review watch dogs
He esmentat el Spider-Tank?
El que més m'agrada de la meva feina és que arribo a provar tot el que hi ha al final, a punt per lliurar-lo, lliure dels enllaços del bombo. Per la que sembla la meitat de la meva vida, Ubisoft ha estat intentant convèncer-nos d’això Mirar gossos ho canviarà tot. No ho fa.
Si espereu una àmplia projecció de grans pressupostos a la vegada que Grand Theft Auto sèrie, us decebrà. Però, si us sembla una forma més arcada del gènere del món obert, us divertireu molt més.
Oh, i pots convertir-te totalment en un Spider-Tank i fer volar a la gent.
Mirar gossos (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Estrena: 27 de maig del 2014 / TBA 2014 (Wii U)
MRSP: 59,99 dòlars
Si no podríeu imaginar el toc bàsic dels tràilers, Ubisoft portava pràcticament totes les setmanes des de l'anunci del 2012, Mirar gossos centres al voltant d'un futur proper de Chicago controlat per tecnologia avançada, principalment el sistema operatiu ctOS de tota la ciutat. Experimenteu el món com Aiden Pearce, una pirata informàtica local que es troba genollada en tapes i conspiracions després d'un atac pirat.
La història s’obre amb el nostre heroi que va perdre la neboda en un accident de cotxe: un èxit ordenat per parts desconegudes en represàlia per un treball mal fet. El que comença com un micro relat de venjança acaba convertint-se en una narració de macros i daga, alimentada per aliances tènues, moltes converses telefòniques i figures ombrívoles en llocs alts. Tot i que no arruïne res específic sobre els complots, és segur dir que realment no m'importava el que va passar al llarg de la campanya.
No només cada esdeveniment és força previsible i es fa clic, sinó que els personatges són tan sense vida que no em podia importar menys el que els va passar. Tot i que al principi és fàcil sentir empatia per Pearce, és una sensació emocional fugaç, enterrada a sota de tots els diàlegs genèrics, personatges pintats per nombre i despreniments de veu tridimensionals.
Ubisoft ha arribat fins a anomenar Aiden 'icònic' abans del llançament del joc, cosa que és ridible després de tenir l'oportunitat de conèixer-lo. Rockstar ens ha demostrat que és totalment possible crear personatges profunds i memorables (John Marston em ve immediatament a la ment) en un joc de món obert, però no va passar aquí. Si hi ha alguna seqüela espero que Ubisoft torni al tauler de dibuix que és característic.
Mirar gossos tampoc no és tan bo com ho va fer durant la famosa demostració E3, fins i tot en una consola actual. No hi ha una gran quantitat de detalls als entorns del joc, molts models tenen una aparença senzilla (el pop-in també és una cosa) i, en alguns casos, sembla pitjor que l'últim gen gran lladre de cotxes V . Això no vol dir que no es pugui reproduir, tot i que rares vegades tenia problemes tècnics que m’impedissin gaudir. En aquest moment Ubisoft no ha proporcionat una versió de PC per provar-les, però si és possible, intentarem proporcionar impressions.
com detectar errors durant l'automatització de la compilació
Tot i això, la seva rendició virtual de Chicago és fantàstica, oferint múltiples temes (centre de la ciutat, suburbis i zones rurals), tots plegats de secrets i detalls. Si bé el motor en si no realitza la justícia de la ciutat, es va treballar amb un gran treball de tots els NPC, que sembla que tots tenen el seu lloc al món. Escanejant els ciutadans a l'atzar us informaran del seu sou, així com una informació minuciosa sobre la seva vida (com si estiguessin involucrats en un tema o quina sigui la seva carrera professional). Realment no té cap impacte en res, però és una nova sortida de la gent sense rostre d'altres jocs.
Si bé la història és decebedora, com tots sabem, els jocs oberts del món i el seu sentit massiu d’escala no es tracten només de les campanyes de 10 a 15 hores: hi ha molt més a la botiga per als amants de la itinerància que busquen problemes. Pot ser que el conte d’Aiden no hagi valgut la pena esperar, però amb Mirar gossos Ubisoft ha creat una cosa inesperadament única, ja que, per Déu, el joc és divertit. Penseu en un 'terreny mitjà' entre la intensitat més alta Saints Row IV i el realisme de gran lladre de cotxes V joc i tindreu una bona idea de què esperar.
La pirateria no és tan revolucionària com Ubisoft Montreal vol pensar que ho és, però és divertit utilitzar-la, és a dir, és menys un canviador de jocs i més un fantàstic conjunt de súper potències. Amb la potència del telèfon d’Aiden, podreu manipular l’entorn (i els NPCs) de moltes maneres diferents, tot divertit. Un cop desbloquejat tot, el món és la seva ostra. Si esteu atrapats en una persecució a gran velocitat i voleu pujar un pont manualment per escapar-ho, podeu fer-ho. Si voleu canviar els rètols de trànsit, les cartelleres o augmentar els blocs de ruta per destruir víctimes que no tinguin expectació, també ho podeu fer.
També podreu sobrecarregar alguns dispositius per provocar explosions mentre es troba a peu, piratejar càmeres de seguretat per a diferents punts de vista i fins i tot utilitzar poders més arrodonits com el temps de la bala. Hi ha un gran arbre d’habilitats per a totes les facetes del joc (combat, conducció, pirateria i elaboració), que tenen un munt de poders per treure i triar. Gunplay és al mateix temps amb la majoria de jocs d’acció moderns (no tinc cap queixa), i, com haureu endevinat, la pirateria té un cert nivell d’elements de trencaclosques. Per sort, Ubisoft Montreal ho va fer bé.
Els meus creadors preferits personals consisteixen a piratejar les torres del centre, que funcionen de manera similar als punts de vista del programa Assassin's Creed jocs. Haureu d’utilitzar el telèfon per passar de la càmera de seguretat a la càmera de seguretat, saltar punts de vista i localitzar diferents objectes en els quals haureu d’atacar-vos. De vegades, haureu de reduir els carretons elevadors, per exemple, per eixamplar el vostre nivell de vista i estar pendent de qualsevol cosa que us porti a l’interruptor de la porta de seguretat. Els minijuegos típics de pirateria també són una cosa divertida i divertida que els trencaclosques de la càmera esmentats, que funcionen com una versió molt simplista dels trencaclosques antics 'pipeline'.
També podeu utilitzar el telèfon com a mitjà per trucar als vehicles, que es poden desbloquejar piratant els registres de telèfon de NPC o simplement accedint a un cotxe robat. És molt més divertit que tornar a un garatge cada vegada per fer una passejada específica que t’agradi, i els nuclis de viatges ràpids fan que encara sigui més còmode. La banda sonora de la ràdio del cotxe consta de prop de 50 cançons (des de Nas, fins a Alkaine Trio o Alice Cooper, així que hi ha una gran quantitat de varietat i podeu personalitzar una llista de reproducció).
No obstant això, la conducció és una mica estranya, principalment per la gran quantitat de gràfics que té la física. Mirar gossos s’enorgulleix de ser un joc bastant seriós, però l’atractiu s’esvaeix immediatament quan es comença a trencar literalment tot amb un cotxe petit. És divertit en certa manera, que gairebé res no t'aturarà, però el canvi de joc convencional del món obert amb límits a un corredor d'arcades pot ser complicat. Igual que les limitacions visuals, m’exigiria una falta de poliment, ja que no tots se senten intencionats.
Es disposa de multijugador, que consta d'una sèrie de modes de joc 'versus' típics i un concepte 'invasió' més gran. Mentre que els primers són la vostra tarifa estàndard (PVP, curses), les invasions són una manera molt més fresca i perfecta d’integrar el multijugador mantenint el tema de la pirateria intacte. Sembla a Ànimes joc, els jugadors poden envair el vostre joc (apareixerà com un NPC a la seva pantalla) i trieu 'piratejar-vos' per diversió i benefici.
La víctima haurà de trobar i identificar l'invasor al costat de tots els NPCs innocents abans que el piratatge s'hagi completat, cosa que fa que algun joc interessant recordi a Assassin's Creed modes multijugador. Això pot conduir a un munt de tiroteigs o persecucions molt interessants, i la naturalesa íntima d’un en un porta a moments divertits.
Tot i que el meu accés al multijugador era limitat, he tingut l'oportunitat de provar alguns dels tipus de joc estàndard. Tot i que eren prou divertits, en realitat no sumen ni resten res, ja que es senten majoritàriament auxiliars. Com a nota lateral, desactivar les invasions en el joc restablirà el seu nivell d’habilitat de multijugador a zero: és una manera intel·ligent d’obligar la gent a “tractar-se” amb el joc en línia, però sé que molts jugadors amb mentalitat única l’odiran.
On Mirar gossos realment em va bufar tot i que es posa l’èmfasi en el contingut extra. Com ja he comentat, la campanya és només la punta de l’iceberg, ja que hi ha moltes coses més a fer a la ciutat de Chicago. Hi ha tones de minijocs per trobar (com els escacs), articles de col·lecció com codis QR per cercar i una gran quantitat de jocs d’arcades ben elaborats que senten que podrien legítimament vendre peces a la botiga digital.
El que és realment boig és que Ubisoft Montreal va integrar un sistema de facturació complet com el de Foursquare Mirar gossos , permetent a la gent pujar a determinades fites i comparar les seves visites amb altres jugadors. Si registreu un cert nombre de vegades us convertiu en l’alcalde (igual que el que és real), que bàsicament funciona com a drets d’autor. Probablement, molta gent omitarà aquesta funció, però és molt divertit, i és un dels extres menys significatius.
En poques paraules, el real videojocs amagat dins Mirar gossos probablement són la meva part preferida de tot el paquet. Dues d'elles us permeten jugar al món obert de manera de realitat augmentada, que és una fantàstica adopció de minijocs en general, ja que no es fa gaire. Una té disminuir extraterrestres d'espai virtual mentre recorreu els carrers i una altra Mario com una cursa de monedes anomenada Cash Run, on es realitzen cursos d'obstacles de la vida real i es recullen monedes 'digitals' mentre s'eviten hologrames del crani.
Igual que les activitats esmentades, aquests dos trencaments virtuals són realment profunds i tenen diversos nivells i elements implicats. Cash Run fins i tot us permet crear i compartir les vostres configuracions i curses en línia. No faig broma quan dic que he jugat aquests dos partits durant hores soles. No obstant això, la veritable guia del pastís són els quatre 'viatges digitals' de ple rendiment, que et treuen del món obert i cap a la teva imaginació.
Preguntes sobre l'entrevista c # .net
Un d’ells et permet anar a un viatge psicodèlic i saltar sobre flors per punts, llançant-te per l’aire com un superheroi de crack. Un altre el converteix en un tipus de segador Grim, conduint al voltant d'una vareta calenta per collir ànimes durant l'apocalipsi (penseu Carmageddon ). Un altre té un entorn de futur que els robots patrullen pels carrers amb un èmfasi en la furtivitat, que permet alliberar lentament de la ciutat fictícia un node de poder alhora.
El meu favorit personal, però, és Spider-Tank, que és tan ridícul com sembla. Com qualsevol bona pel·lícula de monstres, et proporciona les claus d’un tanc d’arrossegament gegant, completat amb metralladores, míssils, atacs cos a cos i el poder de caminar per parets i saltar entre gratacels. El vostre objectiu és matar el màxim de persones possibles i realitzar missions lleugeres com un marxa enrere FED . És fantastic.
Aquests jocs estan dissenyats amb més cura que la història real i es completen amb els seus propis arbres d'habilitats i actualitzacions. Si alguna vegada em vaig avorrir de qualsevol cosa del core game, em vaig trobar distret amb aquestes hores per fi. Tot i que no jugueu a jocs de món obert, val la pena donar-los Mirar gossos tracta de començar les mans sobre aquestes experiències.
Tot i que Mirar gossos no ha tingut cap impacte significatiu en el gènere, em vaig divertir amb ell. Entre els nivells profunds de personalització i l’amplia amplitud de contingut, no hi ha escassetat de coses. Si Ubisoft pot adoptar el factor principal del joc i casar-lo amb un actual Experiència 'de pròxima generació' la propera vegada, tindran alguna cosa realment especial.