visual novel maker has given me newfound respect
El meu temps amb la Beta
Si Steam fes un seguiment de quant de temps miràvem els jocs a la botiga de Steam de la mateixa manera que fa un seguiment del temps que realment juguem als jocs que posseïm, probablement demostrarà que he mirat la llista de TyranoBuilder durant cinc hores aproximadament. Sempre he tingut aquestes ganes d’escriure i crear la meva pròpia novel·la visual, però a causa del meu talent artístic vinculat amb els de Janey Briggs, he retingut diners per a programes que requerissin art original.
Després va venir una oportunitat beta per Visual Novela Maker .
exemples de scripts entre llocs a Java
Originalment es va publicar durant aquest any l'any passat, VN Maker es va retardar per proporcionar més temps a Degica per treballar en el seu desenvolupament. Vaig sol·licitar ser part de la Beta i vaig tenir la sort de entrar. Amb només 20 persones seleccionades, vaig sentir que tenia la responsabilitat d’assegurar-me que ho fes bé. Treballar una feina a temps complet amb un desplaçament diari de tres hores diàries va mantenir el progrés al mínim al principi del procés. Afegiu-me a viatjar durant un cap de setmana per visitar a la meva mare el dia de la mare i havia perdut sobretot les dues primeres setmanes de les aproximadament sis setmanes que hauria de preparar un projecte de mostra. En aquell temps, se'm va donar una visió darrere de les escenes sobre el desenvolupament del joc. Veure com es fa la botifarra és permetre’m mirar el treball dur dels desenvolupadors que abans no podia sincerament.
Entrant a la beta, tenia estrelles als ulls. Tenia grans esperances i somnis pel que seria capaç de fer amb aquest programari. Tenia un guió, una simulació de cites de ficció basada al voltant del joc de & lsquo; Marry, Screw, Kill 'que juguem sempre que veiem tres celebritats a la pantalla alhora. Seria divertit, trist i, segons el fort que seria la meva escriptura, una mica bruta també.
descarregueu totes les cançons de la llista de reproducció de youtube
Aquesta idea continua sent només una idea. Quan finalment vaig obrir el programari i vaig començar a fer voladisses, em vaig adonar que aquest concepte no seria possible. Una de les raons per les quals em va entusiasmar VN Maker Prova són els actius inclosos. M'agrada RPG Maker , un altre programa que tinc i que he utilitzat durant tots els 30 minuts, no ha de ser bo per crear personatges i fons per crear una novel·la visual. Hi ha una varietat de caràcters i ubicacions inclosos, però, es basen en un tema únic: les cites.
Els personatges són un assortiment d’estudiants de secundària amb uns quants adults i nens esquitxats. Després de veure el que tenia a la meva disposició, vaig haver de presentar una història nova des de zero i ràpid, perquè no sabia exactament quant de temps. em portaria a unir aquest projecte. Tot i que escric això, ara imagino una paròdia Danganronpa jocs. Al final de la setmana una de les versions beta, tenia la meva història i, després d'algunes modificacions a causa del nombre limitat de caràcters disponibles, tenia el meu guió. No feia més dues setmanes que començaria la 'producció' del meu joc.
És intimidant, o almenys per a mi, abordar nous programes com aquest. No sóc desenvolupador de jocs, fora de crear al voltant de quatre dotzenes més o menys Super Mario Maker nivells. No conec cap llenguatge de programació, mai he fet cap mod i, com hem dit abans, RPG Maker roman principalment no utilitzat al meu MacBook. El més proper que he vingut és redactar alguns capítols d’un misteri d’assassinat a Twine.
Aquesta intimidació, a més d'un horari intens, va mantenir la meva participació en la versió beta fins als caps de setmana de tres dies a la part posterior i em va proporcionar l'oportunitat de posar-me realment. junts, intentant acostar-lo el més a prop possible de la meva visió.
La disposició del programa és neta i fàcil d’entendre: només agafo el que vulgueu de la llista i l’arrossegueu a la línia de temps. VN Maker també té un llenguatge de programació, però no el vaig tocar fora de fer algunes addicions cosmètiques mitjançant les instruccions que trobem a l’extens manual en línia desembossat. La meva primera escena, una breu conversa entre dos personatges d’un parc, va trigar aproximadament dues hores a completar-se. L’escena següent, més complicada amb els mateixos dos personatges, però diverses ubicacions, transicions i tipus de text van tenir tres altres. El meu tercer escenari, un muntatge encara més complicat, va trigar aproximadament dues hores i mitja a acabar. Dos dies abans de finalitzar el projecte, aquesta escena es va copiar d’alguna manera amb una altra obligant-me a reiniciar de zero. Això va trigar només 45 minuts.
Obtenir el bàsic de VN Maker és un aprenentatge ràpid i el procés de creació em portaria minuts en lloc d’hores. Fins i tot amb el meu programa de treball a temps complet, he pogut crear alguna cosa que pot ser o no bona, però era tot el que pretenia. Amb alguns ajustaments, la meva visió podria ser més fàcil d’enfilar, però a mesura que vaig aprendre i a mesura que seguia desenvolupant el meu joc, les realitats d’aquest Beta van començar a enfonsar-se.
Se'm va demanar que creés un projecte de mostra en aquest temps limitat i que notifiqui els errors i errors que he trobat. Com a membre del grup de Backlog per a aquest projecte, el meu correu electrònic està farcit d’informes d’errors i errors dels participants de la Beta més competents que m’han humilitat sincerament. Sé que el període abans del llançament abans que un joc vagi en or és la temporada de correcció d'errors per als desenvolupadors. Ho sé, però per ser-ne part, veure les actualitzacions diàries o a vegades dues vegades diàries que van preparar el joc per al llançament. Realment em va obrir els ulls sobre el difícil que pot ser llançar un producte que tants de nosaltres donem per descomptat.
Aquí estic, estúpid de mi, construint aquest joc ja que estan construint el seu joc al voltant del meu. Em frustro quan alguna cosa no funciona correctament i vull renunciar, ja que no, no em paguen per això. Però aquí estan treballant incansablement per aconseguir que aquest programari arribi al punt que finalment puguin dir-lo com a Steam. S'ha copiat l'escena que he esmentat anteriorment? Qualsevol error que va causar es va aixafar un dia després i no hi ha hagut cap problema des de llavors.
Encara no sé tot el que hi ha per saber sobre el programa, però diré, malgrat l'estrès d'intentar fer tot això en un termini tan curt, la versió beta és VN Maker ha regnat alguna cosa dins meu. La part del meu cervell que em va convèncer per anar a LA per intentar començar una carrera de guionisme ha estat tornada a la vida. L’esperit creatiu viu en mi una vegada més i ara estic més que disposat a perseverar els obstacles que pugui tenir per completar aquests projectes dels quals sempre he parlat. Es completarà el joc Twine. Crearé un RPG Maker projecte. Modificaré ... alguna cosa. Déu desitjat, a aquestes alçades, l’any vinent, conec un llenguatge de programació.
Si us pregunteu pel joc que he acabat fent, un misteri d’assassinat amb estudiants de secundària i un ésser de la cinquena dimensió, no està disponible per jugar. Malauradament, l’error més gran que he trobat no estava al programa, sinó en mi quan l’he suprimit accidentalment. Totes aquestes hores de treball, baixant del desguàs. Aquest error en el qual estúpidament no faig una còpia de seguretat del meu treball ara que realment tinc alguna cosa de còpia de seguretat ha estat aixafat gràcies a un nou disc dur extern.
Vaig acabar enviant un projecte de maquillatge que vaig reunir durant el cap de setmana. Em sento malament que ha estat tot el que he pogut aportar, mentre que els desenvolupadors més professionals que participen en la Beta probablement treballin la seva màgia, però la mesquita que aquest mes d’escriure i desenvolupar va posar en mi és que no podré ratllar en cap moment. aviat.
nou servidor de world of warcraft privat
Visual Novela Maker ja està disponible a Steam per a PC i Mac. Es ven per 59,99 dòlars, però té un 15% de descompte fins al 23 de novembre.