a part dels problemes tecnics pokemon scarlet violet mou la serie en la direccio que esperava
Venia del soterrani dels meus pares
Hi ha un cofret al soterrani dels meus pares. Però a diferència de tots els altres cofres, aquest no té restes humanes. Conté totes les meves coses antigues de Pokémon. Totes les meves cartes i figures, els mini-problemes de Pokemon Power que Nintendo Power va imprimir quan el primer joc s'acostava al llançament, adhesius des dels quals vaig imprimir Pokémon Snap a la a Quiosc de blockbuster , les dues primeres pel·lícules en DVD; pràcticament tot el que vaig recollir aleshores, tot en aquest contenidor de plàstic.
No me'n vaig adonar fins fa poc; Havia enterrat aquesta part de la meva infància just al costat de la meva Guerra de les galàxies coses. En el seu dia, vaig estar allà el primer dia quan Pokémon vermell/blau va caure. Finalment, me'n vaig enamorar, i no va ser només la marxa inexorable del temps erosionant-me l'ànima; és el fet que Pokémon mai canviat. Quan vaig jugar Pokémon Vermell l'any 1998, vaig mirar les seves diverses abstraccions com les batalles aleatòries, com una manera d'encaixar el concepte del joc dins dels límits de les limitacions de Game Boy. Segurament aniria a florir al món meravellosament immersiu que prometien els dibuixos animats.
No va ser així, però hi estem arribant.
Atrapat darrere d'una lent de contacte
No sóc aquí per canviar d'opinió sobre si o no Pokémon Escarlata / violeta són bones. Per molt que agraeixo els canvis que ha fet, és innegable que és una transició dura. Vaig sentir parlar dels errors i els problemes gràfics mentre ens dirigim cap al llançament. 'Jugo a jocs indie experimentals i de pre-estrena', em vaig dir. 'Segurament, he vist pitjors'. Potser ho he fet, però vaig lluitar per entendre-ho mentre el món que m'envoltava semblava tambalejar-se en el precipici de trencar-se.
Hi ha moltes raons possibles per a l'estat d'aquests jocs, i no m'interessa ni teorizar-ne ni defensar-los. Tots els implicats poden i han de fer-ho millor. Tanmateix, tant si l'estat del seu llançament és acceptable com si no, estic content de veure que la sèrie finalment es mou en una direcció més oberta.
Un dels moments més esgarrifos que em vaig trobar amb la sèrie va ser en el qual Pokémon X/Y , quan no vaig poder continuar perquè algú va perdre una lent de contacte. Un NPC l'havia deixat caure a la sorra i no et deixava passar fins que no l'havien trobat. Per descomptat, ho buscarien perpètuament, tret que acabéssiu objectius a la ciutat. Va ser una barrera artificial que em va impedir explorar o continuar més enllà del que el joc esperava de mi. No podia entendre per què, quinze anys després d'haver experimentat el primer joc, encara m'estaven aturant als límits de la ciutat fins que no vaig completar la llista d'activitats obligada. Per què encara hi havia 8 gimnasos? Per què em va semblar que havia d'aguantar el temps d'execució del joc per arribar al final divertit?
Pokémon Escarlata/Violeta finalment ho va deixar caure. Encara hi ha una estructura subjacent força òbvia, però si vull posar-me en marxa i ser trepitjat per l'últim líder del gimnàs, sóc lliure de fer-ho fora del salt. Això és tot el que vull: només em deixen trepitjar. Per començar, almenys.
Quina diferència hi ha entre garantia de qualitat i control de qualitat?
Horitzons coneguts
La fórmula de Pokémon sempre ha estat molt rígida. Vuit gimnasos, un somni de convertir-se en un mestre Pokémon i, de vegades, una amenaça existencial. Pokémon Or/Plata va introduir tot el panorama del joc original, presentant vuit gimnasos addicionals, però això era una cosa amb la qual semblava que la sèrie no tenia cap interès a comprometre's, juntament amb altres característiques úniques que la van convertir en una de les generacions més estimades. Només em recordo que en comptes de jocs més grans, només rebem remakes bianuals. Això és una constatació depriment.
Sens dubte, té sentit des del punt de vista financer, ja que tant el disseny com els actius es poden transferir i revendre. No obstant això, és un enfocament decididament poc favorable al consumidor. En lloc d'aconseguir jocs més grans i millors, ens veiem obligats a pagar per contingut nou. Cada novetat, paisatge i narrativa s'empaqueta per separat. No m'agrada dir-ho, però un marc de jocs com a servei podria funcionar millor Pokémon . No sóc un fan del concepte, però és realment pitjor una plataforma unificada que pagar per un altre contingut independent cada vegada?
Si l'any que ve, una representació de la regió de Kanto es va donar a conèixer Pokémon Escarlata/Violeta, i això va ser seguit per Johto l'any següent, m'agradaria pagar el preu que li posessin a aquest tipus d'expansió. Ja ho sabeu, sempre que solucionin alguns dels problemes que ja estan presents. Només vull sortir d'aquesta cinta de córrer.
Una millor connexió
Només estic provisionalment agraït. Amb tots dos Llegendes de Pokémon: Arceus i Pokémon Escarlata/Violeta finalment provant les aigües per sacsejar la fórmula, em quedo amb una barreja d'optimisme i escepticisme. Per molt que estic content amb el fet que finalment afluixin el control de l'estructura lineal, òbviament s'han ensopegat amb força en fer-ho. Encara queda feina per fer, i no menys important és la necessitat de reavaluar el calendari de llançaments.
També m'agradaria veure'ls canviar algunes de les restes dels jocs anteriors. Per exemple, realment no crec Pokémon les narracions han estat sempre molt bones, i només les puc recordar en diferents graus. També crec que deixar anar el sistema de nivell 1-100 permetria que part de l'estratègia i el repte reals tornin al joc alhora que permetria que sigui una experiència encara més oberta. Encara caldria progressar a l'hora d'entrenar el teu partit, però ser un camí lineal de feble a fort no és l'única resposta.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves d’automatització
Estaria bé tenir més activitats que ens submergiren. Per fi tenim un món obert, i el millor que se'ls acudeix per connectar-nos amb ell és fent entrepans ? Pokémon Or/Plata et permeten decorar el teu dormitori i amb quina freqüència l'has visitat?
Tipus d'error
Pokémon Escarlata/Violeta són més i menys del que esperava. És un experiment més atrevit del que esperava d'un títol principal, però també és una mica més aspre i més tossut en alguns llocs. És un petit guany net, però ha de continuar en aquesta direcció i, el que és més important, reunir la seva merda abans que mai no pensi a desenterrar el seu taüt.
També reconec que part de la raó del lent canvi de la sèrie és que hi ha una gran comunitat que li agrada la seva fórmula clàssica. Un subconjunt de competidors i col·leccionistes que se senten còmodes amb els sistemes originals i que s'enfoquen molt en la carn que proporciona. Entenc la necessitat de satisfer tant els que gaudeixen de la fórmula clàssica, com els que tenen gana de veure evolucionar la franquícia. Tinc l'esperança que Game Freak i la companyia Pokémon puguin trobar una solució satisfactòria a tots aquests errors.