review tumble vr
Un altre totxo a la paret
Construir tranquil·lament una torre de blocs no suposa un emocionant concepte de realitat virtual Tumble VR , una expansió del puzle de Supermassive PlayStation 3 reelaborada per a PS4 tenint en compte VR, ja ha trobat un lloc a la meva biblioteca. De vegades, només cal acabar amb una experiència de poca clau després de suar-la en un paisatge horrorós ple de aranya o fer-se un brusc en un combat combatiu.
És només una vergonya que hagués de marcar un company d'AI.
Tumble VR (PS4 (revisat amb PSVR))
Programadors Supermassive Games
Editorial: Sony Interactive Entertainment
Estrenada: octubre
MSRP 9,99 dòlars
Tumble VR No és només apilar blocs en la seva totalitat, però potser és el meu favorit el tipus de missió per a principiants. Hi ha una senzillesa satisfactòria. Recollireu peces eclèctiques, esbrineu on s’adapten millor tenint en compte el seu pes i les seves propietats materials (per exemple, algunes són lleugeres, d’altres agafades), i aneu d’allà fins que aconseguiu una medalla per al nivell o arribeu a la vostra creació. caient avall.
millor programa per controlar la temperatura de la CPU i de la CPU
Molt aviat és brisa. Però no passen gaire abans que s’introdueixin els perills, ja sigui una barra ‘limbo’ que es desplaça cap enrere i cap enrere, que requereix que n’hi puguis encastar amb seguretat objectes a sota o bé que dispari un canó continuament que faci un treball ràpid de piles verticals. A més de jugar a les medalles típiques de bronze, plata i or, de vegades hi ha bonificacions opcionals relacionades amb l’ús de blocs ocults a l’entorn (cal treure el màxim profit d’aquesta immersió realitzada fent una ullada!) I guanyar dins d’un termini.
Alguns altres tipus de jocs se senten més tradicionals. En certs nivells, ajustareu els miralls en angle per rebotar un feix làser a blocs codificats per colors o col·locar estratègicament les mines a la torre perquè es col·lapsi de la manera més destructiva possible. També hi ha nivells de construcció de ponts que alliberen la definició del que raonablement constitueix un 'pont'. Aquests poden ser descarats com l'infern, però són divertits per descobrir. Tot explicat, Tumble VR fa un treball adequat de negociació entre aquests conceptes i, lloar ser , no requereix que ho domineu tot per passar al següent lot de nivells.
Hi ha suport per a controladors per a PlayStation Move i el vostre problema estàndard DualShock 4. Ambdós funcionen prou bé, però tampoc és perfecte. És orgànic per a retenir i col·locar objectes amb el moviment, però per girar-los cal fer un moviment intermitent, mentre que el gamepad us permet simplement i fer servir el pal analògic. Dit això, tenint en compte que la PlayStation Camera fa un seguiment de la llum que sorteix d'aquests dispositius, el DualShock 4 sembla propens a caure 'fora de la vista', per dir-ho, fent-lo sentir més restrictiu.
com obrir .swf en crom
Tot i això, són petites molèsties. Sobretot comparat amb el narrador, un robot flotant que no sap quan calla. Les seves bromes i els seus intents d’ajuda van agrair-se molt aviat, fins al punt que vaig decidir que seria millor per a l’àudio silenciat. En última instància, vaig confiar, perquè sense música (l’opció d’àudio al joc és tot o res), Tumble VR se sent encara més sec del que fa normalment - i això no és exactament una cosa àgil, del vostre lloc. La realitat virtual només pot fer molt per aquest entorn clínic.
De fet, aquest és el meu problema més important amb el joc: és, en el millor dels casos, molt bo. No hi ha una presentació genial ni dissenys divertits per a recollir el fluix i mantenir-lo enganxat. Puc apreciar que Supermassive ha esbrinat els fonaments Tumble VR i vingui a un preu tan econòmic, però tampoc puc negar els moments en què em vaig avorrir de jugar. No us afanyeu per aquest.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)