why new hezbollah game isn t all that controversial 118700
Des de l'arribada del cuneiforme i la capacitat de punxar coses amb pals, els mitjans expressius s'han utilitzat com a forma de propagar idees, missatges, creences i propaganda. L'últim i més preocupat innecessàriament és un joc desenvolupat per Hezbollah anomenat Força especial 2 . El joc és un simulador de FPS/exèrcit corrent i sembla del tot gens remarcable excepte que l'objectiu és un dels aliats més propers dels Estats Units: Israel.Si mireu l'informe de MSN incrustat en el seu llançament, trobareu que els periodistes semblen trobar la noció repugnant, o almenys de mal gust, encara que no ho diguin explícitament. Abans de llançar-se a un atac de ràbia apoplèctica, reflexiona amb mi amb algunes preguntes després del salt.
fase de disseny del cicle de vida del desenvolupament de programari
El que fa Força especial 2 insípid, a diferència de la gran quantitat d'FPS basats en l'exèrcit i el combat que saturen el mercat?
Què és un fitxer .7z?
És el fet que representa una guerra actual, en contraposició a la Primera o la Segona Guerra Mundial? Vegeu Call of Duty 4: Modern Warfare per a una refutació.
És perquè el genocidi cau molt clarament a l'horrible final de l'espectre de la moral? Matar nazis és socialment acceptable perquè el genocidi és dolent; tanmateix, la carretera moral a la Franja de Gaza (és a dir, Hezbollah contra Israel) és difícil de trobar> Hezbollah es creu que són moralment justos en la seva lluita contra Israel, i qui són els locutors de MSN per dir diferent? No m'equivoquis: no estic tirant la meva fama a Internet darrere d'Hezbol·là, però no passaré per alt el fet que Israel té la seva part justa d'esquelets al seu armari col·lectiu. Definitivament hi ha una zona grisa moral aquí. Més aviat, ningú té raó.
Potser perquè la Força Especial 2 es va crear expressament tenint en compte la propaganda, hauríem de trobar-la inherentment dolenta. Els videojocs són simplement el següent pas en l'evolució dels mitjans i, com a tals, estan subjectes a les mateixes trampes que l'art, l'escultura, la ràdio, el cinema i la televisió; és a dir, es pot utilitzar fàcilment com a propaganda. El nostre propi exèrcit és culpable d'utilitzar el nostre temps de passada favorit als seus propis dispositius també, per no dir que ho van fer primer.
Per tant, resumim: Ubisoft està desenvolupant un joc de guerra actual, no hi ha cap bé o mal delimitat clarament a la Franja de Gaza i el nostre propi govern ha utilitzat els videojocs com a propaganda. Sembla que la indignació dels nostres periodistes (i, amb tota probabilitat, la col·lectiva d'Amèrica) queda molt poc sobre què suportar, a part del fet que un enemic d'Isreal és un enemic nostre.
fer mentre es fa un bucle a l'script de shell
Però, realment n'hi ha prou per desacreditar el joc, anomenar-lo controvertit, actuar arrogant i engreixat i donar a entendre que els musulmans libanesos són d'alguna manera inherentment malvats? Una vegada més, repeteixo, no m'encanta Força especial 2 existeix, però intentaré prendre el temps per entendre d'on ve. Per començar, no estava exactament feliç quan el meu propi govern va entrar al joc de la propaganda digital. No és tant que Hezbollah sigui un far brillant en el món dels videojocs, només hauríem de recordar que potser els nostres èxits de gran pressupost no són tan diferents.
(Gràcies a Sam per enviar-ho!)