review ever oasis
Ets la meva meravella
Per què molta gent vol que Nintendo simplifique i abandoni el 3DS? Vaig a dir que hi ha una gran consola potent i potent, però això no vol dir que hagi de tirar la mà al volant, posar-la en suport vital amb només títols japonesos de nínxol per mantenir la mort a ratlla. En aquest estat ja hi ha un portàtil al mercat, no en necessitem dos.
Crec que Nintendo ha de ser compatible amb el 3DS durant el temps que vulgui, sobretot si continuarà donant-nos jocs com Oasis Over .
Oasis Over (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Raw
Publisher: Nintendo
Estrenada: 23 de juny de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Enmig d'un paisatge desèrtic vast i en expansió, hi ha l'última possibilitat de supervivència d'aquest món. La por sense figura coneguda com a Caos ha devorat i diezinat al món tota última unitat de bé, esborrant cada oasi que pot corrompre. Ningú, cap criatura, ha estat capaç de resistir-se. Ara, s’apunta al meu oasi, el meu petit vaixell d’esperança en aquest àrid desert, i no s’aturarà en res fins que la meva llar s’exhauri de l’existència. El meu planter, el petit Tethu, juntament amb el darrer esperit d’aigua Esna, és l’únic que és prou poderós per aturar-lo. I com que el Chaos s’embolica al voltant d’aquest darrer lloc de bondat verda, sé què he de fer: necessito construir una botiga de bunyols. I potser una botiga de paraigües. Perquè el final del món podria estar a les meves portes, però aquest és el bebè del capitalisme i aquesta merda no deixa de fer res.
Oasis Over teixeix dos gèneres en un joc encantador. Part d'això és un constructor de la ciutat, on he de sortir al món per trobar residents per al meu oasi de brossa, ajudant-los a establir botigues que a la vegada aportin més possibles inquilins. A mesura que la població creix, el meu oasi augmenta i s’expandeix per permetre’m més botigues. És la meva responsabilitat mantenir aquestes botigues ben proveïdes, per la qual cosa he d’aventurar-me a la terra desert de la recerca de subministraments. Aquesta és l’altra part del joc, el zelda com a porció d’acció i aventura.
El desenvolupador Grezzo va passar els últims anys creant les primeres edicions de la Nintendo 64 Legend of Zelda jocs per al 3DS i Oasis Over porta influència en la màniga. El meu personatge, així com els dos companys que tinc amb mi, controlen gairebé idèntics a Link. Tethu només pot portar una espasa, però els seus companys poden estar armats amb diverses armes que permetin diverses tàctiques. La meva parella de l'AI és més intel·ligent que jo. Els companys d’equip imiten les meves accions, de manera que quan ataco atacen i quan esquivo intenten fer el mateix.
El zelda la influència s'estén en els diversos calabossos del joc, cadascun barrejant el joc hàbilment amb la resolució de trencaclosques per crear alguns reptes complicats i moments memorables. És una vergonya que aquests calabossos no tinguin la diversitat de disseny que es sol veure a la sèrie de fora Alè del salvatge . De fet, més enllà del meu oasi, no hi ha res memorable sobre la terra. No hi ha punts d'interès significatius i és fàcil perdre's pel aspecte que sembla tot. Hi ha alguna cosa destacable que es troba a la decoració del Pròxim Orient i els desenvolupadors intenten canviar els paisatges en algunes parts del joc, però no és suficient per fer que el món de Oasis Over impactant.
El mapa ofereix molt d’explorar ja que està farcit de cofres per desbloquejar i trencaclosques per resoldre, però en realitat això podria ser el punt més gran de contenciós. Durant bona part de la meva aventura, incloses diverses vegades a la majoria de calabossos, he de tornar al meu oasi per canviar el meu equip per als membres que tinguin les habilitats necessàries per resoldre trencaclosques específics o arribar a determinats cofres. Els residents, tots els que puc convidar a unir-me a la batalla, tenen cadascuna habilitat que necessitaré per dur a terme el joc. Tant si es tracta d’una bola, com de la màgia per il·luminar una habitació o volant cap a un rebot llunyà, el joc m’obliga a canviar el meu equip més vegades del que m’agrada.
Pot arribar a ser una molèstia, però Aqua Gates, Tethu pot indicar qualsevol lloc que pot portar a ell i al seu equip de nou a l'oasi, ajudant a alleujar la meva frustració. No m'importa canviar els caràcters, però la implementació del concepte ha de ser més fàcil d'utilitzar.
Altres problemes amb els que emprenc. Limitacions a on puc fer equips i equipar armes, on puc muntar el meu equip i a qui puc assignar a quina tasca se sentin restes d’una era més restrictiva en els jocs. Molest? Sí, però no és un trencador. Inicialment pensava que el meu progrés en la història al desenvolupament del meu oasi em molestaria, però en realitat va millorar la meva experiència.
La història del joc recorre un camí ben desgastat, amb tots els punts i girs molt concrets. Durant les dues primeres hores, la meva missió per alliberar el món del caos fa que el seient torni a construir el meu poble. Però una vegada que aquesta història es converteix en el punt central, ho fa de manera important, i algunes de les històries que vaig oblidar tornen a entrar en joc. He vist aquesta història 100 vegades abans i el final gairebé igual, però segueix sent força efectiva a causa de les hores de construir el meu oasi i estar lligat a aquests personatges.
Hi ha problemes amb el joc, però sincerament, crec Oasis Over és una explosió. Construir el meu petit lloc del cel, fer recorreguts per als residents i aventurar-me a les grans planes de sorra de fora de la porta del jardí proporciona emocions iguals. Com més temps jugo, més el gaudeixo i això és molt més infreqüent del que hauria de ser. Si aquest joc és el primer d'una nova franquícia, és un maleït punt de partida.
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic pdf
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)