a soundtrack with force
Ara ho sabem Kinect Star Wars no va ser l'experiència hardcore Kinect que originalment es tractava. Com a col·lecció de minijocs de Kinect més adequats per a jugadors més joves, vaig pensar que la música del joc seria una forma lúdica i lúdica, però la partitura composta per Gordy Haab i Kyle Newmaster és tan hardcore i fidel a la Guerra de les galàxies franquícia com qualsevol hauria pogut esperar.
Tenint en compte això, volia posar en relleu aquest aspecte 'seriós' del joc. Juntament amb alguns vídeos de la sessió de gravació amb la prestigiosa Orquestra Simfònica de Londres del mític Abbey Road Studio on es van gravar les partitures originals de la pel·lícula, també tenim tres mostres de música completa al compte Soundcloud de Destructoid perquè pugueu gaudir mentre llegiu. què han de dir els compositors sobre la seva aproximació Kinect Star Wars ' banda sonora
Una banda sonora seriosament cinematogràfica d'un títol casual
Gordy Haab: Microsoft es va apropar a mi després de sentir la música per a la qual havia escrit Star Wars: L’antiga República ... en definitiva vam decidir que seria un servei Guerra de les galàxies no importa quina casualitat o hardcore sigui l’experiència, apropar la música d’una altra manera que no sigui cinematogràfica.
Sóc del ' Guerra de les galàxies Generació 'i jo sóc un gran fan. Crec que a vegades els fanàtics de la meva generació obliden que nosaltres només érem nens nosaltres quan ens vam convertir en fan i que hi ha molts elements divertits / animats a totes les pel·lícules. És per això que treballen en tants nivells. Tot i així, les puntuacions són èpiques i greus, i això és el que fa que l’experiència sigui més gran que la vida. Volíem oferir als nous seguidors aquesta mateixa experiència i als vells aficionats la sensació de nostàlgia. Volíem que la partitura també es posés fàcilment.
Kyle Newmater: Després que Gordy va ser contractat per marcar el joc, em va demanar que jo unís a ell com a compositor en el projecte. La programació per completar els 120 minuts de música original era força intensa, així que Gordy em va portar a compartir els treballs de composició ...
També tinc tota la vida Guerra de les galàxies fan, així que em va encantar que se'ns demanés que escrivís una partitura orquestral seriosa Kinect Star Wars . Teníem moltes ganes de donar-li el joc tan genuí Guerra de les galàxies qualitat orquestral dramàtica. Va ser un somni fet realitat per a mi escriure aquesta música i tenir-la interpretada per la fantàstica London Symphony Orchestra!
En els seus antecedents i amor per John Williams
esperança: Aquest so ha estat part de mi des que era petit. Creixent Guerra de les galàxies , I , Indiana Jones , etc., és impossible inclinar-se i no inspirar-se musicalment. Aleshores, el que sento a la meva oïda és música així. Dit això, no és música senzilla escriure, tant si la sentiu al cap com si no. És aquí on es desenvolupa una mica d'estudi, sobretot l'estudi de l'orquestració. La meva primera oportunitat per escriure amb aquest estil va ser per la sensació de YouTube, Ryan v.s. Dorkman ii . Després d'això, em van contractar per escriure la partitura de LucasArts ' Indiana Jones i el personal de Kings , que condueixen encara més en el meu treball Star Wars: L’antiga República i ara, per descomptat Kinect Star Wars . Una cosa diré però; mai és més fàcil omplir sabates tan grans i hi ha una consciència constant de la mida i les expectatives d’una gran base de ventalls.
Nou mestre: M’he inspirat en les partitures clàssiques de Williams tota la meva vida i com amb moltes persones de la meva edat Guerra de les galàxies les partitures se sentien gairebé com la banda sonora de la meva infantesa. De fet, la Guerra de les galàxies i Indiana Jones les partitures són una gran part de la raó per la qual em vaig involucrar amb la música en primer lloc. De jove vaig aprendre a tocar tots els meus temes preferits de Williams al piano, la trompeta i, a continuació, quan vaig començar a composar, vaig estudiar detalladament les seves tècniques d’orquestració i composició. Aquesta familiaritat amb el so de Williams ajuda sens dubte a l'hora de compondre un Guerra de les galàxies la puntuació, però es van trigar molts anys d’estudi, composició de pràctiques i “assaig i error” fins arribar a aquest punt. Abans de treballar Kinect Star Wars Vaig escriure música per a un parell de populars Guerra de les galàxies pel·lícules de fan incloses Aliança Forçada i també Ryan vs. Dorkman 2 . Aquestes grans partitures orquestrals van ser una bona pràctica per aprofundir aquest estil i també em van proporcionar un bon material de demostració del gènere. Crec que la popularitat i l'exposició d'aquestes pel·lícules de fans em van portar a treballar com a compositor / orquestrador Star Wars: L’antiga República , Indiana Jones i el personal de Kings i ara co-puntuable Kinect Star Wars .
(Compositor Gordy Haab)
Amb una possible publicació de banda sonora
Es parla d’un llançament de banda sonora en línia que seria disponible lliurement: estem esperant que això passi. Tots dos estem molt contents de la consecució de la puntuació i ens agradaria que el món ho escoltés ... sense motors de podrace!
En enregistrar una orquestra en directe amb un títol de Kinect
esperança: Sense donar números, estaria d'acord que era un pressupost elevat. Quan se’ns va demanar que escrivíssim música que s’ajustés perfectament al so de les partitures originals del cinema, vaig assenyalar la importància d’una orquestra en directe. Per sort, tothom va estar d’acord! Vaig suggerir, a més, que per fer-ho realitat, hauríem d’utilitzar les mateixes orquestres, estudis, micròfons, etc. per tal que l’única diferència fos… nosaltres. Em va constatar la confiança de les meves decisions en tothom, i en molts aspectes aquesta confiança és el que em va motivar a buscar-ho. Em va permetre fer el millor possible.
Nou mestre: Treballar amb la London Symphony Orchestra and Choir va ser una experiència realment fantàstica i rara. I per descomptat, Abbey Road és llegendària. Hi ha moltes grans orquestres per gravar a tot el món, però per a una puntuació Star Wars, la LSO és difícil de superar. La mateixa orquestra va interpretar les sis puntuacions del cinema Star Wars.
(Compositor Kyle Newmaster)
A la sessió de gravació mostrada anteriorment
esperança: El que estàs veient és 2 minuts d’una sessió d’enregistrament de 3 dies que va suposar una experiència de pinacle que només porta el seient posterior a la meva boda potser (i la meva dona pot discutir aquest punt). De vegades m'han lloat, però sovint acusat, d'escriure música molt difícil. Però, al meu parer, la manera de treure el màxim partit als músics és saber a qui escriviu, empènyer-los al límit de les seves habilitats, fer un pas enrere i deixar-los allà per a tot el viatge. Sabent que estaria escrivint per a alguns dels més grans músics del món, em vaig obligar a portar les meves pròpies capacitats fins al límit. Tant és així que vaig tenir inquietuds sobre si teníem prou temps per gravar. Aquesta por es va pal·liar als dos primers minuts de la sessió de gravació, quan van tocar una de les meves peces més desafiantes, de dalt a baix, sense cap error. Em van fer volar!
Nou mestre: Va ser fantàstic que Microsoft enviés una tripulació per documentar la gravació. Van sortir amb una fantàstica edició de l'actuació de l'orquestra, entrevistes i altres activitats entre escena d'aquell dia. Una cosa important a destacar sobre el vídeo és que les actuacions de l'Orquestra Simfònica de Londres són majoritàriament lligades per primera vegada de la música. Tot i que la música era prou difícil des del punt de vista tècnic, (van ser) van poder llegir aquesta música gairebé perfectament cada vegada. 3-4 vegades per cada peça era suficient per obtenir el material gravat que necessitàvem. El seu nivell de professionalitat i atenció al detall va ser sorprenent. John Williams escriu una música molt desafiant i aquest grup ha gravat moltes de les seves partitures de manera que Gordy i em sentia confiat que (ells) tocarien la nostra música impecablement. Saber que estarien a l'altura de qualsevol repte que els donéssim va ser molt alliberador i ens va treure moltes de les tensions de l'escriptura.
A 'Jabba's Runaway Rancor'
esperança: Es tracta de Rancor Rampage a la ubicació de Mos Eisley. Va ser molt divertit concebre i escriure. Musicalment, els desenvolupadors volien que Rancor Rampage fos diferent de qualsevol cosa de les pel·lícules, descrivint el que eren després com a 'lleuger i lúdic, amable i simpàtic i destructiu'. Per a aquesta peça, per crear la configuració, vaig agafar elements harmònics de la cua 'Cerca del paisatge' a Ep. 4, després vaig aprofundir en el meu amor a les antigues pel·lícules amb monstres. El resultat és (espero) una juganera presa de Bernard Herrmann, coneix John Williams, em reuneix.
Nou mestre: El mode Rancor Rampage va ser un repte musicalment realment divertit. Va ser l’únic mode del joc on vam poder injectar una petita comèdia. Estava pensat ser extremadament superior per ajudar a afegir a la bogeria d’un monstre revoltós. Com podeu escoltar en aquesta pista, es tracta d’una barreja uniforme de música monstre i moments peculiars. Crec que totes les pistes del mode Rancor encara tenen aquesta firma Guerra de les galàxies sonor, però l'orquestració i l'enfocament melòdic són exclusius de totes les altres parts del joc. Crec que ajuda a mantenir el mode divertit en lloc de seguir la ruta de terror. 'Jabba's Runaway Rancor' és un bon exemple d'aquesta combinació.
Per què Guerra de les galàxies pot ser que els aficionats vulguin fer una ullada a la banda sonora encara que no estiguin interessats en el joc
Nou mestre: Espero que no només els aficionats al joc, sinó també els fans Guerra de les galàxies en general, consulteu la puntuació per a la qual vam crear Kinect Star Wars . Vam intentar escriure música que s’ajustés bé a l’existent Star Wars u niverse alhora que té una veu musical única. Es tracta d’un 98% de material musical completament nou i un 2% d’idees que rendeixen homenatge a alguns dels nostres preferits Guerra de les galàxies puntuar moments. Tant de bo escoltar i trobar aquelles instàncies musicals envoltades, algunes més evidents que altres, se sumin a l’experiència. A més, com hem comentat anteriorment, l’Orquestra Simfònica de Londres va interpretar de manera brillant la nostra música, crec que val la pena comprovar-ho només per això.
esperança: Diria als que potser s’havien dissuadit perquè van sentir que estava dirigit cap als nens i que no tenia tonificació seriosa, per recordar-se per què primer s’estimaven Guerra de les galàxies . Guerra de les galàxies funciona perquè engloba la llum i la foscor (pun destinat). De qualsevol manera, creiem que la música que hem creat és la millor per a la millor música creada per a un joc, la Guerra de les galàxies franquícia o la combinació de tots dos, i esperem que els aficionats al joc o simplement Guerra de les galàxies escoltarà i estarà d’acord!
exemple de taula de hash c ++