villains i m not sure you re right 118077

( La setmana passada, et vaig demanar que escrivissis tot el que volguessis sobre els antagonistes dels videojocs. El bloc d'avui és de Yamagato333, que parla de les diferents encarnacions de Ganondorf al llarg del Zelda sèrie i per què finalment va trobar que Skull Kid era un vilà més interessant. Vols veure el teu propi bloc a la portada? Escriu un bloc sobre el tema actual: Integració . —JRo )
Tinc una relació d'amor/odi amb la franquícia de Zelda. estimo La màscara de la Majora . odio Princesa Crepuscle . em va agradar molt El Windwaker . No m'ennuvola la nostàlgia Ocarina del temps .
He dit que no m'agrada gaire Ganondorf?
La meva primera sortida al món d'Hyrule va ser el dia de Nadal de 1998. Vaig aparèixer Ocarina del temps al meu Nintendo 64 i va començar un viatge que canviaria la meva manera de percebre els videojocs per a la resta de la meva vida. Abans d'aquest fatídic dia, els videojocs eren només un hobby; una excusa per quedar-me tancat a la meva habitació perquè no tenia ganes de jugar a futbol en aquell moment concret. Ocarina del temps va convertir la meva afició en una història d'amor. Estava enganxat. Vaig cercar a Hyrule cada col·leccionable; Vaig memoritzar cada calabós; Em vaig enamorar de la princesa Zelda. Aquesta última és mentida. De fet, em vaig enamorar de la noia gingebre de Lon Lon Ranch.
Realment volia destruir Ganondorf perquè m'havia fet mal. Va agafar la Triforça del Poder i va fer malbé el meu Hyrule. Estava disposat a fer-lo patir, i ho va fer patir. Vaig gaudir de cada segon que va passar sent electrocutat per la seva pròpia explosió de Kamehameha. Vaig riure febrilment cada cop que li tallava la cua deformada amb la meva gegant Goron Sword. Vaig assaborir el moment en què l'Espasa Mestra va entrar al seu crani.
No obstant això, mai em va semblar un dolent interessant. Vull governar el món. Tinc poder. Ara governo el món. Vull més poder. Tot això és material de vilà estàndard. No hi havia res realment convincent darrere de la seva particular marca de maldat.
Després va venir La màscara de la Majora . Va ser estrany. Era diferent. Em va fer por. Hi havia una enorme lluna de Marilyn Manson que penjava sobre el meu cap. Un nen petit estrany que vaig conèixer durant Ocarina del temps Ara corria fent caure la cara de Manson del cel. Ho feia aprofitant el poder d'una màscara màgica i malvada. Estava flipat, i no entenia per què estava tan captivat per tot això perquè s'allunyava tant del seu predecessor, i normalment odiava el canvi. A poc a poc, vaig caure més endins en les seves urpes, i el meu amor per Ocarina del temps va començar a esvair-se. Vaig apreciar Skull Kid perquè era un dolent pel qual sentia simpatia. Aquí hi havia un nen que no volia més que un amic. Un nen que havia estat corromput pel mal d'una màscara i convertit en un monstre. Mai vaig experimentar aquest sentiment de remordiment quan vaig enfonsar l'Espasa Mestra al crani d'en Ganon. Vaig assaborir cada segon d'aquella mort. No obstant això, aquí em prometia a mi mateix que no mataria Skull Kid. No, no es mereixia el destí de Ganon.
A mesura que em vaig anar fent gran vaig començar a entendre que el motiu La màscara de la Majora m'havia fet oblidar Ocarina del temps era que la seva història era més convincent; el seu vilà més relacionable i, com a resultat, el joc era menys unidimensional. El fet que em pogués relacionar i, finalment, simpatitzar amb Skull Kid el va fer sentir més real per a mi. Estava completament immers en aquest món perquè els personatges tenien molta vida dins d'ells. Vull dir, seriosament, si feu un seguiment de cada ciutadà de Termina al llarg de les 72 hores dels jocs, començareu a notar que la majoria d'ells sembla estar vivint vides reals. Es presenten en diferents llocs. Estan fent coses diferents. Teniu una sensació de perill pels diferents ciutadans que trobeu. Realment tens la sensació que aquest nen realment provocarà l'apocalipsi.
Skull Kid era el nou vilà del bloc. Ganondorf ja no ho feia per mi.
A continuació, va venir un tràiler del proper joc de Zelda de Nintendo per als noms estranys Dofí consola. Un tràiler que representava el seu protagonista, Link en un duel èpic amb Ganondorf. No em va impressionar. Per descomptat, els gràfics semblaven increïbles i el tràiler tenia una bona quantitat d'acció, però sincerament, Ganondorf ha tornat? He sentit que estava en uns quants jocs de Zelda abans d'Ocarina, i vaig pensar que faries més coses d'aquelles bogeries de Majora's Mask.
No obstant això, per a la meva sorpresa i júbil, aquest tràiler no era el Zelda que apareixeria al nou encunyat. Gamecube . No, aquest Zelda havia de ser tan intrigant com l'anterior. Això era El Windwaker .
Una vegada més, vaig passar moltes hores al món que Nintendo havia creat amb tant amor, i vaig gaudir de cada segon. Fins que vaig conèixer un vell amic. Sí, Ganondorf ha tornat. Ara, en un joc que sembla tan nou i fresc: un nou estil gràfic; un nou concepte de viatge; un oceà gegant per explorar: podríeu pensar que Nintendo m'hauria proporcionat un dolent més imaginatiu i convincent. No dic que Ganaondorf va absorbir totalment El Windwaker , però estic dient que la seva presència va ser decepcionant. Simplement no encaixava. M'esperava més. Jo en volia més. Va ser una cosa que em va donar una sensació de déjà vu que mai vaig sacsejar en la meva primera jugada.
llocs d'anime on veure l'anime
Aquest va ser només el meu tercer joc de Zelda, però, i dos de cada tres no són tan dolents.
Aleshores Nintendo ens va presentar Princesa Crepuscle ; el joc per apaivagar tots els que se sentien perjudicats per l'estil gràfic de dibuixos animats El Windwaker .
Princesa Crepuscle era un concepte interessant, vull dir, et canvies en un llop i caces bitxos brillants. D'acord, això sona molt més coix del que és realment. El joc va ser prometedor quan va revelar el dolent principal, Zant; un noi d'aspecte estrany, que semblava estendre un filtre gràfic interessant per tot el meu encantador Hyrule. Estava excavant aquest noi. Era estrany. Era bastant intimidatori, fins que es va treure el casc, i estava fresc. Sí, aquest era un vilà de Zelda que podia gaudir. Bé, no estava al corrent de cap spoiler, així que em vaig enfadar molt quan vaig descobrir que Zant era només un peó del malvat esquema de Ganondorf. Ganondorf, realment? De veritat ho tornem a fer, Nintendo? Shigsy, sé que t'agrada aquest noi, però de debò, ja no és genial. Vull aquest altre noi. El que mira estrany allà enrere. Sí, ell. No, no la versió de porc gegant de Ganondorf. Oblida-ho.
Literalment vaig apagar el meu Gamecube , i passaria un any sencer abans de veure el final de Princesa Crepuscle.
Els dolents dels videojocs són eines importants a l'hora de mantenir l'interès per una narració. Sovint serveixen com a catalitzador principal de la lluita final del protagonista i, com a resultat, poden ser un fil prim que subjecta un concepte fràgil. Un bon dolent et manté compromès; et mantenen jugant. Un dolent dolent et fa parar. Et fan preguntar-te si hauries de continuar lluitant. Et fan preguntar-te si realment val la pena.
Afortunadament, la majoria dels jocs de Zelda han prosperat independentment de la seva elecció repetitiva de vilà. Juguem a aquests jocs per moltes més raons que una simple elecció d'un dolent, i tanmateix, en algun lloc, en el fons de la nostra ment, hi ha una veu. Una veu que demana on és aquest estrany a Nintendo? El que va triomfar amb la seva idea de la màscara de Majora. Ja sabeu, aquell tipus que va intentar fer de Zant el dolent principal de Twilight Princess . Aquella veu està suplicant, suplicant que aquest noi torni. Amb l'esperança que estigués treballant Espasa Skyward . Ens diu comproveu el soterrani. En Shigsy el manté tancat al soterrani.
Tots escolteu aquesta veu, oi? Només jo? D'acord doncs.