review victoria ii a house divided
Victòria II: una casa dividida afegeix 1861 com a nou punt de partida a Victòria II . Això us situa just al començament de la guerra civil nord-americana, cosa que significa que podeu escollir els Estats confederats d'Amèrica com a facció. Aquesta expansió és poc més que la guerra civil. També ens proporciona una nova interfície d’usuari, millors revolucions, noves maneres d’iniciar guerres i més motius per jugar com a nació no civilitzada.
Si sou un afeccionat a la Guerra Civil, us deixareu anar pel contingut d'aquesta expansió, però fins i tot sense el contingut de la Guerra Civil, encara hi ha canvis interessants perquè aquesta sigui una de les millors expansions de Paradox.
com instal·lar subversion en eclipsi
Victòria II: una casa dividida (PC)
Desenvolupador: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 2 de febrer de 2012
MSRP: 19,99 dòlars (requereix Victòria II )
El primer que notareu és que la interfície d’interès s’assembla més als jocs més recents de Paradox, com ara Sengoku o Europa Universalis III: Divine Wind . És més fàcil veure la informació que necessiteu amb els menús i els consells més nets. Els nous filtres de mapes com la sortida RGO i la Sphere of Influence faciliten la comprensió del que passa al món. Tot el look de fusta de l'original Victòria II desaparegut, substituït per una interfície molt més minimitzada. Totes les icones de la unitat són noves, així com totes les pantalles de càrrega del joc. Els temps de càrrega són més curts i moure’s pel mapa és més suau. En conjunt, és estèticament molt més agradable.
En el primer moment, vaig decidir jugar com a CSA. Guanyar la Guerra d’Agressió del Nord no va ser tremendament difícil, però la construcció d’un nou país va ser. Vaig lluitar econòmicament per una estona i vaig haver de desmuntar la major part del meu exèrcit i marina. Tot just quan estava a punt de resoldre’m les coses, Amèrica va decidir que era hora de reprendre Tennessee. Estava completament preparada per això, i vaig lliurar Tennessee al nord en menys d’un any. Deu anys després, el Nord va tornar a declarar la guerra al sud intentant reunir la Unió. Aquesta 'Segona Guerra d'Agressió del Nord' va provocar la fi de la CSA.
La manera de jugar la Guerra Civil és sorprenentment orgànica i realista. Per descomptat, podeu canviar la història i aconseguir que el sud guanyi la guerra, però tot és en el terreny de la possibilitat. Haureu de preocupar-vos de coses com els subministraments per a les vostres tropes, les pressions socials sobre l’esclavitud, els drets dels afroamericans, l’augment del partit demòcrata, la demanda global de cotó i molts altres petits retocs que reflecteixen molt bé el període.
Si bé la Guerra Civil és l’infant del cartell d’aquesta expansió, gairebé no és l’únic focus. Les rebel·lions s’han canviat completament. Abans, els rebels eren o no exèrcits o simplement no existien. No hi va haver cap manera de tenir ciutadans enfadats que impulsessin la reforma al país. Ara hi pot haver 'Moviments' al vostre país. Grups de persones poden donar-se suport a una reforma política com l’abolició de l’esclavitud; aquestes idees guanyaran popularitat amb el pas del temps. Podeu optar per acceptar aquests canvis socials i fer feliç a la vostra gent o podeu intentar reprimir aquests moviments. Aviseu-vos: reprimir un moviment pot fer que es torni radical. Una vegada que el moviment és 100% radical, les persones que la recolzen es converteixen en rebels militants. Com a resultat, les rebel·lions se senten dinàmiques i es relacionen amb problemes polítics reals en lloc de ser només un grup de ciutadans enfadats.
Dins Victòria II , els votants conservadors començarien a acceptar reformes si la gent no fos feliç. Això significava que si la gent estava molesta per l'esclavitud, podríeu adoptar algunes reformes militars radicals i que l'acceptessin. S’ha canviat per ser més realista; els conservadors només acceptaran reformes basades en moviments. De manera que si l'abolició de l'esclavitud esdevé un moviment prou popular, els conservadors començaran a veure-ho com una reforma acceptable.
el paquet de programari més utilitzat per crear gràfics simples és
Si bé això té un impacte enorme en l'escenari de la Guerra Civil, també pot afectar qualsevol nació del món. Vaig jugar com a Madagascar una vegada i la meva gent es va ressentir de l'acceptació dels governs dels estrangers occidentals i de les seves idees. Al final van tenir prou i es van alçar en revolta.
Parlant de civilització occidental, ara podeu agafar una nació sense civilitzar i intentar civilitzar-vos. Escollir un país com Madagascar significa que no hi haurà moltes coses a fer al començament del joc, però amb el temps, podeu començar a adoptar idees i reformes polítiques occidentals. Vaig començar a dedicar diners a l'educació, animant a la gent a convertir-se en clergat i a acceptar els occidentals al meu país. Totes aquestes coses ajuden a generar punts de recerca i, encara que no pugueu investigar la tecnologia com a país sense civilitzar, podeu fer servir aquests punts per desbloquejar reformes polítiques. Tota reforma que promulgueu us apropa el 10% d’occidentalitzar-vos. Un cop us convertiu en una nació occidental, podeu construir fàbriques i convertir-vos en part de la revolució industrial. Una cosa que estaria bé hauria estat una data d’inici posterior, com la del 1880, per permetre’t saltar bé a la interacció amb els occidentals, ja que és aproximadament el moment que comencen a aparèixer a molts dels països no civilitzats.
També hi ha algunes opcions diplomàtiques noves. Podeu intentar justificar una guerra creant un Casus belli. Diguem que estic jugant com a Espanya i vull declarar la guerra a França. Si, d’alguna manera puc crear un motiu per declarar la guerra a França, puc atacar-los sense guanyar punts d’infàmia per iniciar una guerra. Crear una causa de guerra requereix un temps, normalment al voltant de 120 dies, i altres nacions poden descobrir els vostres intents de crear una guerra. Si se’t descobreix, obtindràs punts d’infàmia i això pot provocar que altres països et guanyin un belli de Cassus.
Com a gran poder, podeu construir fàbriques a països més petits. Això els ajuda a guanyar diners, però també obtindreu una reducció dels beneficis. Construir fàbriques en un altre país també farà que aquest país com vosaltres sigui una mica millor.
Si voleu provar un partit polític determinat al vostre país, podeu establir un enfocament nacional per animar aquest tipus de partit. Per exemple, si volia fer que més ciutadans passessin a formar part del partit comunista, ara puc establir que, a mesura que el meu focus i la gent, a poc a poc, comencin a recórrer al meu partit escollit. Això us permet influir en les persones perquè acceptin les idees i reformes que voleu promulgar. És un bon reflex de la difusió de la propaganda al món real per influenciar els pensaments de la població. Això pot ser molt divertit si voleu convertir un país com Anglaterra o Amèrica en un país comunista.
Una darrera novetat que vull esmentar és Rally Points. Aquests us permeten marcar un territori al qual s’aniran dirigint les unitats militars de nova creació un cop realitzades. També podeu combinar les tropes amb un exèrcit un cop arribin al Rally Point. Això fa que sigui molt més fàcil construir i gestionar ràpidament un gran exèrcit.
b arbre i b + arbre
Quan jugueu a un gran joc d’estratègia, s’hauria de sentir indicatiu del món real. Voleu poder experimentar amb la història i fer que les coses responguin d’una manera creïble. Una casa dividida fa Victòria II en un joc molt més atractiu. Em fa voler veure què passa quan intento suprimir la Revolució Russa, establir el Sud com a país propi, mantenir el control britànic d’Àfrica, convertir Austràlia en una potència industrial dominant o simplement veure què passa si intento fer els EUA cap a un país comunista Els escenaris que us podeu imaginar són infinits i Una casa dividida els dóna vida amb habilitat.
És fantàstic veure què li passa a un país amb el pas del temps, però també és un joc divertit per jugar gràcies al temps inferior i a les coses interessants addicionals que podeu fer com a país. Les noves reformes polítiques tant dels països desenvolupats com dels països no civilitzats aporten tanta profunditat i fan que tot sigui més creïble. Sens dubte, aquesta és una bona expansió a un joc ja detallat.
Ofereix contingut prou nou per fer que la reproducció sigui agradable i que tingui prou profunditat com per aconseguir que vulgueu més informació. Si és propietari Victòria II, haureu d’estar bojos per no voler agafar aquesta expansió. Si no en teniu Victòria II, ara seria un bon moment per començar a jugar-hi.