review conduit 2
He passat la setmana passada jugant a través de la curta, però inevitablement dolça campanya d’un sol jugador de la seqüela d’un dels jocs més parlats de l’any passat. Vaig passar una estona jugant a través dels seus nous modes multijugador i divertint-me en línia. Sí, aquesta seqüela es va publicar dimarts passat i va suposar un gran acord.
Per descomptat, parlo El Conduït 2 . Espera, de què creies que parlava?
Per conèixer l’altra seqüela que va aparèixer la setmana passada i veure si val la pena recollir-la ara que heu passat portal 2 cinc vegades més o si endarrereixo el meu portal 2 jugant sense cap motiu, llegiu.
Línia 2 (Wii)
Editor: Ara
Desenvolupador: Programari d’alta tensió
Estrenada: 19 d'abril de 2011
Preu: 49,99 dòlars
Tant Jonathan Holmes com jo vam trobar una gran quantitat de defectes amb l’original La conducta , però darrere d’això vam descobrir un divertit i interessant joc que va empènyer els límits del que havíem vist a la Wii. Tot i així, hi ha molt espai per millorar, tal com probablement ho pugueu dir llegint les nostres ressenyes. Els nois de High Voltage ho van sentir fort i clar. De fet, estic bastant positiu que van llegir les nostres ressenyes i van fer ajustaments a partir de les nostres queixes exactes a la carta. Gairebé tot El Conduït 2 és una millora respecte exactament al que Jonathan i jo ens queixàvem en la nostra revisió.
Tot el joc que sigui Línia 2 se sent com una reacció intestinal a tot el que es va dir sobre l’original. Quan el primer joc va sentir la vella escola amb moltes maneres (tant bones com dolentes), aquest és com un testimoni del funcionament dels FPS moderns (tant bons com dolents). L’exemple perfecte d’això es troba en l’eliminació dels caps parlants que van donar diàleg expositiu al primer joc. Es va sentir fora d'algun disc de PS1 de fa anys i va oferir la història del joc de forma extraordinària. Aquesta època s'ha acabat i la història de la primera és explicada des del punt de vista en primera persona, un gairebé gairebé FPS modern que toca aquests dies. La mentalitat entre aquests dos jocs és en un contrast tan fort que és gairebé impossible anomenar a això una seqüela del joc anterior. Algú amb molt més temps a les mans i una capacitat molt forta de fer de bracet podrien escriure fàcilment un assaig sobre com els dos jocs representen dos ideals de desenvolupament de jocs completament diferents. És absolutament impressionant fins a quin punt El Conduït 2 prové del seu predecessor i es mostra en gairebé tots els aspectes del joc.
tècniques de proves de caixes blanques amb exemples
Comencem per una de les coses que els dos jocs han presat constantment: els gràfics. La infame demostració tecnològica d’Alt Voltage per al seu motor de jocs a la Wii va tenir la gent que girava instantàniament el cap i pensava que finalment algú que no fos Nintendo havia aconseguit fer servir bé el poder de Wii. Malauradament, això va ser només parcialment cert quan va ser el primer pipa aterrat. Segur que els enemics i les armes tenien un aspecte fantàstic, però els nivells i les textures del joc eren insub i avorrits. No és així dins Línia 2 . Els avenços que l'equip va fer amb el motor que funcionava. Els nivells semblen positius en comparació amb els del joc original i és molt clar que la direcció d’art de tot el joc va ser un focus principal. El seu disseny i aspecte de nivell són anys llum més enllà de l’original i molt més variat. El joc fins i tot us torna a portar a Washington D.C per una mica com per dir: 'Mira, això és el que volíem. Realment ho podem fer bé ”. Hi havia parts en aquest joc on hauria esperat que fos al meu 360 o PS3 si no fos per aquesta molèstia falta d'alta definició.
Aquest nivell addicional de poliment es pot veure durant tot el partit. L’AI i el tipus enemics són millors, sobretot en els nivells més difícils i hi ha alguns tiroteigs força impressionants. El disseny de nivells permet que algunes de les baralles de pistola siguin bastant èpiques. A diferència de l'últim joc, en què durant la major part del temps senties que corries pels passadissos immensos d'un primer FPS, Línia 2 se sent més obert i expansiu. Els nivells continuen sent lineals i tancats en comparació amb altres tiradors més oberts i moderns, però l’èmfasi en el disseny i l’agregació d’animades al món els fa sentir molt més grans i grandiosos. També ajuda que llancessin una gran quantitat d’articles realment destructibles, un detall que realment no es donaria compte si no hagués faltat tan òbviament del joc anterior.
Tot i que hi ha uns quants nous canons en el joc, s’hauria de revaloritzar el que ha fet un bon treball d’Alta Voltatge en dissenyar armes hàbils que realment funcionen millor quan s’utilitza el control remot de Wii i Nunchuck (tot i que suposo que ara funcionarien amb PlayStation Move també). Gràcies al fet que el joc també és compatible amb el controlador clàssic, puc dir que aquestes pistoles no són tan divertides sense el controlador de Wii.
I, parlant de suport, el joc també permet l’ús del Wii MotionPlus, que inicialment pensava que seria absolutament inútil en un FPS. Tanmateix, per la meva intenció es feia notar el sobresortiment del control (o estic lleugerament boig), i si no hi era, sens dubte, en la pellet controlada en moviment. Sense el MotionPlus, la combinació de cos a cos, que es desencadena aixecant el comandament remot de Wii, va fer que el teu objectiu fos fonament. Amb això, el moviment cos a cos que vau fer amb la mà es va traduir en una pelleteria normal a la pantalla. Per descomptat, si no teniu el Wii MotionPlus podeu remenar-ho tot de la manera que vulgueu. La profunda bogeria de les opcions de control ha tornat per a aquest joc, però se sent encara més intuïtiu treballar els vostres controls en aquesta ocasió.
Una altra d’aquestes millores que només devia ser perquè Jonathan i jo ens queixàvem és el “ganxo” del joc, All Seeing Eye (A.S.E.). En el joc original l’A.S.E. simplement brillava un feix de llum com una llanterna i amb aquesta llum podríeu descobrir trencaclosques i mals dolents invisibles i tota mena d’elements de joc. Però va ser un dolor el cul per trobar coses amb el raig de llum i, finalment, no va ser tan divertit. Per sort l’A.S.E. aquesta vegada (a la vostra nova armadura boja i alienígena) funciona més com la visera d’escaneig de Samus a la web Metroid Prime jocs. Això vol dir que, en lloc d’un sol flux de llum, heu de brillar a tot arreu per trobar coses que en lloc d’aconseguir que tota la pantalla realment miri al seu voltant. Al damunt d’això l’A.S.E. té una funció de ping encara millor que us ajuda a trobar articles de col·lecció i articles al món.
Aquestes col·leccions poden ser de notes aleatòries que omplen la història del darrere fins a les coordenades al vostre següent nivell, cosa que em porta al gran canvi final que El Conduït 2 sentir-se més com un FPS modern. En lloc de carregar directament a través dels nivells, se us torna a la base domèstica cada vegada que realitzeu les vostres missions en un nivell. A partir d’aquí, podeu canviar les vostres càrregues (un cop trobeu esquemes de pistola en nivells que utilitzeu l’ASE) o escollir quin nivell voleu anar (una vegada que trobeu les coordenades d’un nivell en nivells anteriors mitjançant l’ASE) en cas que vulgueu provar torneu enrere i trobeu tots els elements ocults coses. Per descomptat, és gairebé el mateix que tenir un menú de selecció de nivell, però és el tipus de disseny que suposa una presa de joc més moderna i interessant i una presa que aporta més al jugador al món del joc.
Malauradament, no molt més ajuda a incorporar el jugador al món del joc. La història, que en realitat comença a sonar com si pogués ser interessant, s’enfonsa de cap a “anar aquí i aconseguir que salvin el món” fins que conclogui un final tan terrible que es pregunta on s’està portant la franquícia. Aleshores deixeu de preguntar-vos perquè us adoneu que el porten directament al fons del canó. Suposo que hauria d’esmentar que tornes a exercir com a super agent Michael Ford i perseguint al malvat Adams amb l’ajuda del bon alienígeno Prometeu. Segons sembla, aquests dos i uns quants dels seus amics aliens han estat des de fa anys embolicats amb humans i sou la peça final de la petita guerra.
Malauradament, Ford ha passat de ser un personatge lleugerament descarat i amb veu desagradable actuant al protagonista més molest que ha tingut mai amb la pitjor actuació que he sentit des de l'original. Resident Evil . Ni tan sols estic dura. És això dolent. Per algun motiu, els dissenyadors van decidir que Ford, un suposat exjugador militar ex-militar, seria ara un jugador de trucades que de tant en tant gira i fa l’ullet a la càmera metafòricament amb una broma horrible que es lliura terriblement. És encara més dolent perquè la resta de personatges semblen prou normals i els seus actors de veu realment ofereixen les seves línies amb competència. Joc arruïnant-se? Bé RE no deixa de ser un clàssic, oi? Però en una època actual és molt decebedor.
com utilitzar l'extensió de github per a l'estudi visual
Afortunadament, no heu d'afrontar-lo massa temps perquè el jugador únic del joc és curt. Si simplement el vàreu carregar, podríeu vèncer en 3-4 hores. Vaig recopilar tot el joc que tenia i el meu rellotge de joc encara no es va trencar nou hores. Els desenvolupadors s’han d’haver adonat d’això perquè posen alguns nivells de multijugador com a mons de bonus en què podeu accedir a un jugador únic i recollir més articles, però de nou, he completat tots els de les deu hores esmentades. Potser el nou enfocament en la direcció de l'art i el disseny de nivells va significar menys temps per desenvolupar el joc, però va pensar que hi hauria d'haver almenys un nivell més complet. Jo realment pensaria que tenien previst fer-ho, ja que a prop del final del joc vas passar un nivell de selva curt i inútil i pres del multijugador, però hauria fet una obertura fina en un últim. nivell final.
Gràcies, doncs, pel joc multijugador del joc, que és tan robust com es pot accedir a la Wii. Si és al vostre reproductor de reproducció modern FPS favorit, és molt probable Línia 2 i també teniu pantalla dividida. Tens un perfil complet; una botiga per extreure la seva armadura i el seu personatge; una àmplia gamma de seleccions per a les vostres càrregues; avantatges que podeu adquirir amb els punts que guanyeu al món d’un jugador o d’un jugador multijugador; nivells dissenyats al voltant de diferents tàctiques i habilitats de caràcter. Pot, creure o no, fins i tot parlar amb els seus amics amb un audiòfon mentre es disparen. Les armes creatives del joc també significa que disparar-se les unes a les altres pot ser molt més divertit que en un joc amb armes estrictament realistes. Probablement no trobareu la profunditat d’estratègia que feu en el multijugador d’altres nivells FPS, però per a mi això fa que sigui més divertit jugar.
Sí, aquí també hi ha codis d'amics, però el joc també té un sistema anomenat 'Rivals' que us permet seleccionar les persones amb les que havíeu jugat anteriorment en línia i que voldreu tornar a jugar. Si algú és el vostre rival, se us avisarà de la possibilitat de jugar amb ells de nou si mai passa i no necessiteu un codi d'amic. Per descomptat, no podreu interactuar amb ells tan profundament com pugueu amb un amic, però és un gran final per poder afegir ràpidament algú sense que hi hagi molts amics que canvien. Hi ha una gran quantitat de modes de joc multijugador, que van des dels trets estàndard a tots els que veieu fins que tots estan morts Mario Kart Balloon Battle inspirat.
Pot semblar que estic fent una mica el joc, així que anem a fer una comprovació de la realitat aquí. En comparació amb la majoria de FPS de primer nivell Línia 2 està defectuós de moltes maneres. Si bé he defensat els seus gràfics i jugabilitats millorats, encara se sent generalment com si fos un pas per darrere dels millors FPS que hi ha. És divertit de jugar, té algun multijugador impressionant i és un gran pas endavant des del primer joc quant a disseny i filosofia. Si us va agradar el primer joc, no us molestareu jugant o tenint aquest joc, però sí pipa La sèrie ha estat graduada en un tirador de primer nivell? Encara no.