review hitman
Res sospitós aquí, només un mag de vampirs amb una palanca
Hitman és el joc més divertit que he jugat fa temps. El reboot gratuït de subtítols de IO Interfactive de la seva franquícia d'assassinat a llarg termini és, principalment, cinema cinematogràfic ple de monges S&M i que torna al regne de slapstick. Per a un joc classificat en M sobre l'assassinat de persones, té menys dents que Tom i Jerry . La seva violència és dibuixant, tot i que realista, com per exemple, les baralles elaborades i creades per la imaginació.
No es tracta d'un nou gir. A la darrera versió, Absolució , encara podríeu donar una disfressa de pollastre de color groc brillant. Però el nou format de llançament episòdic (podeu pagar 60 dòlars directament al llançament, però només començar amb el pròleg / tutorial i el gran nivell de París) significa que la història –almenys fins al moment– és tan ignorable com mai. Que està bé. Hitman és millor una caixa de joguines de totes maneres.
què és un fitxer .bin?
Hitman (PC, Xbox One, PS4 (revisat))
Desenvolupador: IO Interactive
Editor: Square Enix
Data de llançament: 11 de març de 2016
MSRP: 14,99 $ (Intro Pack) + 9,99 $ (ubicacions noves) o 60 $ (Experiència completa)
Encara hi ha una preparació per als que inverteixen a la web Hitman Lore El tutorial té lloc 20 anys en què l'agent 47 s'incorpora a la policia d'assassinat. En aquest pròleg hi ha dues petites àrees de formació formades per recrear missions. En un magatzem representant l'aigua hi ha un iot situat en un magatzem representant l'aigua, es pot veure el sostre de contraplacat recolzat a la majoria de les parets. És un toc bonic. L’esdeveniment principal, però, és una desfilada de moda en un palau de París amb assistència de diversos centenars de personatges controlats per ordinador i dos objectius separats a fi de fer, però, consideri oportuns.
Aquest és un joc sobre el fet d’atractar-se, ofegar algú mentre ningú no mira, prendre la roba com a disfressa i llençar el cos en una boleta. Un guàrdia amb un rifle d’assalt et pot acabar en segons si és prou sospitós. Per oferir direcció, Hitman ara ofereix 'Oportunitats', normalment com a converses que es poden descobrir i obtenir pistes sobre com procedir d'allà. Els puristes poden desactivar-los. Igual, també per al mode de super visió que ressalta objectius i objectes de l’entorn. Si bé la visió ajuda a resoldre les coses en entorns altament detallats, la manera de mantenir manualment els suggeriments del punt de partida exposa una mica massa descaradament les costures en el guió (enfront de deixar-vos prendre encara més temps per resoldre-ho i sentir-se bé. sobre la cursa en conseqüència).
Si no us agrada divertir-vos, si només voleu 'vèncer' (o, arribeu al final) d'un joc, és probable que no us sembli un paquet de missions. D’altra banda, si sou el tipus de persona que es pregunta: “puc apagar aquell generador, desconnectar els cables elèctrics empastifats en un pozal, i tornar a encendre l’alimentació per fer una trampa per a la mort”, això podria ser per a vosaltres. . És aquest o un líder del grup que persegueix, marca l'estil de joc d'atac. Amb un nivell de fins a 20 en 'Mastery' es desbloquejaran alguns nous elements per combinar-vos amb les possibles ubicacions inicials (per exemple, disfressat de cambrer a la cuina, per exemple), tot i que no és suficient per fer-me voler moldre. a la llista completa de reptes addicionals.
Amb què em quedo, però, és l'experimentació. L'acte físic de jugar a molts jocs pot ser de manera natural, com ara la sortida de la calçada cada matí. Així que molts d’ells tenen controls similars i juguen igual. Hitman d'altra banda, es carrega amb botons contextuals i idiosincràsia. També canelobres per caure sobre el cap dels pobles.
És tan temptador quan apareix aquest missatge 'Push', que passa davant d'algú a la segona planta del primer pis. Un moment sóc un professional assassí concentrat, el següent sóc un gat que bat les coses fora d'una taula. Els ulls blaus i l'agulla solcada de l'agent 47 només s'afegeixen al termini. Arribant casualment un maó al cap d’algú. L’animació de la destral de foc lent, d’aspecte desenfrenat, de crani. Passejant amb la disfressa del “Vampire Mag”, plena de capa folrada de vellut vermell i barret. Sí, és un simulador d’assassinat, però té més en comú amb el joc de taula Trampa del ratolí que el tirador mitjà. O de Bill Murray Dia de la marmota a poc a poc, apreneu els patrons de NPC i com desencadenar-los per configurar els mètodes més creatius que pugueu produir.
suprimir un element d'una matriu java
Aquí és on em vaig topar Hitman El major problema sorpresa: els temps de càrrega a PS4 són terribles. Suposo que triga una estona a carregar uns quants centenars de caràcters AI dissenyats a París per evitar-los Assassin's Creed: Unity com els flubs tècnics, però en un joc sobre experimentació, els temps de càrrega són més importants. Quan et preguntes, 'em pregunto què passa si agafo aquesta destral'? i el resultat és abatut immediatament, sent castigat amb llargs temps de càrrega (prou temps per desplaçar-se per un bon embragatge de tuits). Arruïna el ritme, castiga i desaconsella l'errorós procés i error que és Hitman és el punt més alt.
garantia de qualitat i diferència de control de qualitat
Fins i tot els menús són tristos i, abans del llançament, he estat arrencat des dels servidors i he perdut el progrés en algunes de les ofertes en línia addicionals. El mode Contractes permet a qualsevol persona jugar a un dels tres nivells existents, cometre matances de certes maneres i reptar a altres jugadors a repetir (matar aquests dos models, vestits com un mag de vampirs, amb una destral de batalla robada, per exemple). També hi ha missions d’escalació dissenyades per OI, que també reutilitzen els mateixos tres mapes amb nous objectius i objectius, per després afegir més restriccions un cop finalitzades. Ara mateix l’únic que hi ha a l’altura és en un dels mapes més petits i era bastant fàcil eliminar les cinc “escalades” en menys de 10 minuts cadascuna, però l’enorme mapa de París oferirà probablement escenaris més difícils.
També hi ha objectius evasius, que només es mostren durant unes quantes hores de la vida real i només ofereixen una oportunitat de matar amb èxit, bàsicament, com un contracte d'assassinat real. Probablement és la idea més idònia del grup, però, sens dubte, no n'hi ha cap abans del llançament.
Va robar un uniforme de personal del vestuari, deixar caure la pistola a una cistella per deixar que un guàrdia t’abandonés abans que ell et deixi a l’habitació d’un xeic, després fer fora el xeic, robar-li la roba i infiltrar-se en una societat alta. venda de secrets d’estat perquè puguis manipular un escalfador a l’aire lliure i deixar que una dona esclati a ella mateixa quan vagi a fumar. Això és Hitman els màxims. Però el model de preus únic d’IO significa una inversió en nivells futurs que potser no aporta prou noves idees ni escenaris i que en gran mesura es basa en el contingut dels usuaris per tal de distribuir temps entre noves àrees. El rendiment i el temps de càrrega del menú PS4 són un gran arrossegament important, fins i tot si el joc es troba perfectament un cop estàs. Tot i així, la màquina de sortida sortida d'una cala del safareig com una aranya trampa per disparar a un coronel rus a la l'esquena del cap és suficient per passar una bona estona.
I si passés un objectiu de cop fora del balcó del tercer pis cap a el segon objectiu de peu al jardí del primer pis ...
(Aquesta revisió es basa en els paquets Prologue i Paris proporcionats en publicació per l’editorial.)