agents mayhem feels like boiled down saints row
Encara no se sent cap caixa de joguines
M'he enganxat a Volition Saints Row des de llavors que va patir un important reinici tonal Saints Row: La Tercera . Pot ser que la sèrie hagi estat víctima de disminuir els rendiments fins a finals; només es pot saltar sobre el proverbial tauró tantes vegades, així que esperava la derivació, Agents de Mayhem , seria l’impuls d’aquesta fórmula necessària.
Llegint la previsualització de Steven fa uns mesos, em feia il·lusió jugar jo mateix durant l’E3. Després de passar una hora amb ella, la meva emoció s’ha temperat una mica. Malgrat l'admirable abast del seu joc, Agents de Mayhem se sent com una experiència insular.
Tenint lloc a la –ara oficial– Saints Row el multivers com a subproducte d'un Gat Out of Hell múltiples terminacions, Agents de Mayhem és una història de 'Mal davant el mal'. MAYHEM ha pres la llei a les seves pròpies mans com un grup malvat, la LEGION del Ministeri de l'Orgull, continua dominant el món.
La demostració E3 va incloure 14 personatges jugables, cadascun d'ells amb una introducció animada. Em van presentar als personatges Oni, un yakuza que va abandonar les seves maneres i es va unir a MAYHEM quan es va adonar que LEGION s'havia infiltrat, i Redcard, un hooligan de futbol que va ser reclutat per la seva capacitat de reunir els que l'envoltaven. Sens dubte, em va agredir la gravetat de la introducció de Oni i em va donar una il·lusió d'esperança que la nova direcció suposés una reducció de Saints Row la intensa bogeria fins a un nivell més manejable, però la introducció de Redcard està plena de l’humor burlà que la sèrie acostuma a abatre. Tanmateix, la bellesa d’aquestes variants salvatges és Agents de Mayhem Presumptament, pot satisfer les vostres preferències.
Per tal de realitzar qualsevol missió, haureu de seleccionar un equip de tres membres amb la possibilitat de canviar entre ells sobre la marxa (de manera que no es troba aquí cap multijugador cooperatiu, ja que no és necessari). Vaig triar anar amb Redcard (un corredor i un tirador amb una escopeta automàtica), Rama (un arquer furtiu) i Joule (un enginyer amb un amic de torreta) per tal de donar-me tres estils de joc diferents. Després de córrer per tot el món una mica i d'haver fallat a fer volar cap vehicle malgrat nombrosos intents, em vaig dirigir a la missió de la història disponible: fer el seguiment d'una estrella pop amb una semblança de vell gruixut amb un artista notori actual, Gaunt. És un cap amb mal cant, els avenços tecnològics dels quals han hipnotitzat a la gent a estimar la seva música. Em faig sentir que la seva animada presentació hauria de ser divertida, però si no sou fan de l’humor amb poca fruita de Volition, aleshores Agents No canviarà exactament això. És tan planer i datat com la seva referència a la cultura pop.
Abans de dirigir-me a la missió completament, em van passar Mayhem opcions de personalització. Com que no hi ha un creador de personatges, l'esperança és que la varietat de combinacions d'equips, pells i propietats d'armes alleuran aquest dolor. Tot i que encara hi ha les armes més tòpiques per les quals Volition s’ha donat a conèixer (en forma d’armes “Gremlin”), els bons i els canvis que vaig fer al meu equip no semblen tenir cap impacte. Els canvis incrementals més petits (percentatges que van del 5-10%) a coses com el temps de temps de recuperació o els danys no semblen tan importants que les millores a les armes a la Saints Row sèrie. Espero que es converteixi en un element molt més clar amb un temps de joc més llarg, però almenys hi ha l’opció de canviar-los durant les missions.
Pel que fa al joc, malgrat la bonica personalitat de cada personatge, els tres personatges salvatges diferents es van moure de la mateixa manera. Agraeixo com cada personatge té una línia de diàleg per a cada situació (fins i tot si canvieu els personatges de mig frase), però tota la personalitat del món no pot evitar que se senti massa familiar. Vaig disparar uns robots, vaig fer una fletxa en alguns robots i, a continuació, vaig fer servir alguns robots. Encara vaig acabar jugant exactament de la mateixa manera que ho vaig fer Saints Row (bàsicament córrer i disparar sense donar-me una maleïda), però sense cap bogeria per acompanyar-me encara. Fins i tot amb la meva primera arma Gremlin per atrapar un club ple d’adolescents hipnotitzats en boles de plasma gegant se sentia lleugerament buit.
Volició pretén agafar Agents de Mayhem en algun lloc no ha passat mai abans amb el Saints Row univers, i crec que l’estudi pot fer-ho. Tot i que la demostració que vaig interpretar em va sentir estranyament familiar, espero que fos només un preàmbul destinat a facilitar-me cap a un nou món caòtic. Hi ha un gran potencial en la personalització de les seves armes i l'equip en cas que revelin capes ocultes.
Pot ser que no estigui al dia Mayhem al seu títol ara mateix, però amb la gran quantitat de joguines per jugar, aquí és divertit.