why most mmos fail
Amb Warhammer en línia Destructoid va iniciar la possibilitat de posar-se al dia amb un dels dissenyadors principals del joc, Josh Drescher, per a un xat posterior al llançament. A la nostra propera entrevista, vam parlar de la fluïdesa del llançament del joc, de quina amenaça serà el Cartoon Network MMO per a EA Mythic i del que es necessita per fer un joc multijugador massivament.
En aquest sentit, Josh va explicar la seva explicació sobre el perquè del mercat cada vegada més poblat d'OMM alberga tants fracassos espectaculars. No és cap secret que uns quants títols d'OMM hagin mort al cul després del llançament i Warhammer en línia el dissenyador sap per què:
'Què és el que fa que els OMM fracassin a fracassen, sobretot abans que fins i tot surtin del desenvolupament? Una part d’això té a veure amb (és) molt fàcil mirar el gènere MMO i dir-ho: 'Aquí és on hi ha tots els diners en els jocs de PC en aquest moment ... òbviament, l’MMO és l’única manera de recórrer!' Així, doncs, els desenvolupadors que tinguin un pedigree en algun altre àmbit –potser fan jocs de consola o jocs d’estratègia en temps real– es fixen en MMOs i es dirigeixen: “Bé, només en farem un d’ells”. No adonar-nos del més difícil que és crear un OMM que és fer qualsevol altra cosa a la indústria.Més després del salt.
Es tracta de jocs on no treballeu amb un equip durant un any o divuit mesos per desenvolupar deu hores de contingut. Treballes amb un equip de centenars i centenars de persones, durant normalment dos, tres, quatre o fins i tot cinc anys en el cas d’alguna cosa semblant WoW , per crear un joc que es pretén jugar per sempre. Feu manualitats de contingut de centenars i centenars d’hores. Dins Warhammer Probablement hi ha al voltant de mil hores de contingut artesanal al joc a les sis curses diferents.
'Això és un munt de coses que cal construir i, per tant, és molt fàcil submergir-se i anar-hi:' Sí, farem un joc multijugador massiu basat en el futbol! Serà real fàcil ”, i el següent que ho saps, tens dos anys i mig enrere, no saps què fas. El vostre codi de servidor no funciona, no heu treballat mai amb milers de jugadors alhora, en comptes de deu o quinze, el motor amb el qual esteu dissenyat està dissenyat per a tiradors en primera persona i no s'escala quan poseu cinquanta models a la pantalla. Només hi ha molta experiència que hem tingut que ens ha facilitat molt la construcció d’aquest tipus de jocs perquè portem molt temps en el sector ”.
Mític que estableix la llei, fill! Assolir un MMO ràpid pot semblar fàcil, però no són els diners econòmics que els editors semblen pensar. Tants editors parlen de convertir les franquícies populars en OGM, però està clar que si només teniu l'ull de guanyar diners en efectiu ràpid, podreu aprendre el contrari i aprendreu de la manera més difícil.
Assegureu-vos de visitar Destructoid demà, on tindrem la nostra entrevista completa amb Josh Drescher.