review hatred
Ho odies?
com convertir char a int en c ++
Quan L’odi vaig debutar, em vaig quedar tranquil. Ningú no pot guanyar realment en aquesta situació, quan l'explosió de miradors contraris va ser al seu màxim nivell. Vaig decidir esperar fins que el producte acabat fos i reproduir-lo jo, per veure si la polèmica tenia mèrit.
Al final, estic desconcertat de com L’odi va obtenir una de les úniques puntuacions d’Adults Only a l’historial de l’ESRB. Bàsicament és una actualització postal , però amb menys potencial per convertir-se en alguna línia icònica i aconseguir la seva pròpia pel·lícula de Uwe Boll. Recordeu postal ? Aquell joc del 1997 que tothom va intentar prohibir?
Ja vam passar per aquest punt de mira, i aquella batalla no val la pena lluitar. L’odi No és tan especial com una declaració o un tirador de dos bessons.
L’odi (PC)
Desenvolupador: Destructive Creations
Editor: Destructive Creations
Estrenada: 1 de juny de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
Per ser clar, no tinc cap problema inherent L’odi . Hem vist molt, molt pitjor quant al mitjà de videojocs, en aquesta mateixa generació gran lladre de cotxes V a l'escena de tortura jugable al joc. O fins i tot Ninja Gaiden III és el nou sistema de 'tall', en què els enemics criden a l'agonia, tal com es tallen en diversos trossos de carn. La diferència òbvia és aquí que hi ha molts objectius L’odi són civils, que posen al límit les persones. Però, realment, molts títols d’acció generalitzada tenen més matisos, matant homes i dones, oficials de la llei i, sí, molts civils.
On L’odi falla parcialment és que no realitza declaracions significatives sobre la seva violència. Que això necessitats per, compte, és una mica com 'és'. El personatge principal (que no té el seu nom) odia el món, per la qual cosa va a enderrocar tantes persones com pugui abans de morir. És bàsicament. Comença al seu barri i després es ramifica a través dels voltants, utilitzant diverses formes de transport per fer-ho. Sospito que hi haurà idees que sortiran a la xarxa després del llançament, però no espereu res tan interessant com els que van ser estimulats Línia directa de Miami playthroughs: un altre trencament ultraviolent.
Tot el temps, està absurd de pseudo-filosòfics absurds. Els desenvolupadors han assenyalat que no intenta citar ni canalitzar ningú en concret i que un noi pot dir quan diu que repeteix frases cansades com 'pols a pols' i 'la mort està esperant'. La meitat del temps ni tan sols se sent el que diu sobre el so de focs i explosions. Res sobre la presentació no és memorable fora del diferent estil visual.
com obrir el fitxer jar amb Java
Com a tirador, L’odi és prou impressionant (fora dels escassos controls de vehicles). Destructive Creations té clarament un pes per al gènere, cosa que fa que el fet que decidís crear aquest món sense vida sigui més decebedor. El rodatge se sent sensible, i és fàcil agafar i reproduir l'esquema de control, especialment en un controlador. No m'agrada que no hi hagi cap opció de commutació per a l'esprint (cal que la mantingueu premuda, que fa mal al polze després d'un temps), sinó que tingui com a objectiu incloure el sistema de precisió que proporciona una visió làser imaginària mentre mantingueu premut el botó. El disparador està inactiu.
Visualment, L’odi és entre algun lloc únic i desordenat. La brillantor gris generalment té un aspecte excel·lent, però envelleix després d’uns quants nivells. A més, voldreu agafar la gamma considerablement, ja que el personatge jugable acostuma a perdre's a la poca velocitat. Tanmateix, els objectes individuals es presten amb cura i el sistema de destrucció us permet fer coses com ara sortides artesanals bufant per les parets. No hi ha massa fer en aquests mons, però.
Es basa en el nivell i la majoria de les missions es redueixen fins a 'matar (x) nombre de civils, després matar (x) nombre de policies, després escapar'. Hi ha uns quants nivells únics com la persecució de clavegueram amb l'equip SWAT o una etapa lineal que es desenvolupa en un tren en moviment, però la majoria segueixen aquest mateix principi. L’escenari del tren presenta, en concret, algunes possibles interessants, en tant que civils aleatoris a bord estan armats. Sovint és difícil triar-los entre una multitud i, si cau una pistola, correran a recollir-la. Aquesta missió només dura uns quants minuts, però passarà al següent nucli genèric. De debò, es tracta de tot el joc.
També he trobat alguns insectes mentre jugava, inclosos els cossos que desapareixen, la física desgavellada que ha causat morts i alguns accidents mortals. A la pantalla de selecció de nivells també es van confondre diversos nivells i, de vegades, els objectius de la missió no es calcularien correctament. Els aviats, en particular, van dificultar el meu joc, ja que estaven tots al final d'un nivell, fet que em va obligar a reproduir-los des del primer moment. Si no fos per aquests problemes, seria un tirador digne de bessons. Evidentment, les eines dels desenvolupadors succeiran, cosa que pot permetre nivells més interessants, però no s'han proporcionat al llançament. Si teniu curiositat, aquí teniu un vídeo complet del menú d’opcions.
No hi ha res realment especial L’odi . És un tirador de bessons. Té pistoles al seu interior. Té objectius. La majoria de les vegades aquests objectius consisteixen en actuar com una amenaça a la societat o fer volar coses. No té res de nou a la taula ni res interessant a dir sobre el gènere. Podeu tornar a cridar ara si voleu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)