ressenya prince of persia the lost crown
Jake Gyllenhaal, menja't el cor

Assegut a escriure aquesta ressenya, amb prou feines m'ho podia creure Prince of Persia: La corona perduda és la primera nova entrada al Princep de Pèrsia franquícia en 13 anys. Després de tenir en compte el meu temps amb aquest joc i la rica història que ha gaudit de la sèrie fins ara, vaig haver de recordar-me per què.
L'original de Jordan Mechner Princep de Pèrsia va ser pioner en el gènere de plataformes cinematogràfics el 1989 i Ubisoft Prince of Persia: Les sorres del temps va ser un estimat crític l'any 2003. Hi ha molt potencial per extreure entre aquestes entrades, però, independentment, la sèrie va fracassar. L'última entrada de la sèrie , Les Sorres oblidades , no precisament va encendre el món en flames. I mentre el Sorres del temps la pel·lícula va ser ben rebuda en aquell moment ( excepte per Destructoid ), tampoc semblava tenir cap poder de permanència cultural. Després d'aquest punt, Ubisoft semblava centrar-se en el Assassin's Creed sèrie i posada Princep de Pèrsia a la part posterior.
Això posa Prince of Persia: La corona perduda en un lloc interessant. És alhora un retorn a les arrels 2D de la sèrie i, alhora, una reimaginació d'aquest univers com a Metroidvania. Admeto que sembla un estrany pivot a la superfície. Però després d'acabar el joc i dedicar més de 20 hores a explorar la muntanya Qaf, resoldre trencaclosques i lluitar contra caps èpics, crec que aquesta va ser l'opció correcta. Prince of Persia: La corona perduda sembla que torna a posar la franquícia en una bona direcció i pot ser una de les millors Princep de Pèrsia títols del cànon de la sèrie.
convertidor superior de youtube a mp3 gratuït

Prince of Persia: La corona perduda (PC, PS5(revisió), Xbox Series X|S)
Desenvolupador: Ubisoft Montpellier
Editorial: Ubisoft
Publicat: 18 de gener de 2024
MSRP: 49,99 $
Ara, aquesta és una història sobre com
Prince of Persia: La corona perduda posa els jugadors en el paper de Sargon, un jove membre d'un grup de lluitadors d'elit anomenats Immortals que serveix amb els seus altres set germans i germanes com a protectors de Pèrsia. Les coses comencen quan el fill de la reina, el príncep Ghassan, és segrestat. Per salvar-lo, Sargon i els seus companys immortals es dirigeixen a l'antiga ciutat al mont Qaf, una terra misteriosa que es diu que està governada per Simurgh, el déu del temps i del coneixement.
Això és Princep de Pèrsia , així que, com era d'esperar, hi ha alguna traïció al llarg del camí. Hi ha essencialment dues històries que avancen al mateix temps: Qui està darrere de segrestar el príncep i per què; però també què està passant exactament al Mont Qaf? Alguns dels girs de la trama al llarg del camí eren previsibles, però d'altres em van agafar per sorpresa. Jo diria que la història no sol ser un focus important del gènere, però La corona perduda utilitza bé la seva narrativa per complementar la seva jugabilitat.
Mira, el mont Qaf està lluny de ser normal. El temps no flueix de manera natural aquí, i les línies de temps entrellaçades provoquen tot tipus de problemes estranys relacionats amb el temps. En explorar el Mont Qaf, el jugador és capaç de trobar nous poders i millores per ajudar a Sargon en el combat. Alguns d'aquests poders manipulen directament l'estrany flux del temps al Mont Qaf.
A la manera clàssica de Metroidvania, el mont Qaf és massiu amb una quantitat aparentment infinita d'habitacions, passadissos i dreceres per trobar. Els dos focus principals aquí són l'exploració i les batalles de caps, amb el mont Qaf que ofereix una mica de tots dos. També trobareu trencaclosques al llarg del camí per desbloquejar dreceres i objectes de col·leccionisme secrets.
Com més endins a la muntanya Qaf, més difícils i complexos seran els trencaclosques. Alguns d'ells realment em van ratllar el cap fins que finalment la solució va fer clic. Però el benefici de les noves millores de salut i habilitats gairebé sempre va valer la pena.
millor programari de controladors per a Windows 10
La meva vida es va capgirar
La millor part de La corona perduda és el seu combat ràpid. A la superfície, el sistema de combat sembla una mica simple. El quadrat és el teu atac cos a cos, mentre que R2 i L2 són les teves maniobres defensives. R2 et fa esquivar o lliscar en la direcció a la qual t'enfrontes, cosa que et permet prevenir atacs. D'altra banda, L2 inicia un breu període de parada, que us permet desviar atacs sencers.
La parada en particular porta a algunes trobades satisfactòries. Similar a la Batman: Arkham jocs, els enemics parpellejaran un indicador quan realitzin certs atacs. El vermell intermitent indica que el proper atac no es pot parar i només es pot esquivar. Si parpelleja en groc, no només podeu parar l'atac, sinó que fer-ho amb èxit provocarà un contraatac de seguiment que causarà una gran part de dany. És molt gratificant cronometrar adequadament una parada per capgirar les marees de la batalla.
Cronometrar una parada pot ser arriscat en comparació amb només esquivar l'atac, però també és més gratificant a causa del dany del contraatac. Tot i que les trobades habituals amb els enemics i les baralles amb caps augmenten en dificultat mentre explores el mont Qaf, Prince of Persia: La corona perduda se sent constantment just. Si et prens el temps per estudiar detingudament les trobades amb l'enemic, tindreu la recompensa amb la matança.
També desbloquejaràs Amulets, Athra Surges i Time Powers que afecten tant les teves habilitats de combat com les teves capacitats d'exploració. Per exemple, un dels primers articles que trobeu és un arc. L'arc afegeix un atac d'arc a distància al botó del triangle, però adquirir-lo us permet encendre zones de raspall per accedir a zones prèviament bloquejades.
Pel que fa als amulets, hi ha desenes al joc, cadascun d'ells atorgant poderoses beneficis que milloren el teu combat. Els efectes van des d'ampliar els vostres combos fins a reduir la velocitat dels enemics quan els pareu, de manera que aquí teniu una varietat i personalització reals. Eventualment, podeu equipar fins a 12 d'aquests alhora, la qual cosa augmenta realment aquesta sensació de poder com més jugueu.
Adquirireu diverses armes més al llarg del camí, com l'arc i els chakrams, però realment només les vaig fer servir per avançar a través dels trencaclosques. Personalment, principalment vaig enviar correu brossa al cos a cos, de manera que la meva càrrega d'Amulet reflectia el meu estil de joc.

I m'agradaria prendre un minut
Com una Metroidvania pròpiament dita, el mont Qaf també està ple de col·leccions i tresors amagats per trobar. A més de descobrir les àrees secretes esmentades anteriorment, també trobareu nombrosos materials d'actualització per reforçar la vostra arma al ferrer.
Teòricament, no cal agafar aquestes millores per superar el joc, almenys en dificultat Normal. Les trobades amb els caps trigaran una mica més, però aquells que es trobin còmodes amb les seves esquives i parades perfectes poden desplaçar-s'hi totalment sense trobar actualitzacions. Afortunadament, també podeu trobar algunes millores defensives al llarg del joc. Els pètals de l'arbre de Soma, que són aproximadament equivalents a les peces del cor La llegenda de Zelda , et pot donar una mica de salut addicional si et sents menys còmode amb els teus reflexos.
A més de l'anterior, també hi ha un bon grapat de missions secundàries repartides per la muntanya Qaf. Hi ha moltes coses per buscar aquí, que haurien de donar una mica de valor a aquells que volen assolir el 100% de finalització.

Només seure allà mateix
Malauradament, tinc un parell de problemes relativament petits Prince of Persia: La corona perduda . Per començar, els punts de reaparició/control poden ser absolutament brutals. Una de les trobades amb el cap em va portar molts més intents dels que estic content d'admetre. I tot i que això no és un gran problema per si sol, el meu punt de reaparició van ser diverses habitacions al mapa massiu del mont Qaf. Després de cada mort, havia de passar per davant d'un grapat d'enemics i trampes desafiants que no fossin cap només per tornar al cap. Sé que hi ha d'haver algun tipus de pena per la mort, però això semblava extrem.
Col·laborat amb aquest problema, també em sembla que hi ha massa àrees, especialment a les parts mitjanes i finals Prince of Persia: La corona perduda , tenia massa enemics en zones complicades. Per empitjorar les coses, aquests enemics també podrien ser colpejats amb esponges, fins i tot amb actualitzacions d'armes. Fins i tot si la dificultat se sentia ben equilibrada, els enemics que no són caps podrien tornar-se tediosos quan els hagis de derrotar una i altra vegada.
Això em va deixar desitjar Prince of Persia: La corona perduda centrat encara més en les trobades amb els caps del que ja ho fa. Són les millors parts del joc, així que m'hauria agradat veure més que les nou baralles de caps que apareixen aquí.

Et diré com em vaig convertir Princep de Pèrsia
Em va agradar molt explorar el mont Qaf com a Sargon Prince of Persia: La corona perduda . No em diria un gran Princep de Pèrsia fan o un gran fan de Metroidvania. Però Ubisoft ha aconseguit agafar els dos i combinar-los en una interpretació refrescant i entretinguda de Princep de Pèrsia . No estic segur si tenen previst continuar per aquest camí, però realment espero que ho facin.
Sens dubte, les mostres de tedi dificulten l'experiència, però pocs jocs han aconseguit fer-me tan emocionat només per arribar al següent cap. Si ets un fanàtic dels jocs a l'estil de Metroidvania o fins i tot només un fan dels combats ràpids centrats en les baralles amb caps, t'encantarà aquesta iteració del Princep de Pèrsia) .
Preguntes sobre l'entrevista de desenvolupadors sql durant 2-3 anys d'experiència
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid