we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
En la línia de fons, és flexible
Les probabilitats són si vau començar World of Warcraft durant els darrers anys, potser no haureu vist mai diverses zones o expansions senceres per a aquest tema. Els continguts antics han suposat molt temps una càrrega o una avantatge per als MMO, i quan es troba en un genoll profund en sis extensions, la possibilitat de començar pot semblar insalvable.
El pegat 7.3.5, que ha caigut a principis d’aquest mes, canvia el procés amb una revisió mundial completa, introduint escala de nivell a la barreja. Vaig parlar amb Paul Kubit (dissenyador sènior) i Shani Edwards (productora) sobre com ha estat portant la comunitat a aquesta sacsejada.
Com sempre, l’equip està agafant i valorant moltes respostes positives i negatives des de l’escala de nivell. He vist una infinitat de publicacions que el descifren, però volia veure com anava internament. Paul Kubit va dir: 'Estem molt emocionats amb la retroalimentació que hem vist de la nostra comunitat sobre com estan redescobrint el vell món, acabant zones i revisant històries preferides o saltant a una altra part del món que anteriorment pot haver-se sentit ineficient o ineficient. L’equip ha estat molt divertit, l’altre dia només estàvem anivellant personatges dels Plaguelands de l’Est i podríem gaudir de veritat que s’explicava aquesta història, mentre que abans, ja estàvem superant la zona de la mateixa manera que la història s’estava estrenant. amunt '.
Explica més lluny la seva posició, explica, 'el nostre objectiu amb l'escala de nivell era proporcionar més maneres perquè els jugadors puguin exercir la seva pròpia història a Azeroth, ja sigui si es tracta de determinades línies argumentals de zones preferides o de triar quina expansió ha de seguir. Com us podeu imaginar amb un sistema tan gran i amb la contractació per a Allied Races que s’obriran d’hora per als jugadors que han comprat Batalla per Azeroth -estem atentament a les experiències dels jugadors i fem els ajustaments necessaris tan aviat com puguem '. Edwards també afegeix que la nova part de curses aliades hauria d'animar els jugadors a tornar al joc amb el sistema d'escalació al seu lloc, ja que han afegit nous detalls a les seves històries, com per què acaben formant part de qualsevol facció - pragmàticament. i temàticament.
Algunes persones estan especialment molestes sobre l'impacte en l'escala sobre el contingut instanciat, com els calabossos o les incursions antigues. Era habitual que els jugadors es retrobessin i que es divulguessin en solitari amb contingut antic per divertir-se, i hi havia un error particularment desagradable que comportava escalar raids que es va iniciar al llançament del 7.3.5. Des de llavors s'ha corregit, però Kubit mostra aquest camp: 'Estem veient com els jugadors participen en l'escala de nivell. Un dels nostres objectius era fer que els jugadors tinguessin raons per utilitzar més de les seves habilitats disponibles mentre s’alçaven, però tampoc volem que la gent se senti aclaparat, i hem fet diversos ajustaments a les calabossos i a les incursions més antigues que eren més difícils. córrer del previst. La majoria dels límits s'hauran de solucionar ara, però seguirem vigilant la informació i farem els canvis necessaris '.
També em va resultar curiós el nivell de millora en el 'meta' actual de nivell, tal com era. Per a aquells que no en sabeu, torneu el 2014 amb el programa Senyors de la guerra de Draenor expansió, Blizzard va començar a vendre increments de nivell de 60 dòlars, de manera que podríeu començar a reproduir contingut nou sense passar pel vell món. És un sistema que té molt sentit (alguns dels teus amics no volen tornar a passar per cinc extensions que val la pena anivellar només per jugar amb tu), però vaig preguntar a l’equip com encaixa amb el sistema d’escalat per incentivar el nivell.
Edwards va respondre: 'Volem donar opcions als jugadors. Si voleu tenir l’experiència d’anivellar un personatge, la nova escala de nivells proporciona més opcions a mesura que viatgeu pel món. Si voleu acostar-vos immediatament al contingut més recent del joc, potser serà el vostre impuls. Si ets un jugador nou, anivella un altre personatge o has reclutat una cursa aliada i estàs en vies de desbloquejar la seva armadura patrimonial, la nova escala de nivell obre totes aquestes aventures perquè puguis fer-la encara més pròpia.
A mesura que comencem a sortir Legió (l’expansió actual) i cap a Batalla per Azeroth a finals d’aquest any, és important que tant els jugadors com l’equip reflexionin sobre el que va funcionar i el que no. Parlant amb el director del joc, Ion Hazzikostas, fa uns anys, vaig tenir la sensació que realment sabien que havien embolicat Senyors de la guerra de Draenor i es va comprometre a recuperar aquesta confiança Legió - una missió en la qual sento que van triomfar. Kubit i Edwards van parlar una mica sobre com seguiran aquest tren quan Batalla arriba.
Kubit va donar el tret de sortida a la conversa, dient: 'Un dels nostres objectius amb Legió era oferir contínuament una àmplia gamma de contingut atractiu per als jugadors, ja sigui per portar-los a nous llocs èpics nous com Argus o per afegir a les micro-vacances divertides i recurrents. Fa poc, vam llançar l'ala final del Raid Finder de la incursió clímax a Argus - Antorus, el Tron que crema. Molts jugadors continuen treballant per aconseguir diversos èxits de la Legió, i tenim un nou camp de batalla al llarg de la història, i també històries addicionals per connectar el que passa al final de la lluita a Argus. Batalla d’Azeroth . Acabem d’obrir el viatge de reclutament d’Allied Races per als nostres jugadors que han comprat Batalla per Azeroth i la nova escala de nivells encoratja els jugadors a revisar alguns dels seus llocs favorits o descoberts WoW . Hem estat molt feliços amb la resposta dels jugadors a aquestes diferents experiències i hem après moltes coses sobre les quals podem aprofitar Batalla per Azeroth '.
Edwards va tocar el ritme que vam sentir força durant BlizzCon: 'El final de la Legió també marca un punt d'inflexió per a Azeroth. Una de les coses que més ens agrada WoW és que la facció —Horda o Aliança— és una part fonamental de la identitat dels jugadors, que ha estat filat al llarg de tot el joc. Ara que l'amenaça del Legió ha estat tractat, Batalla per Azeroth situarà el conflicte entre l’Horda i el front i el centre de l’Aliança ”.
Sigui quin sigui el futur que tingués, vaig tornar d’un hiat pres a la meitat de Senyors de la guerra per Legió i han estat jugant des de la seva posada en marxa a l’agost del 2016. Els canvis de nivell, a la vegada que polèmics, són una manera brillant d’interessar la gent fins que Batalla per Azeroth .
programes per controlar la temperatura de la CPU i de la CPU