Team Silent és el nom de la banda d'inadaptats encarregada de crear Turó silenciós . Tot i així, malgrat l'èxit de la crítica continuada, Konami va decidir desconnectar Team Silent i va començar a subcontractar la sèrie a empreses aleatòries després del quart joc. Vegem primer el trist declivi previsible de la sèrie i després els seus dies de glòria.

10. Silent Hill: Orígens
Silent Hill: Orígens pertany a un lot maleït de Turó silenciós títols fets després que Konami decidís que no els agradava fer Turó silenciós jocs més. Si el que t'agrada Turó silenciós és el seu horror psicològic, llavors aquest no us agradarà. El major ensurt del que hem sortit Orígens va arribar abans del seu llançament. Va ser quan vam saber que Konami va externalitzar un equip de desenvolupament per crear una precuela que 'explicava' aspectes de Turó silenciós .
Pel que fa al joc, Orígens s'ajusta al motlle d'un clàssic Turó silenciós joc , però comet el delicte imperdonable d'intentar canviar aspectes de la tradició preestablerta i estimada. Això és especialment ofensiu, ja que els nouvinguts subcontractats darrere d'això estan jugant amb el treball d'un equip diferent, l'equip responsable de crear Turó silenciós en primer lloc.
el millor programari de còpia de seguretat gratuït per a Windows 7 de 64 bits
Spoilers: Qui voldria saber que la Cosa de la Piràmide Vermella, també coneguda com el Cap de la Piràmide, també conegut com un dels monstres més emblemàtics i significatius de sempre, no és la projecció del trauma psicològic extrem d'algú, sinó més aviat un monstre creat en un laboratori?
Punts forts: Sembla com els jocs que ens agraden, així que funciona per als jugadors que volen experimentar una mica de nostàlgia.
Debilitats: Canvia el cànon establert sense, almenys, afegir-hi també la jugabilitat.

9. Silent Hill: Book Of Memories
Pel que fa al joc, Llibre De Memòries espectacles Turó silenciós en el seu moment més estrany. En lloc de la Resident Evil -Controls de tancs inspirats per als quals coneixem la sèrie, obtenim un tirador isomètric més orientat a l'acció. Podríeu argumentar que això és menys Turó silenciós i més Lara Croft i el Guardià de la Llum , però almenys els desenvolupadors es van preocupar prou per fer alguna cosa que s'ajustés a l'estil més mòbil de la PlayStation Vita.
Punts forts: És un intent d'una cosa nova.
Debilitats: Turó silenciós realment no funciona com a títol d'acció. De tots els jocs de terror, aquest és el que s'hauria de mantenir més allunyat de les trampes amb armes.
8. Silent Hill: Tornada a casa
Tornada a casa colpeja els mateixos ritmes que Orígens , però almenys no està intentant reinventar la roda convertint-la en un quadrat. És un altre intent acceptable d'encaixar allò que ens agrada Turó silenciós en un paquet net i després veneu-lo als aficionats famolencs.
Punts forts: Sembla que Turó silenciós , de nou.
Debilitats: Els efectes de boira d'alguna manera no es veuen tan bé com fins i tot a la PS1. Els personatges són gairebé tan inmemorables com el 'protagonista de la gorra'. Orígens. A més, podeu acabar accidentalment amb l'OVNI a la vostra primera execució, donant lloc a una conclusió hilarant i confusa de la història.

7. Silent Hill: Shattered Memories
A diferència orígens, una preqüela que aporta canvis no sol·licitats a la sèrie, Memòries trencades es proposa reiniciar-ho tot. Realment saludem aquest enfocament atrevit. Funciona menys com un retcon, i més com una reimaginació que pot coexistir amb la visió original.
Punts forts: Els desenvolupadors van renovar completament la jugabilitat per adaptar-se a l'estil de joc del comandament Wii i funciona, en la seva majoria.
Debilitats: De vegades se sent massa ràpid. Mai és tan espantós ni tan memorable com el joc original. Substitueix la boira per neu i això no és tan fresc.
6. Silent Hill: aiguat
Plujada és fàcilment el millor joc posterior a Team Silent de la sèrie. Tot i que no és genial per si sol, utilitza la força del seu entorn per explicar una nova història sense jugar amb el món establert. També afegeix algunes mecàniques de joc noves i unes quantes àrees noves que es veuen bé si la vostra definició de bé és malalta i retorçada.
Punts forts: S'intentava enriquir Turó silenciós amb grans escenes i els seus personatges amb mecàniques d'elecció moral. El Resident Evil 4- La càmera inspirada per sobre de l'espatlla funciona bé aquí.
Debilitats: El VA VEURE -esque setpieces no funcionen amb aquest joc.

5. Silent Hill 4: L'habitació
No deixis que el títol t'enganyi. L'habitació no va ser originalment una seqüela de Silent Hill 3 . Konami va desenvolupar els dos jocs més o menys al mateix temps, relegant un equip molt més petit al desenvolupament d'aquest joc que va acabar amb el pes de la sèrie a les espatlles.
Malauradament, Silent Hill 4 no es veu ni juga tan bé com el seu 'predecessor', però també aporta coses interessants a la taula. El joc presenta una nova història, probablement per cortesia que gesta fora de l'úter de la franquícia. També presenta un nou mecànic central impressionant, que atrapa el jugador al seu apartament encantat. L'apartament serveix com a centre mundial amb el qual els jugadors interactuaran en una perspectiva en primera persona per resoldre el misteri darrere del seu empresonament.
Punts forts: La nova sala Hub en 1a persona es posa en marxa.
Debilitats: No es veu tan bé com SH 3, ni les seves àrees se senten tan inspirades. El seu joc ja se sentia obsolet pel llançament, i va empitjorar encara uns mesos més tard Resident Evil 4 va canviar el món dels jocs.
prims i algorisme kruskal amb exemple

4. Silent Hill 3
Silent Hill 2 va lliurar el que alguns volien més, però no el que la majoria volia.
Silent Hill 3 ofereix als fans una seqüela directa del joc original, que encara aconsegueix evitar sentir-se exagerat. Convida els jugadors a un malson menys matisat que SH2, però compensa les seves mancances narratives amb molta classe. El joc va mostrar tant la PS2 com el Team Silent al cim dels seus poders oferint un aspirant inesperat al títol del joc més bonic que s'ha fet mai.
Punts forts: Un joc de terror mai ha semblat aquesta bonica — Sí, tot i que és de l'era PS2. El nou personatge principal és molt simpàtic i inclou algunes de les zones més interessants de la sèrie.
defecte del cicle de vida en les proves de programari
Debilitats: No intenta colpejar el nervi que la sèrie va colpejar tan bé a la seqüela anterior.
3. Turó silenciós
Turó silenciós va resultar de l'encàrrec d'un munt d'inadaptats a l'estudi per treure profit de la bogeria del survival horror iniciada per Resident Evil . No hi ha res menys que un miracle. El seu element més emblemàtic, la boira que abraça de ple el poble? Només la manera dels desenvolupadors d'amagar prou àrea de joc per fer que el joc es pugui jugar al maquinari PS1.
Aquest és el joc que ho va canviar tot, mentre nedava contra tota mena de males marees. Del no-res, els jumpcares van començar a donar pas a l'estat d'ànim, a l'atmosfera i a un horror més profund que ni tan sols apareixia necessàriament a la pantalla.
Punts forts: La introducció d'entorns 3D i l'estètica que l'acompanya, el so, el misteri i l'enginy per convertir les limitacions de la PS1 en els punts forts del joc.
Debilitats: Els controls se sentien maldestres de vegades, però cal preguntar-se si això no havia estat intencionat durant tot el temps.

2. P.T.
D'acord, traiem algunes coses del camí.
P.T. , el teaser jugable per al proper Silent Hills , no és un joc complet. Tampoc l'ha fet Team Silent, la gent que ens agradaria molt veure dirigint la sèrie. Ni tan sols inclou gaire joc, per se. Tot i així, aquest malson de la ment d'Hideo Kojima va colpejar a tothom tan fort el 2014 que va remodelar completament el gènere de terror.
Si Turó silenciós devia la seva existència a la Resident Evil sèrie, va pagar més que el seu deute inspirant directament el Resident Evil renaixement que hem estat presenciant des del llançament de RE 7.
P.T. no només porta els jugadors a un passadís infinitament repetitiu. Mostra als jugadors quant d'horror pot encaixar en tan poc i els convida a imaginar-se quant podria haver fet amb una ciutat sencera.
Punts forts: Potser mai trobareu una experiència més immersiva en el terror.
Debilitats: És difícil jugar aquests dies i probablement no en tindrem mai més.

1. Silent Hill 2
Silent Hill 2 va superar el seu predecessor perquè en lloc d'expandir-se com ho fan la majoria de seqüeles, va mirar cap a dins i va portar el joc en una direcció més profundament personal.
Encara que no és una seqüela directa, SH2 millora totes les bones llavors que l'original havia plantat i explica una de les històries més fascinants de la història dels jocs. A més, hem esmentat que aquells gràfics de PS2 solien semblar de primer nivell en el seu dia?
Punts forts: La rara seqüela que es resisteix a fer-ho tot més gran i sagnant. Silent Hill 2 entenia que per superar SH1, només s'havia d'expandir quan es tractava del desenvolupament del personatge. D'acord, això és mentida. El joc també sembla molt millor que el primer.
Debilitats: Va establir un estàndard massa alt per a totes les altres històries de terror que van seguir.