talking music games 118042
exemples de dispositius Internet de les coses

Suda 51 és un personatge divisor, almenys pel que fa als seus videojocs. No més herois i Assassí 7 són jocs que la gent estima o odia. Una situació prou fàcil de tenir, ja que els jocs bojos amb cel-shaded, estilitzats i bat-s**t no tindran l'atractiu més ampli.
Un home tranquil i ben vestit que penjava una bufanda no era la Suda 51 que esperava trobar. No estaria ocupat fent coses punk en algun lloc? No seria aquest senyor de parla suau davant meu... oi? I sí que és veritat. Darrere dels jocs, les targetes de visita elegants, el mantra boig de Punx no mort, Suda 51 no era l'home que esperava que fos.
Per tant, era oportú que, assegut a la cafeteria de l'oficina d'Ubisoft a San Francisco, pogués escollir el cervell de l'home que treballa per desafiar el que pot i no pot definir un joc. Tranquil i digne, era com tenir una conversa normal amb qualsevol altre desenvolupador, excepte que tot el que deia era en japonès, i necessitava un traductor. Però el que va seguir va ser una visió interessant del que inspira l'home, i sobretot de com veu el desenvolupament tant per al públic occidental com per al japonès. Seguiu el salt per veure què vull dir.
Ara siguem reals, la conversa que vaig tenir va ser una discussió de segona mà a través de Taiki Homma, que no només treballa com a productor associat a Ubisoft, sinó que també pot manejar el seu japonès força bé. Entre nosaltres, vam poder escollir la ment de Suda sobre la naturalesa del joc, el disseny del joc occidental i japonès, així com el que realment inspira l'home.
Primer va ser una pregunta sobre la naturalesa del simbolisme. Els jocs de Suda 51, en contraposició a dir, a Mario joc, sens dubte són un dels nostres amics del departament de Filosofia del vostre col·legi comunitari proper. No pots seure a través de la bogeria de No més herois , o especialment Assassí 7 , sense intentar desenredar la seva bogeria complicada.
Després d'una breu pausa de Suda, després d'una ràpida ràfega de paraules, Homma va dir: Li encanta el fet que els aficionats analitzin el que Sudo-san està intentant representar en el joc. Admet que hi ha certes parts que està intentant transmetre mitjançant el simbolisme, però també hi ha coses en què no va pensar. Així que li encanta aquest tipus de conversa entre ell i els fans. Sí, li encanta aquesta part.
Més que els fans que s'inspiren amb el seu treball, volia preguntar-li què és el que inspira Suda a aixecar-se cada dia i fer videojocs. Música, pel·lícules, fins i tot els jocs que ell mateix juga. Segons resulta, per No més herois 2 , Escolta música punk i post-punk, amb The Smiths i Joy Division. I aquí va ser on es va inspirar per a la música (del joc). I tot i que no van ser tan influents en la creació d'aquest títol del joc, sí que escolta The Ramones and the Clash, però el cas és que la majoria d'inspiració que va obtenir va ser de Joy Division i The Smiths.
c ++ nombre aleatori entre
Després d'una mica de pressió, i una resposta ambigua sobre les pel·lícules (Diu que gairebé tot ho mira. Pel·lícules modernes.), vam començar a parlar del que estava interpretant. La seva resposta va ser una mica sorprenent: ara mateix, Uncharted 2 . De la qual Suda va saltar en anglès per dir Molt bé.
Ell va comprar Modern Warfare 2 , però no ha tingut l'oportunitat de jugar-hi. Practica qualsevol joc que aparegui a les notícies. Encara més interessant és que està pensant que el gust pels jocs que juga està més o menys en línia amb el mercat europeu i americà. És sorprenent, perquè si bé és el desenvolupador de jocs que són clarament japonesos, té un gust marcadament occidental.
eines de proves d'api de codi obert
Va ser en aquest moment quan Suda va assenyalar que el seu representant de Grasshopper al seu costat, dient que era molt bona Call of Duty , i tota la taula va esclatar a riure. Potser hauria hagut de ser-hi, quan li vaig dir això si mai decideix jugar Left 4 Dead 2 , jugaria amb ell. De la qual va respondre que no ha arribat a la segona. Encara estic esperant la sol·licitud d'amic en directe.
La nostra conversa que aquest punt es va convertir en desenvolupament, com No més herois i No més herois 2 destaca com a títols amb un fort japonès, així com temes i idees occidentals. Li vaig preguntar sobre això, com desenvolupa històries que poden influir en aquestes diferents cultures. A través d'Homme: de fet, té la confiança per fer un joc 100% sangrient, fent referència a les preferències de jocs occidentals, o almenys l'estereotip. (Pot) arribar als Estats Units, però el fet és que és un desenvolupador japonès, així que hi ha algun tipus d'essència que es troba quan fa aquest tipus de joc.
La raó per la qual té aquesta essència del japonès és perquè és un desenvolupador japonès. Ell creu que pot fer tots dos, probablement per això sembla que està fusionat.
Diu que, per ser honest, és molt difícil incorporar tant els comentaris dels EUA com del Japó per fer un joc lògic. Només hi ha una diferència al mercat, quan li vaig preguntar si estava satisfet amb la resposta japonesa i occidental als seus jocs. Per No més herois 2 , vam poder treballar amb Ubisoft amb força rapidesa en el procés, de manera que el va poder fusionar una mica millor. Amb l'estil japonès que l'està fent i també les vistes del mercat nord-americà-europeu que té Ubisoft. Ell creu que és una bona barreja.
Al final, Suda es va afanyar a tornar les coses als seus seguidors. Després de tot, No més herois 2 va ser dissenyat per agradar a les persones que es van sentir atrets per l'original. Va oferir aquesta explicació, amb Ell creu que va poder fer aquest joc per als aficionats i pels aficionats, perquè va poder utilitzar els comentaris dels aficionats i incorporar-ho realment al joc. Creu que va fer un joc que és una molt bona representació del joc d'acció número 1 a la Wii. Hi ha un munt de petites correccions que va fer que el joc fos molt més agradable, així que vol que tothom vagi a les botigues el 26 de gener, vagi a buscar el joc i es diverteixi només jugant-hi.
Per descomptat, l'home sap com acabar amb un ximple, però almenys pot acabar amb les coses amb serietat. Grasshopper, i també Ubisoft, creuen que aquest és un dels millors jocs que veuràs mai. Però, ens adonem que molta gent estarà ocupada amb Mario a finals d'any, així que un cop hagis acabat amb Mario , puja al nostre joc! Seran dos dels jocs més importants del , puja al nostre joc! Seran dos dels jocs més importants de la Wii.